Przewodnik po Sand King o 7.31
Yuriy SheremetSand King jest jednym z najbardziej niezawodnych oflanerów w grze, ponieważ bardzo obciąża wrogiego carry i w połączeniu z silnym wsparciem jest gotowy do zabijania wrogich bohaterów już od pierwszych minut gry. Dzięki swojemu zestawowi umiejętności i dużej ilości obrażeń obszarowych może z łatwością odwrócić losy niemal każdej bitwy. Jednocześnie bohater ma bardzo dobre cechy inicjatora, a nawet posiada zdolność kontrolowania. Pozornie proste umiejętności Sand Kinga w rzeczywistości wymagają ich prawidłowego i terminowego zastosowania.
plusy i minusy bohatera
plusy
- Ma natychmiastowe ogłuszenie
- Wysokie obrażenia obszarowe
- Posiada możliwość szybkiego farmienia wielu stacków w dżungli
- Silny na linii
Minusy
- Wysoce zależny od artefaktów i terminów zakupu
- Zadaje niewielkie obrażenia w późnej fazie gry
Zmiana w 7.31
- Przedział obrażeń zmniejszony z 0,5 do 0,2 sekundy
- Przeskalowano koszt many z 75 do 70/75/80/85
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +200 pkt. zdrowia na +12% spowolnienia w finale żrącego
- Talent 15 poziomu: zmieniono z +20% spowolnienia Caustic Finale na +100 obrażeń Caustic Finale
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +120 obrażeń Caustic Finale na +100 Epicenter AoE
Opis umiejętności
Burrowuderzenie
- Sand King natychmiast przesuwa się do punktu docelowego, gdy dosięgną go kolce.
- Zakopanie się i odrodzenie zajmuje 0.53 sekundy. od momentu rzucenia umiejętności, podczas której Sand King jest wyłączony i nie może nic zrobić.
- Kiedy atakuje jednostkę, Sand King ściga ją, aż osiągnie odległość równą jej zasięgowi rzucenia i rzuca na nią Burrowstrike.
- Trafione stworzenia są podrzucane o 350 punktów za podstawowe ogłuszenie na 0,52 sekundy
- Uderza istoty znajdujące się w zasięgu 550/650/750/850 (950/1150/1350/1450) (maksymalna odległość plus promień).
- Z Aghanim's Scepter, Burrowstrike nakłada na wszystkich trafionych bohaterów osłabienie Caustic Finale obecnego poziomu (ale nie iluzje). Liczy creep-heroes Następujące istoty są creepami: dla creepów: Earth Warrior, Storm Warrior, Fire Warrior, Void Warrior, Astral Spirit, Bear Spirit, Gargoyle i Warlock Golem.
Burza piaskowa
- Opóźnienie jest używane, jeśli bohater wyszedł z niewidzialności podczas atakowania lub używania zaklęć i przedmiotów. Jednakże, ponieważ rzucenie Piaskowej Burzy natychmiast powoduje niewidzialność, opóźnienie nie jest również używane podczas ponownego rzucania umiejętności w aktywnym obszarze.
- Piaskowa Burza zadaje 10/22,5/35/47,5 (85/97,5/110/122,5) obrażeń w odstępach co 0,5 sekundy natychmiast po rzuceniu, zadając obrażenia 40/50/60/70 razy.
- Talent 25 poziomu nakłada Oślepienie na wrogów w Piaskowej Burzy (oślepienie to efekt stanu, w którym oślepiona osoba nie trafia w ich ataki. W ten sposób cel unika chybionego ataku, podobnie jak unik) i spowalnia prędkość ruchu o 40%.
- Efekty zapewnia aura; ich osłabienie utrzymuje się przez 0,5 sekundy.
- Oślepianie wykorzystuje rozkład pseudolosowy.
Kaustyczny finał
- Obrażenia obszarowe zostaną zadane tylko wtedy, gdy istota z debuffem zginie od wroga.
- Oznacza to, że stwór nie wybuchnie, jeśli zostanie wykończony, zniknie (na przykład przyzwany stwór lub iluzja) lub jego zabicie nie jest nikomu przypisane (na przykład klony Meepo).
- Jeśli osłabiona iluzja zginie, na obszarze zostaną zadane tylko podstawowe obrażenia, a nie obrażenia procentowe.
- Udane ataki na ten sam cel nie kumulują się, ale odświeżają czas trwania. wszystkie jego wartości są ustawiane przy pierwszej aplikacji.
- Osłabienie nie dotyczy sojuszników, budynków ani totemów.
epicentrum
- Po udanym użyciu, pchanie nie może zostać przerwane przez nic — nawet śmierć Sand Kinga.
