
Czy więcej tytułów gier mobilnych powinno być poważnymi e-sportami?

Gaming jest dla mnie pasją, podobnie jak dla wielu ludzi. Ewoluował od zwykłego hobby do bardziej okazałego etapu. Spójrzmy na esport; mówię o tym, jak gry ewoluowały, by być w bardziej konkurencyjnym krajobrazie. Kiedy myślę o esporcie, myślę o wielkich tytułach na PC, takich jak Valorant czy Apex Legends. Wiele popularnych tytułów mobilnych, takich jak PUBG, Mobile Legends i Arena of Valor, również ma swój własny krajobraz e-sportowy, który zdobią fani tacy jak ja. Ale najważniejsze pytanie brzmi: czy więcej tytułów mobilnych powinno być poważnymi grami e-sportowymi?
Wzrost popularności mobilnego e-sportu
Po pierwsze, powiem o tym, jak mobilny e-sport już kwit nie. Tytuły takie jak Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile i Arena of Valor są nie tylko popularne; napędzają główne turnieje e-sportowe, zwłaszcza w regionach takich jak Azja i Bliski Wschód. Ponadto branża odnotowuje ogromny wzrost, prognozowany wzrost z 114,96 mld USD w 2023 r. do 247,07 mld USD w 2030 r.
Dlaczego mobilne e-sporty zyskują na popularności?
Esport mobilny może wydawać się niektórym leniwym stylem gry, tak jak ja kiedyś, ale tak nie jest. W 2022 r. ponad połowa globalnych przychodów z e-sportu pochodziła z Azji i MENA. Branża e-sportu mobilnego cieszy się dużą popularnością wśród wielu graczy na całym świecie ze względu na znaczące zalety, takie jak:
- Urządzenia mobilne są znacznie tańsze niż wysokiej klasy komputery PC lub konsole, dzięki czemu są bardziej dostępne.
- Wraz z pojawieniem się 5G, mobilne doświadczenia stały się płynniejsze i bardziej niezawodne. Szybsze połączenia oznaczają mniejsze opóźnienia i większą konkurencyjność.
- W wielu częściach świata ludzie używają urządzeń mobilnych głównie do korzystania z Internetu i grania. To naturalnie doprowadziło do boomu w mobilnym e-sporcie.
Istnieje również wiele witryn z recenzjami, takich jak Casino Meister, mówiących o różnych skutkach gier mobilnych i ich przydatności w grach hazardowych i innych branżach.
Główne tytuły mobilne, których jeszcze nie ma na scenie e-sportowej
Pozwól, że pokażę ci kilka głównych tytułów mobilnych, które nie są jeszcze brane pod uwagę w Esports:
Call of Duty: Mobile
I love Call of Duty: Mobile przenosi kultową serię FPS na urządzenia mobilne, oferując różne tryby wieloosobowe i tryby battle royale. Pomimo swojego potencjału w zakresie rywalizacji, gra nie wdarła się jeszcze w pełni na scenę e-sportową, tak jak jej odpowiedniki na PC i konsole.
Istnieje wiele kwestii, takich jak kompatybilność urządzeń, precyzja sterowania i dominacja wersji konsolowych i PC w układach e-sportowych, które ograniczyły jej rozwój w konkurencyjnym e-sporcie.
Among Us
Among Us to wieloosobowa społecznościowa gra dedukcyjna, która swego czasu była bardzo popularna. Podoba mi się, że rozgrywka jest prosta: uczestnicy współpracują, aby wykonać zadania na statku kosmicznym, podczas gdy oszuści próbują ich sabotować i eliminować.
Styl gry i wszystko było świetne, ale jedna rzecz sprawiła, że wejście na scenę e-sportową było opóźnione. Gra jest bardziej swobodna i ma charakter imprezowy, więc uważam, że nie ma realnych możliwości wprowadzenia jej na główną scenę e-sportową.
Diablo Immortal
Diablo Immortal to gra RPG akcji (uwielbiam dreszczyk emocji związany z graniem w gry akcji), która oferuje bogate wrażenia w trybie wieloosobowym, zwłaszcza w uniwersum Diablo. Choć ma ogromną rzeszę fanów, skupia się głównie na kooperacyjnej zawartości PvE, a nie konkurencyjnym PvP, a w połączeniu z modelem monetyzacji gry, jest mniej odpowiedni do zorganizowanej rywalizacji wymaganej w e-sporcie.
Wyzwania związane z tytułami mobilnymi
Jak widać powyżej, wielu z tych tytułów brakuje głównych elementów, takich jak więcej udogodnień dla wielu graczy, bardziej zaawansowane style rozgrywki, więcej strategii itp. To prawda, że niektóre z tych tytułów mają wielu fanów, ale to wcale nie jest tak, jeśli chodzi o Esports. Esports jest raczej turniejem biznesowym i demonstracją talentu, a nie zwykłą, swobodną sceną.
Istnieje wiele innych wyzwań dla tytułów mobilnych, które utrudniają im dotarcie do dużych zawodów, takich jak:
- Precyzja sterowania: Tytuły mobilne często opierają się na sterowaniu dotykowym, które może być mniej precyzyjne niż tradycyjne ustawienia myszy i klawiatury lub kontrolera.
- Stabilność sieci: Chociaż postępy takie jak 5G poprawiają tę kwestię, stabilność sieci nadal może się znacznie różnić, szczególnie w regionach o mniej niezawodnej infrastrukturze internetowej.
- Modele monetyzacji: Wiele popularnych tytułów mobilnych wykorzystuje modele freemium z zakupami w aplikacji i mikrotransakcjami. Może to prowadzić do scenariuszy "pay-to-win", w których osoby wydające więcej pieniędzy zyskują przewagę nad konkurencją.
- Projekt i złożoność gry: Niektóre z nich zostały zaprojektowane z myślą o swobodnej, krótkiej rozgrywce, a nie o strategicznej głębi wymaganej w e-sporcie.
- Percepcja i legalność: Wciąż panuje przekonanie, że mobilne e-sporty nie są tak poważne lub wymagające umiejętności, jak ich odpowiedniki na PC lub konsole.
- Infrastruktura i wsparcie: Ekosystem mobilnego e-sportu wciąż się rozwija. Obejmuje to wszystko, od organizacji turniejów i puli nagród po sponsoring i relacje z mediami.
Werdykt
Ostatecznie uważam, że gry mobilne mają potencjał, aby wejść na sceny e-sportowe, jeśli zostaną wprowadzone niezbędne zmiany. W końcu uważam, że mają one mieć swobodne podejście, ponieważ większość ludzi cieszy się nimi w przerwach, ale ogromne tytuły mobilne, takie jak PUBG i Mobile Legends, przygotowały scenę dla większej liczby tytułów, które spróbują swoich sił w globalnym obszarze e-sportu.
Moim zdaniem tylko czas pokaże, jak duży postęp może pomóc im osiągnąć status Esports.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









