
Czy powinniśmy zagrać w Stalker The First Parts przed STALKER 2?

Nadeszła długo oczekiwana premiera gry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - szansa na zanurzenie się w świecie przetrwania i zaciekłych bitew pomiędzy poszukiwaczami skarbów w głębinach Strefy. Fani, którzy śledzili serię od samego początku, czekali 14 lat na kontynuację legendarnych przygód Stalkera.
W tym artykule zbadamy przyczyny popularności serii Stalker i zdecydujemy, czy warto zagrać we wcześniejsze odsłony przed zanurzeniem się w S.T.A.L.K.E.R. 2.
Twórcy pierwszego Stalkera

W 1995 roku, w Kijowie, dwunastoletni Serhiy Hryhorovych założył swoją firmę, nazywając ją od swoich inicjałów - GSC Game World. Początkowo firma skupiała się na tłumaczeniu gier wideo na język rosyjski i tworzeniu encyklopedii multimedialnych.
W 1998 roku GSC próbowało uzyskać prawa do rozwoju Warcraft 3. Jednak odmówiono im z powodu braku zaufania do młodej firmy z Europy Wschodniej. W tym samym roku firma wydała swoją pierwszą komercyjną grę, Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, nieoficjalną i nielicencjonowaną kontynuację Warcraft II. Gra została opublikowana online i była dostępna do pobrania za darmo.
W 2001 roku, wykorzystując silnik z Warcraft 2000, firma opracowała i wydała Kozaków: European Wars. Gra ta przyniosła GSC zarówno sukces, jak i międzynarodowe uznanie.
GSC zaczęło rozwijać silnik X-Ray, wydając na nim dwie strzelanki pierwszoosobowe. W 2002 roku zespół GSC odwiedził Czarnobylską Strefę Wykluczenia i dostosował swój trwający projekt do tej scenerii i tematu. W 2004 roku wydawca THQ pomógł sfinalizować tytuł S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Jednocześnie studio kontynuowało prace nad kontynuacjami Kozaków i innych gier strategicznych czasu rzeczywistego, które również odniosły znaczący sukces.

20 marca 2007 roku ukazała się gra S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, która w ciągu roku sprzedała się w 950 000 egzemplarzy w regionie WNP i 700 000 egzemplarzy na Zachodzie. Wraz z grą opublikowano inspirowane nią książki i rozpoczęto dyskusje na temat adaptacji serialu telewizyjnego. 22 sierpnia 2008 roku ukazało się prequelowe rozszerzenie S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, a 2 października 2009 roku kontynuacja S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. 13 sierpnia 2010 roku zapowiedziano kontynuację z planowaną datą premiery w 2012 roku. Jednak w 2011 roku, bez żadnych oficjalnych oświadczeń, pojawiły się informacje o zamknięciu firmy i anulowaniu gry. O tym, co przez ten czas dowiedzieliśmy się o Stalkerze 2 - piszemy tutaj, w osobnym artykule!

GSC Game World jest uznawana za pierwszą firmę w Ukrainie, która tworzyła gry wideo, budując duże społeczności graczy wokół S.T.A.L.K.E.R. i Kozaków.
Pierwsze części Stalkera

Pierwsza gra z serii. Gracze wcielają się w stalkera o imieniu Mechenyi (Naznaczony), który cierpi na amnezję i ma za zadanie zabić innego stalkera, znanego jako Strelok. Pokonując wrogów i pomagając innym stalkerom, bohater odkrywa wskazówki dotyczące tajemnic swojej przeszłości i prawdziwej tożsamości. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl oferuje siedem możliwych zakończeń, które zależą od różnych czynników, takich jak ilość zarobionych pieniędzy, lojalność wobec określonych frakcji i przywrócenie pamięci bohatera.

Druga gra z serii jest prequelem oryginalnego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl*. Gracze wcielają się w rolę Scara, najemnika-weterana. Podczas eskortowania naukowców w Strefie, zostaje on złapany przez emisję, ale zostaje uratowany przez frakcję Clear Sky. Grupa ta zajmuje się badaniem natury Strefy i próbą jej zrozumienia. W trakcie gry gracze będą musieli współpracować z różnymi frakcjami w Strefie, aby pomóc Clear Sky osiągnąć jej cele.

Trzecia gra z serii rozgrywa się krótko po wydarzeniach z S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl. Dowiedziawszy się, że droga do centrum strefy jest już dostępna, rząd rozpoczął operację "Fairway", aby zabezpieczyć i zbadać obszar przed rozmieszczeniem głównych sił wojskowych. Pomimo skrupulatnych przygotowań, operacja kończy się niepowodzeniem, a helikoptery rozbijają się w całej Strefie. Aby zbadać przyczynę katastrofy, Służba Bezpieczeństwa Ukrainy wysyła do Strefy byłego stalkera, majora Aleksandra Degtyareva.

Warto zagrać w S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl przed premierą S.T.A.L.K.E.R. 2, aby docenić początki bogatego, stworzonego przez fanów świata otaczającego Strefę. Deweloperzy podkreślili satysfakcjonujące doświadczenie związane z odkrywaniem zmian w Strefie, dzięki czemu warto zapoznać się z pierwszą odsłoną serii. Chociaż gra może wydawać się przestarzała w porównaniu do współczesnych strzelanek, granie na łatwiejszym poziomie trudności i skupienie się na szybkiej rozgrywce w celu uzyskania kontekstu może być nadal przyjemne.

