Przewodnik po Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna to wyjątkowy bohater, którego można używać w różnych pozycjach. W 7.31 bohater zmienił się trochę, stał się trochę silniejszy, a gracze z umiejętnościami zaczynają grać z nim na wysokich ocenach. Postać ma możliwość zadawania dużych obrażeń magicznych i szybkiego niszczenia budynków.
plusy i minusy bohatera
plusy
- Posiadanie Decrepify działa przeciwko wielu bohaterom carry
- Dzięki swojemu zestawowi umiejętności, a w szczególności Nether Blast, Pugna może być bardzo dobra w przepychaniu linii lub, przeciwnie, w obronie przed atakami wroga.
- Pugna może grać całkiem dobrze na różnych torach: środkowej, twardej lub bezpiecznej jako wsparcie.
- Szybkie przeładowanie umiejętności.
- Bardzo dobra prędkość początkowa.
Minusy
- Mało zdrowia
- Wymaga umiejętności ustawienia się w walce
- Na początkowym etapie gry pojawiają się oczywiste problemy z maną.
- Każda umiejętność Pugny jest uniwersalna i może być użyta w różnych sytuacjach na różne sposoby. Bohater będzie wymagał od gracza wystarczającej ilości doświadczenia, aby uzyskać dobre wyniki na tym bohaterze.
Zmiany w 7.31
- Koszt many zwiększony z 60 do 80
- Można teraz rzucić podczas rzucania umiejętności przerywanych
- Totem nie leczy się już, gdy się aktywuje
- Wrogowie w promieniu zadają teraz 10/15/20/25% mniej obrażeń od umiejętności
- Zmieniono ulepszenie Aghanim's Shard. Pozwala rzucić Life Drain na Otchłań Totemu Nether Ward, aby ukraść życie wrogom w zasięgu totemu, ale jest o 30% słabszy. Rzut zostanie przerwany, jeśli totem zostanie zniszczony. Zwiększa również zasięg rzucania Nether Ward o 350.
Opis umiejętności
Nether Blast
- Zadaje 50/87,5/125/162,5 (130/167,5/205/242,5) obrażeń budynkom.
- Efekty wizualne i dźwiękowe w momencie 0,8 sek. opóźnienia są widoczne i słyszalne tylko dla sojuszników.
Zepsuty
- Nakłada na cel upiorną formę, rozbrajając go, czyniąc go odpornym na ataki i 100% odpornością na obrażenia fizyczne.
- Zmniejsza całkowitą odporność na magię sojuszniczych bohaterów do 6,25% i nie spowalnia sojuszników.
- Zmniejsza odporność na magię wrogich bohaterów do 2%/-5%/-13%/-20%.
- Można rzucić na Totem Otchłani i Nagrobek
Nether Ward
- Iluzje liczą się jako creepy, gdy zostaną zaatakowane przez totem, więc potrzebują 16 (28) ataków, aby się przełamać, w przeciwieństwie do 4 w przypadku bohaterów.
- Redukcja regeneracji many jest reprezentowana przez aurę o promieniu 1600. Osłabienie utrzymuje się przez 0,5 sekundy. Błyski nie są związane z aurą.
- Obrażenia zadawane są za każdym razem, gdy czary wykorzystują manę.
- W żaden sposób nie reaguje na utratę many (wszystkie rodzaje spalania many, Wysysanie Many, Zaćmienie Poczytalności itp.).
- Obrażenia są zadawane przed rzuceniem zaklęcia; jeśli cel totemu zginie, jego zdolność nie jest używana.
- Źródłem obrażeń jest sam totem, więc efekty reagujące na obrażenia będą reagować na totem, a nie na Pugnę (np. Zbroja Ostrzy).
- Wpływa na niezniszczalne, niewidzialne i stworzenia we mgle wojny.
Drenaż życia
- Więź zostaje zerwana, gdy cel staje się niezniszczalny lub ukryty, przebył dystans przełamania lub wyczerpie się zdrowie.
- Daje celowi True Sight i ujawnia jego lokalizację.
- Regeneracja zdrowia równa się zadanym obrażeniom na uderzenie (po wszystkich redukcjach)
- Jeśli zdrowie Pugny lub sojuszniczego bohatera jest pełne, a istota otrzymująca obrażenia jest bohaterem, mana zacznie się regenerować zamiast zdrowia.
