Rentowność gier wideo: istniejące modele i perspektywy
Bogdan LashchenkoZapewnienie rentowności gry nie jest proste dla wydawców. Równowaga między zobowiązaniami komercyjnymi, przyjemnością graczy i uczciwością jest skomplikowana.
Oto przegląd modeli biznesowych, które obecnie istnieją, wraz z kilkoma pomysłami na to, jak zwiększyć zadowolenie graczy przy jednoczesnym utrzymaniu atrakcyjnej marży zysku.
F2P vs premium
Jest to najbardziej powszechne rozróżnienie. Za grę premium trzeba zapłacić. Wydawca otrzymuje zapłatę za każdy zakup. Aby model ten był zrównoważony, wymaga stałego napływu nowych graczy.
Darmowa gra (F2P lub Free to Play) nic nie kosztuje gracza. Zwrot następuje po fakcie, poprzez reklamy lub zakupy w grze.
Ten model jest czasami krytykowany przez graczy, ponieważ może zepsuć wrażenia z gry. Z drugiej strony, oferuje on dużą siłę retencyjną: każdy gracz może być zachęcany do wydawania pieniędzy w grze przez dłuższy czas.
Niektórzy wydawcy, tacy jak https://www.ea.com i Ubisoft, zdecydowali się na model subskrypcji, który zapewnia dostęp do całości lub części ich katalogu.
Jest to model hybrydowy, w którym nie płaci się za konkretną grę. Jest on atrakcyjny dla gracza, ale wydawca musi posiadać pokaźny katalog, by model ten był opłacalny.
Pay-per-play: ekskluzywny model wybierany przez kasyna online
Wreszcie, gry kasynowe online są generalnie płatne. Możliwe jest wypróbowanie niektórych gier za darmo, ale gracze muszą zasilić swoje konto, aby spróbować wygrać nagrody pieniężne.
Na przykład gracze, którzy odwiedzą stronę casinodays.com/en-ca mogą wypróbować automaty do gier takie jak Book of the Dead, Piggy Riches lub What the Fox za darmo. Z drugiej strony, gry na żywo, takie jak Speed Roulette lub Amsterdam Blackjack, nie mają trybu demo: musisz zapłacić, aby uzyskać dostęp do stołu.
Opłacalność darmowych gier: reklamy, zakupy w grze, dodatkowa zawartość
Model biznesowy gier F2P najczęściej obraca się wokół reklam lub dodatkowych zakupów. W pierwszym przypadku gracze oglądają reklamę przed lub po zakończeniu gry. Wydawca otrzymuje wynagrodzenie w zależności od liczby wyświetleń lub pobrań.
Dodatkowe zakupy mogą być kosmetyczne (nie mają wpływu na rozgrywkę), jak w przypadku https://www.leagueoflegends.com/, lub mogą odblokowywać zawartość, aby szybciej przejść grę.
Mikrotransakcje są bardzo lukratywne dla wydawców, ale potępiane, ponieważ szybko zmieniają grę w P2W (Pay to Win), jeśli oferują przewagę nad innymi graczami.
Wreszcie, niektóre tytuły oferują dodatkową zawartość na sprzedaż. Problem polega na tym, że niektórzy wydawcy bez skrupułów oferują grę, która nie jest kompletna, aby zmusić graczy do zakupu rozszerzeń.
Co można zrobić, aby poprawić wrażenia z gry i rentowność?
Organizowanie turniejów online
Obecnie turnieje online, takie jak te wymienione na stronie https://fr.egamersworld.com/lol/events, są organizowane przez firmy zewnętrzne.
Można sobie wyobrazić, że wydawca gier karcianych mógłby organizować własne płatne wydarzenia, umożliwiając projektantowi i graczom otrzymanie wynagrodzenia przy minimalnych nakładach inwestycyjnych.
Lokowanie produktu
Jest to praktyka, która istnieje już w przypadku niektórych dużych tytułów, ale może stać się bardziej powszechna. Wydawca otrzymuje wynagrodzenie w zamian za umieszczenie wirtualnego produktu w świecie gry.
Ten rodzaj dochodu nie jest jednak stały i trudno go ustalić w przypadku niektórych tytułów. Co więcej, jest on podatny na nadużycia.
Rentowność gry zależy zasadniczo od jej popularności, niezależnie od wybranego modelu. Aby doświadczenie było jak najbardziej przyjemne, należy zdywersyfikować źródła przychodów. W przeciwnym razie doprowadzi to do frustracji ze strony gracza. Nie zawahają się oni wyrazić swojego niezadowolenia w sieci, co pogłębi spadek popularności tytułu.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.