- Wstrząsy pochodzą od Sand Kinga i podążają za nim. Występują w odstępach 0,5/0,375/0,3 sekundy. po 0,5/0,375/0,3 sek. po aplikacji.
- Zaklęcie potrzebuje 3 sekund na uwolnienie wszystkich wstrząsów i po pewnym czasie osiąga maksymalny promień 725/825.
- Zadaje do 660/960/1300 obrażeń bez wybranych talentów
- Spowolnienie jest nakładane na wrogów przy każdym pchnięciu i trwa do 6 sekund
- Wiele zastosowań Epicenter sumuje się, tworząc niepowiązane wstrząsy.
- Dzięki Odłamkowi Aghanima, za każde 700 jednostek pokonanych przez Piaskowego Króla, Epicentrum pasywnie wypuszcza pchnięcie. Wartości obrażeń i spowolnienia są równe wartościom Epicentrum obecnego poziomu. Odległość od efektów teleportacji liczy tylko do 700 jednostek, niezależnie od rzeczywistego zasięgu teleportacji. Oznacza to, że teleportacja na dużą odległość wyzwoli tylko jedno pchnięcie i nie wyzwoli dodatkowych w zależności od przebytej odległości.
- Licznik odległości nie ma limitu czasu. Jest resetowany dopiero po naciśnięciu.
- Jeśli Epicenter nie jest wyuczony, wstrząsy są nieaktywne.
- W takim przypadku licznik nadal uwzględnia odległość; po przestudiowaniu Epicentrum nacisk zostanie natychmiast zwolniony.
Umiejętności uczenia się
Talenty
Przedmiotów
Przykłady montażu:
Soul Ring to pierwsza rzecz do kupienia w alei, aby uniknąć problemów z maną. Wielu graczy nie dotyka butów po zakupie i biega z normalnym butem przez resztę gry, z tego powodu Sand King zachowuje rozpęd w kupowaniu przedmiotów.
Blink Dagger - kupowany jest przede wszystkim po to, by odsłonić pełen potencjał bohatera. Już na pierwszym poziomie superumiejętności można znaleźć pojedyncze zabójstwa.
Zasłona niezgody - Za pomocą tego artefaktu Sand King może znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez swoje umiejętności.
Aghanim's Scepter - dzięki Aghanimowi Piaskowy Król może znacznie zwiększyć zasięg kopania Burrowstrike'a. Nie możesz więc polegać wyłącznie na artefakcie Blink Dagger, aby wykonać skok na odległość i zaatakować grupę wrogów z zasadzki. Ta cecha jest bardzo ważna dla Sandy Kinga, dlatego Aghanim jest kupowany bardzo często.
Scythe of Vyse - jeśli brakuje ci kontroli, to zakup tego artefaktu będzie dobrym rozwiązaniem.
Eul's Scepter of Divinity - Eul pozwala na zwiększenie regeneracji many oraz zwiększa maksymalną ilość many i zwiększa prędkość poruszania się bohatera. Dzięki cyklonowi Sand King staje się bardzo wytrwały i w połączeniu ze sztyletem może z łatwością uciec przed niebezpieczeństwem.
Rozgrywka
Na samym początku gry Sand King wyraźnie nie ma wystarczających obrażeń, aby zabić wroga, ale ma doskonałą zdolność kontrolowania Burrowstrike. Głównym problemem na początku gry będzie to, że umiejętność będzie miała zmniejszony zasięg rzucania ze względu na niski poziom i będziesz musiał zbliżyć się do wrogów. Stoimy na linii i wykańczamy creepy za pomocą 3 umiejętności, tym samym stale obciążając zdrowie wrogich bohaterów.
Powinieneś pozostać na linii, dopóki nie pojawi się Blink Dagger, jednocześnie próbując farmić dżunglę i przesuwać linię. Po zakupie Blink Daggera trzeba poszukać celu do jego realizacji, gdyż na początku mamy spore obrażenia, powinniśmy zaatakować prowadzącego lub środkowego. Ogólnie rzecz biorąc, Sand King potrafi bardzo szybko zabijać creepy swoimi umiejętnościami, ale jeśli chodzi o burzenie wieży, najlepszym rozwiązaniem dla bohatera jest wybranie dobrej pozycji i czekanie na pojawienie się wroga. Atak Sand Kinga jest niewielki i jego autoataki nie będą miały sensu, ale może bardzo szybko zginąć, jeśli znajduje się w epicentrum początku bitwy. Ważne jest, aby pozostać niewidzialnym dla wrogów, korzystając z lasu, mgły wojny lub nierównego terenu i po prostu czekać na swój czas.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.