#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przewodnik po Pugna 7.31

Przewodnik po Pugna 7.31

Przewodnik po Pugna 7.31

Pugna to wyjątkowy bohater, którego można używać w różnych pozycjach. W 7.31 bohater zmienił się trochę, stał się trochę silniejszy, a gracze z umiejętnościami zaczynają grać z nim na wysokich ocenach. Postać ma możliwość zadawania dużych obrażeń magicznych i szybkiego niszczenia budynków.

plusy i minusy bohatera

plusy

  • Posiadanie Decrepify działa przeciwko wielu bohaterom carry
  • Dzięki swojemu zestawowi umiejętności, a w szczególności Nether Blast, Pugna może być bardzo dobra w przepychaniu linii lub, przeciwnie, w obronie przed atakami wroga.
  • Pugna może grać całkiem dobrze na różnych torach: środkowej, twardej lub bezpiecznej jako wsparcie.
  • Szybkie przeładowanie umiejętności.
  • Bardzo dobra prędkość początkowa.

Minusy

  • Mało zdrowia
  • Wymaga umiejętności ustawienia się w walce
  • Na początkowym etapie gry pojawiają się oczywiste problemy z maną.
  • Każda umiejętność Pugny jest uniwersalna i może być użyta w różnych sytuacjach na różne sposoby. Bohater będzie wymagał od gracza wystarczającej ilości doświadczenia, aby uzyskać dobre wyniki na tym bohaterze.

Zmiany w 7.31

Zepsuty
  • Koszt many zwiększony z 60 do 80
  • Można teraz rzucić podczas rzucania umiejętności przerywanych
Nether Ward
  • Totem nie leczy się już, gdy się aktywuje
  • Wrogowie w promieniu zadają teraz 10/15/20/25% mniej obrażeń od umiejętności
Drenaż życia
  • Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Pozwala rzucić Life Drain na Otchłań Totemu Nether Ward, aby ukraść życie wrogom w zasięgu totemu, ale jest o 30% słabszy. Rzut zostanie przerwany, jeśli totem zostanie zniszczony. Zwiększa również zasięg rzucania Nether Ward o 350.

Opis umiejętności

Nether Blast

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 1
Wybuch energii astralnej, który uszkadza wrogów i budowle w okolicy. Konstrukcje otrzymują tylko połowę obrażeń.
Obsada animacji: 0,2+0
Zasięg rzucania: 400
Promień: 400
Opóźnienie: 0,8
Obrażenia: 100/175/250/325 (260/335/410/485)
Uszkodzenia budynków: 50%
  • Zadaje 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) obrażeń budynkom.
  • Efekty wizualne i dźwiękowe w momencie 0,8 sek. opóźnienia są widoczne i słyszalne tylko dla sojuszników.

Zepsuty

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 2
Potężne zaklęcie odpędzające spowalnia wybranego stwora, uniemożliwiając mu atakowanie lub bycie zaatakowanym oraz zwiększając obrażenia od zaklęć, jakie otrzymuje.
Animacja rzucania: 0,2+0,4
Zasięg rzucania: 400/500/600/700
Spowolnienie szybkości ruchu wroga: 30%/40%/50%/60%
Redukcja odporności na magię sojuszników: 25%
Redukcja odporności na magię wroga: 30%/40%/50%/60%
Czas trwania: 3,5

  • Nakłada na cel upiorną formę, rozbrajając go, czyniąc go odpornym na ataki i 100% odpornością na obrażenia fizyczne.
  • Zmniejsza całkowitą odporność na magię sojuszniczych bohaterów do 6,25% i nie spowalnia sojuszników.
  • Zmniejsza odporność na magię wrogich bohaterów do 2%/-5%/-13%/-20%.
  • Można rzucić na Totem Otchłani i Nagrobek

Nether Ward

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 3
Przywołuje totem otchłani w wybranym miejscu, paląc wrogów za ułamek ich maksymalnej many co sekundę i zadając im obrażenia, gdy użyją umiejętności. Część obrażeń jest stała, a część zależy od tego, ile many zużyje ofiara.
Animacja rzucania: 0,2+0,4
Zasięg rzucania: 150
Promień: 1600
Ataki bohaterów do zniszczenia: 4
Ataki niebohaterskie do zabicia: 16
Obrażenia podstawowe: 50
Obrażenia na manę: 1/1,25/1,5/1,75
Maks. Redukcja many do regeneracji: 0,3%/0,6%/0,9%/1,2%
Czas trwania opóźnienia aury: 0,5
Żywotność totemu: 18/22/26/30