- Obrażenia zadawane sobie podczas wybierania sojusznika są śmiertelne, więc umiejętności można użyć, aby się wykończyć.
- Kolor połączenia zmienia się w zależności od sytuacji: Podczas wysysania zdrowia z wroga, połączenie jest czerwono-zielone (różowo-niebieskie, jeśli Pugna ma pełne zdrowie).
- Przy przekazywaniu zdrowia sojusznikowi, ogniwo jest cytrynowo-zielone (niebiesko-zielone, jeśli sojusznik ma pełne zdrowie).
- Natychmiast niszczy wybrane iluzje wroga za pierwszym dotknięciem. Sprzymierzone iluzje nie umierają, lecz zostają uzdrowione.
Umiejętności uczenia się
Zajęcie trzeciej umiejętności w początkowej fazie gry nie ma sensu, gdyż jest bezużyteczne, gdyż wrogowie nie wydają zbyt dużo many na zdolności. Nasze główne umiejętności to 1 i 3. Za pomocą Wybuchu możliwe jest nękanie przeciwników, a druga umiejętność nie pozwala wrogom na normalne trafienie creepów.
Talenty
Kompilacja talentów zależy od wybranego buildu i szczytu przeciwników.
Przedmiotów
Najpopularniejsze przedmioty bohaterów
Przykłady budowania
Aghanim's Scepter jest kupowane w zdecydowanej większości przypadków, ale po wykupieniu innych obowiązkowych artefaktów. Oznacza to, że Aghanim zdecydowanie nie jest kupowany z pierwszym przedmiotem.
Aether Lens - Soczewka jest dobra, ponieważ zwiększa zasięg zastosowania umiejętności i trudniej będzie przeciwnikowi zerwać połączenie, gdy superumiejętność będzie aktywna. Ponadto artefakt zwiększa maksymalną regenerację many i zdrowia, a główne umiejętności zaczną zadawać większe obrażenia.
Blink Dagger - Pugna nie posiada zdolności poruszania się i czasami staje się poważnym problemem. Aby naprawić ten mankament, możesz użyć sztyletu.
Dagona można kupić, jeśli twojej drużynie wyraźnie brakuje obrażeń i nie można normalnie używać superumiejętności. W takim przypadku połączenie umiejętności Decrepify i ulepszonego Dagona pozwoli ci szybko zabić niektórych wrogów z niewielkim zapasem zdrowia. Artefakt jest rzadko używany, ale tak samo jest.
Rozgrywka
Pugna to dość wszechstronny bohater, który w razie potrzeby może przejść na środkową linię, a nawet we wczesnej fazie gry stanąć na twardej linii. Tutaj oczywiście należy wziąć pod uwagę skład drużyny wroga, ponieważ Pugna nie będzie miała znaczenia dla wszystkich bohaterów. Ważne jest, aby zrozumieć, że Pugna nie ma żadnych umiejętności szybkiego wyjścia z bitwy lub ucieczki, a z umiejętności kontroli jest tylko Decrepify, który nie będzie w stanie pomóc w każdej sytuacji. Podczas walk drużynowych głównym zadaniem Pugny jest podłożenie Nether Ward. Faktem jest, że podczas bitwy wszyscy wrodzy bohaterowie zaczną aktywnie wykorzystywać swoje umiejętności, a totem będzie w stanie zadać ogromne obrażenia. Dodatkowo podczas bitwy ward będzie spalał manę, a to może prowadzić do tego, że jakiś wróg nie ma wystarczającej ilości many na kluczową umiejętność. Wróg najprawdopodobniej bardzo dobrze zrozumie niebezpieczeństwo tej umiejętności i spróbuje zniszczyć totem w pierwszych sekundach bitwy. Najlepiej postawić osłonę na wzniesieniu lub schować się gdzieś we mgle wojny.
Oczywiście Pugna jest bardzo ciekawym i silnym bohaterem. Oczywiście nie możesz tego nazwać prostym, ale możesz nauczyć się grać. Do prostego zrozumienia bohatera potrzeba kilku gier, ale dla niektórych poważniejszych wyników oczywiście będziesz musiał się pocić. Pugna ma wiele mocnych stron, a bohater nie jest jakimś jednostronnym czy jednoprzyciskowym. W niektórych sytuacjach Pugna potrafi nawet znacznie zmienić wynik bitwy, więc bohater zdecydowanie zasługuje na uwagę.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.