Rewolucyjne trendy w grach na rok 2021
Yuriy Sheremet6 trendów w grach do obejrzenia: Przygotuj się na rewolucję Każda dekada od lat 70. XX wieku była świadkiem ogromnych zmian w przestrzeni gier wideo, ale w porównaniu z tym, co nadejdzie w ciągu najbliższych kilku lat, jak dotąd wszystko będzie tylko incydentem. Pojawienie się telefonów komórkowych zmieniło krajobraz hazardu. Dzięki sześciu nowym trendom jesteśmy na skraju ponownej całkowitej transformacji branży gier.
Hazard – granica między zabawą a zakupami zaciera się
Producenci gier nie tylko coraz częściej oferują gry premium i wirtualne przedmioty, które są sprzedawane za prawdziwe pieniądze, ale ponieważ sprzedawcy detaliczni są pod ogromną presją, aby zwabić klientów z powrotem do sklepów, eksperci zalecają zabawne, zabawne doświadczenia, aby zachęcić kupujących z powrotem do zakupów centra Loki. Niektóre, takie jak japońska firma PARCO, oferują interaktywne aplikacje do gier, które nagradzają kupujących „monetami” i rabatami za odwiedzanie niektórych sklepów i interakcję ze sklepem i aplikacją w jakikolwiek sposób.
Inne oferują ciekawe doświadczenia AR i VR, takie jak promocja L'Oréal VR dla marki Diesel. Pod tytułem „The Edge” oferował doświadczenie VR dla marki Diesel o trafnej nazwie „Tylko odważny [Duft] dla mężczyzn”. Uczestnicy przeszli po krawędzi wieżowca, który wydawał się mieć 1500 stóp wysokości, aż byli wystarczająco blisko, aby sięgnąć przez „okno” na wystawie i złapać butelkę perfum.
Powstanie 5G
Pozornie niewielka, jednocyfrowa zmiana nazwy z 4G na 5G nie oddaje w pełni możliwości, jakie na nas czekają. Co to oznacza dla graczy? Gry mobilne zawsze były ograniczone opóźnieniami, które w przypadku technologii 4G wynoszą obecnie około 10 milisekund. Laikowi może to wydawać się niewiele, ale jeśli chodzi o konkurencyjne gry, to wieczność.
Dzięki 5G latencja spada do mniej niż 1 ms, co otwiera drzwi do nowych możliwości. Widzieliśmy już, jak deweloperzy testują wody komórkowe, wieloplatformowe gry z grami takimi jak PUBG Mobile i Fortnite Mobile, ale 5G otworzy wrota. Istnieją również kasyna bez licencji, w których gracze mogą grać z czystym sumieniem, nie martwiąc się o to, czy jest to legalne i gdzie możesz mieć znacznie lepsze wrażenia z gry dzięki 5G.
Rozprzestrzenianie się AR i VR
Gry mobilne to nie jedyna granica gier, która się zmienia. Gry z rozszerzoną rzeczywistością (AR) i wirtualną rzeczywistością (VR) rozwinęły się skokowo od czasu ich powstania i na nowo zdefiniowały pojęcie „wrażenia w grach”.
- Pobierz Minecraft w wersji 1.21 i 1.21.0: obserwuj burzę piaskową na pustyni, szukaj oazy, karm mieszkańców dżungli bananami i wiele więcej! (69507)
- Zbieg okoliczności w e-sporcie: Ile gra szczęście? (2088)
- Historia jednego z pierwszych twórców gier online - IGT Casino Software (3042)
- LoL Patch 14.2: Wszystko, co musisz wiedzieć (14945)
W 2016 roku wypuszczono Sony PlayStation VR i popularną grę mobilną AR Nintendo Pokémon GO. Oba nie trafiły na rynek bez załamań i wad, ale obie zapewniły wgląd w przyszłe technologie i strumienie przychodów. W 2016 r. VR i AR osiągnęły zyski brutto odpowiednio 1,8 mld euro i 1 mld euro; Oczekuje się, że w 2021 r. liczby te wyniosą odpowiednio 19 mld euro i 20,3 mld euro.
Przekaz na żywo
Jeśli uważasz, że oglądanie innych ludzi grających w gry wideo jest nudne, pomyśl jeszcze raz. Hazard stał się głównym nurtem rozrywki jako sport widowiskowy. Usługi przesyłania strumieniowego wideo pojawiają się od 15 lat, a połączenie mediów społecznościowych, witryn strumieniowych i wspaniałych tytułów konkurencyjnych spowodowało gwałtowny rozwój e-sportu i transmisji strumieniowych na całym świecie.
Podczas gdy baza graczy rosła w średnim rocznym tempie 10 procent od 2015 roku, baza widzów prawie się podwoiła! W 2017 roku sprzedaż e-sportu wyniosła 655 milionów euro. W 2021 r. liczba ta zbliży się do 1,6 mld euro.
Analiza danych i spostrzeżenia mogą sprawić, że gry będą jeszcze lepsze i bardziej opłacalne
W końcu gry coraz częściej opierają się na danych. Na przykład Survios wykorzystało dane, aby zoptymalizować wrażenia z gry. I to się opłaciło: gra Survios Raw Data była pierwszą grą ekskluzywną VR, która osiągnęła pierwsze miejsce na światowej liście sprzedaży Steam i pierwszą grą VR, która zarobiła 1 milion dolarów w ciągu miesiąca.
Czy istnieje rozsądny odsetek graczy, którzy faktycznie grają przez całą grę, czy może na niektórych poziomach występuje wyższy współczynnik rezygnacji? Z magazynu Steam czy przez Oculus? Czy gracze mają coś w ręku? Sięgasz po coś? Jesteś lewo-czy praworęczny? Używasz Rifta czy HTC?
Którzy gracze inwestują w grę stałą ilość swojego czasu?
Inni twórcy gier są zainteresowani tym, jak można ich zachęcić do kupowania aplikacji w aplikacji, takich jak broń i totemy, coś, co może przynieść zysk w modelu biznesowym „freemium”. Dane są również sednem tego wysiłku. Korzystając z CDP, który daje pełny obraz każdego gracza i jego preferencji, twórcy gier mają nadzieję dowiedzieć się, jaki prawdopodobnie będzie następny trend, który podbije świat gier.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.