Prequel Clear Sky i sequel Call of Pripyat są warte poznania, jeśli jesteś głęboko zanurzony w Shadow of Chornobyl. Clear Sky wprowadza mechaniki, takie jak dostosowywanie broni, które nie znalazły się w oryginale. Tymczasem Call of Pripyat skupia się na zawartości pobocznej, oferując inny rodzaj doświadczenia niż jego poprzednicy.
Wpływ Stalkera

Byli członkowie zespołu GSC pozostali aktywni w branży tworzenia gier, zakładając własne firmy. Na przykład Deep Shadows stworzyło pierwszoosobową strzelankę Xenus, a 4A Games, założone przez czterech absolwentów GSC, stworzyło serię gier Metro.

Liczne fora i strony internetowe w różnych krajach dyskutują o Strefie od ponad dekady. Wiedza, historie, teorie spiskowe, informacje o rozwoju kontynuacji - tematy, które stały się legendą - żarty i slang powszechne wśród subkultur internetowych pod koniec 2010 roku w krajach postsowieckich, powieści tworzone przez fanów i zwiększone zainteresowanie prawdziwą Strefą Wykluczenia - wszystko to obracało się wokół serii gier S.T.A.L.K.E.R..
Miejscem akcji Strefy jest postsowiecki, postapokaliptyczny świat, który nie wymaga wiele wyobraźni - opuszczone miasto w Ukrainie naprawdę wygląda tak, jak powinno. To egzotyczne doświadczenie dla zachodnich graczy i znajoma, ale ekscytująca przygoda dla tych bliżej domu.
Po rosyjskiej inwazji na Ukrainę zespół deweloperów ogłosił, że nie będzie już lokalizował gry na język rosyjski, a zamiast tego postacie będą mówić po angielsku i ukraińsku. Oznacza to ważną transformację i samoidentyfikację, potwierdzając grę i jej wpływ jako ukraińskie osiągnięcie i dziedzictwo. Pierwsze gry GSC zostały opublikowane na całym świecie przez rosyjskiego wydawcę, z postaciami mówiącymi po rosyjsku i wszystkimi kultowymi cytatami i żartami w tym języku. Nowa odsłona serii, w kontekście konfliktu, zajmuje silne, niezależne stanowisko, podkreślając i symbolizując dumę jako produkt i dziedzictwo ukraińskiego rozwoju gier, pomimo zapotrzebowania rynku i okoliczności historycznych.
Stalker 2

W sierpniu 2010 roku gra S.T.A.L.K.E.R. 2 została oficjalnie zapowiedziana, a jej premiera początkowo planowana była na 2012 rok. Sergey Grigorovich, dyrektor generalny GSC Game World, stwierdził, że gra będzie wykorzystywać całkowicie nowy, wieloplatformowy silnik opracowany przez GSC. Jednak 23 grudnia 2011 roku GSC Game World ogłosiło kontynuację prac nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2, pomimo wcześniejszych doniesień o anulowaniu prac. Jednak 25 kwietnia 2012 roku gra została ponownie oficjalnie anulowana, co zostało potwierdzone przez GSC Game World za pośrednictwem Twittera.
15 maja 2018 roku prace nad nową odsłoną S.T.A.L.K.E.R. 2 zostały ogłoszone za pośrednictwem strony Kozacy 3 na Facebooku. Post kierował użytkowników do strony internetowej z tekstem "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1.", co wskazywało na planowaną premierę w 2021 roku. W tym samym miesiącu twórca Steam Spy, Sergey Galyonkin, napisał na Twitterze, że GSC Game World będzie rozwijać S.T.A.L.K.E.R. 2 przy użyciu silnika Unreal Engine 4. Pojawiły się spekulacje, że gra była wciąż na wczesnym etapie rozwoju i została zapowiedziana na krótko przed targami E3 2018, aby przyciągnąć wydawcę.

23 marca 2020 roku GSC Game World udostępniło zrzut ekranu z gry, obiecując więcej aktualizacji w nadchodzących miesiącach. 23 czerwca 2020 r. ogłoszono, że gra zostanie wydana w 2021 r. na Microsoft Windows i Xbox Series X/S, co oznaczało pierwszy w historii konsolowy debiut serii. Zwiastun silnika gry został ujawniony 30 grudnia 2020 roku.
13 czerwca 2021 roku, podczas konferencji prasowej Microsoft/Bethesda na targach E3, data premiery gry została potwierdzona na 28 kwietnia 2022 roku, wraz ze zwiastunem rozgrywki. Ujawniono również, że gra zostanie włączona do Xbox Game Pass. Premiera została jednak trzykrotnie opóźniona - najpierw do końca 2022 roku, następnie do 2023 roku, a ostatecznie do 2024 roku. Dzięki jasno określonej dacie premiery znamy dokładne wymagania systemowe - dowiedz się tego z naszego artykułu o FPS w Stalker 2!
Pocieszenie

Czy kiedykolwiek grałeś w stare gry, których wtedy brakowało? Na przykład, wyobraź sobie, że grasz dziś w oryginalnego Half-Life'a - mroczne i zimne środowisko, które rodzi pytania bez odpowiedzi z poczuciem technologii retro. Odczucia z gry Stalker będą podobne, ale osadzone w opisanej mroźnej, post-horrorowej scenerii Europy Wschodniej.
Warto wypróbować grę, aby porównać ją z nowym sequelem lub doświadczyć estetyki podobnej do Dooma. Jest to korzyść dla głębszych wrażeń z gry, ale ponownie, nie jest to pozycja obowiązkowa.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.