  • Iluzje liczą się jako creepy, gdy zostaną zaatakowane przez totem, więc potrzebują 16 (28) ataków, aby się przełamać, w przeciwieństwie do 4 w przypadku bohaterów.
  • Redukcja regeneracji many jest reprezentowana przez aurę o promieniu 1600. Osłabienie utrzymuje się przez 0,5 sekundy. Błyski nie są związane z aurą.
  • Obrażenia zadawane są za każdym razem, gdy czary wykorzystują manę.
  • W żaden sposób nie reaguje na utratę many (wszystkie rodzaje spalania many, Wysysanie Many, Zaćmienie Poczytalności itp.).
  • Obrażenia są zadawane przed rzuceniem zaklęcia; jeśli cel totemu zginie, jego zdolność nie jest używana.
  • Źródłem obrażeń jest sam totem, więc efekty reagujące na obrażenia będą reagować na totem, a nie na Pugnę (np. Zbroja Ostrzy).
  • Wpływa na niezniszczalne, niewidzialne i stworzenia we mgle wojny.

Drenaż życia

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 4
Użyty na wrogu zapewnia mu wizję i wysysa jego witalność, odnawiając zdrowie bohatera. Po całkowitym wyleczeniu ta umiejętność uzupełnia manę bohatera, a użyta na sojuszniku przenosi na niego jego zdrowie.
Obsada animacji: 0,2
Zasięg rzucania: 700
Maksymalny czas trwania: 10
Odległość serii: 900
Zdrowie na sekundę: 150/225/300
Leczenie obrażeń: 100%
Ulepszenie Odłamka Aghanima: Co 1,5 sekundy bohater zacznie rzucać tę umiejętność na innego losowego wrogiego bohatera.
Ulepszenie Aghanim's Scepter: Usuwa czas odnowienia i zwiększa obrażenia.
  • Więź zostaje zerwana, gdy cel staje się niezniszczalny lub ukryty, przebył dystans przełamania lub wyczerpie się zdrowie.
  • Daje celowi True Sight i ujawnia jego lokalizację.
  • Regeneracja zdrowia równa się zadanym obrażeniom na uderzenie (po wszystkich redukcjach)
  • Jeśli zdrowie Pugny lub sojuszniczego bohatera jest pełne, a istota otrzymująca obrażenia jest bohaterem, mana zacznie się regenerować zamiast zdrowia.
  • Obrażenia zadawane sobie podczas wybierania sojusznika są śmiertelne, więc umiejętności można użyć, aby się wykończyć.
  • Kolor połączenia zmienia się w zależności od sytuacji: Podczas wysysania zdrowia z wroga, połączenie jest czerwono-zielone (różowo-niebieskie, jeśli Pugna ma pełne zdrowie).
  • Przy przekazywaniu zdrowia sojusznikowi, ogniwo jest cytrynowo-zielone (niebiesko-zielone, jeśli sojusznik ma pełne zdrowie).
  • Natychmiast niszczy wybrane iluzje wroga za pierwszym dotknięciem. Sprzymierzone iluzje nie umierają, lecz zostają uzdrowione.

Umiejętności uczenia się

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 5

Zajęcie trzeciej umiejętności w początkowej fazie gry nie ma sensu, gdyż jest bezużyteczne, gdyż wrogowie nie wydają zbyt dużo many na zdolności. Nasze główne umiejętności to 1 i 3. Za pomocą Wybuchu możliwe jest nękanie przeciwników, a druga umiejętność nie pozwala wrogom na normalne trafienie creepów.

Talenty

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 6

Kompilacja talentów zależy od wybranego buildu i szczytu przeciwników.

Przedmiotów

Najpopularniejsze przedmioty bohaterów

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 7

Przykłady budowania

Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 8
Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 9
Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 10
Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 11
Przewodnik po Pugna 7.31. Photo 12

Aghanim's Scepter jest kupowane w zdecydowanej większości przypadków, ale po wykupieniu innych obowiązkowych artefaktów. Oznacza to, że Aghanim zdecydowanie nie jest kupowany z pierwszym przedmiotem.

Aether Lens - Soczewka jest dobra, ponieważ zwiększa zasięg zastosowania umiejętności i trudniej będzie przeciwnikowi zerwać połączenie, gdy superumiejętność będzie aktywna. Ponadto artefakt zwiększa maksymalną regenerację many i zdrowia, a główne umiejętności zaczną zadawać większe obrażenia.

Blink Dagger - Pugna nie posiada zdolności poruszania się i czasami staje się poważnym problemem. Aby naprawić ten mankament, możesz użyć sztyletu.

Dagona można kupić, jeśli twojej drużynie wyraźnie brakuje obrażeń i nie można normalnie używać superumiejętności. W takim przypadku połączenie umiejętności Decrepify i ulepszonego Dagona pozwoli ci szybko zabić niektórych wrogów z niewielkim zapasem zdrowia. Artefakt jest rzadko używany, ale tak samo jest.

Rozgrywka

Pugna to dość wszechstronny bohater, który w razie potrzeby może przejść na środkową linię, a nawet we wczesnej fazie gry stanąć na twardej linii. Tutaj oczywiście należy wziąć pod uwagę skład drużyny wroga, ponieważ Pugna nie będzie miała znaczenia dla wszystkich bohaterów. Ważne jest, aby zrozumieć, że Pugna nie ma żadnych umiejętności szybkiego wyjścia z bitwy lub ucieczki, a z umiejętności kontroli jest tylko Decrepify, który nie będzie w stanie pomóc w każdej sytuacji. Podczas walk drużynowych głównym zadaniem Pugny jest podłożenie Nether Ward. Faktem jest, że podczas bitwy wszyscy wrodzy bohaterowie zaczną aktywnie wykorzystywać swoje umiejętności, a totem będzie w stanie zadać ogromne obrażenia. Dodatkowo podczas bitwy ward będzie spalał manę, a to może prowadzić do tego, że jakiś wróg nie ma wystarczającej ilości many na kluczową umiejętność. Wróg najprawdopodobniej bardzo dobrze zrozumie niebezpieczeństwo tej umiejętności i spróbuje zniszczyć totem w pierwszych sekundach bitwy. Najlepiej postawić osłonę na wzniesieniu lub schować się gdzieś we mgle wojny.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Oczywiście Pugna jest bardzo ciekawym i silnym bohaterem. Oczywiście nie możesz tego nazwać prostym, ale możesz nauczyć się grać. Do prostego zrozumienia bohatera potrzeba kilku gier, ale dla niektórych poważniejszych wyników oczywiście będziesz musiał się pocić. Pugna ma wiele mocnych stron, a bohater nie jest jakimś jednostronnym czy jednoprzyciskowym. W niektórych sytuacjach Pugna potrafi nawet znacznie zmienić wynik bitwy, więc bohater zdecydowanie zasługuje na uwagę.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
VALORANT Masters Toronto 2025: Przewodnik dla widzów - harmonogram, format i drużynyVALORANT Masters Toronto 2025: Przewodnik dla widzów - harmonogram, format i drużynyBądź na bieżąco z tym ekscytującym wydarzeniem e-sportowym, w którym najlepsze na świecie drużyny VALORANT rywalizują o chwałę i punkty mistrzowskie.stawraithvalorant
Po Gwiezdnych Wojnach, czyli kiedy rozpocznie się nowy sezon Fortnite?Po Gwiezdnych Wojnach, czyli kiedy rozpocznie się nowy sezon Fortnite?Nowy sezon Fortnite startuje 7 czerwca, zaraz po finałowym wydarzeniu Gwiezdnych Wojen! Spodziewajcie się świeżej zawartości, nowych motywów i pełnego resetu mapy jeszcze tego samego dnia.vitaliiDothers
Najlepsze klasy w Elden Ring: Nightreign - Pełny przewodnikNajlepsze klasy w Elden Ring: Nightreign - Pełny przewodnikNajlepszy przewodnik po klasach Elden Ring: Nightreign. Porównaj Raidera, Guardiana, Executora, Ironeye i Wyldera, aby znaleźć idealną klasę do gry solo lub w kooperacji.Chillplay
Jak handlować roślinami i nasionami w Grow A GardenJak handlować roślinami i nasionami w Grow A GardenPełny poradnik jak handlować roślinami i nasionami w Roblox Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK