#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Slay The Spire 2 Przewodnik dla początkujących: Jak zbudować pokład przy pierwszym uruchomieniu

Slay The Spire 2 Przewodnik dla początkujących: Jak zbudować pokład przy pierwszym uruchomieniu

Slay The Spire 2 Przewodnik dla początkujących: Jak zbudować pokład przy pierwszym uruchomieniu

Slay the Spire 2 to roguelike, w którym każda rozgrywka zaczyna się od zera i nie przenosi się nic poza wiedzą. Pięć grywalnych postaci, proceduralnie generowane mapy i przerobiona lista wrogów sprawiają, że sequel jest znacznie trudniejszy niż oryginał. Spójność talii, gromadzenie reliktów i inteligentna ścieżka decydują o tym, czy bieg kończy się na akcie 1, czy też dociera do finałowego bossa. Niniejszy przewodnik po Slay the Spire 2 obejmuje wszystko, co nowy gracz musi zrozumieć przed i podczas pierwszego poważnego biegu.

Wybór postaci

Slay the Spire 2 wprowadza na rynek pięć postaci, z których każda zbudowana jest wokół odrębnej mechanicznej tożsamości. Gra udostępnia wszystkie postacie Slay The Spire 2 stopniowo, z Ironcladem dostępnym od samego początku i resztą odblokowywaną poprzez postępy w epoce.

  • Ironclad
  • Cichy
  • Regent
  • Nekrobinder
  • Defekt

Ironclad zaczyna z 80 PŻ i reliktem Burning Blood, który leczy 6 PŻ na koniec każdego starcia. Jego karty skalują się wokół kumulacji siły i samowystarczalności, co czyni go najbardziej wyrozumiałym wyborem dla nowych graczy. Cicha zaczyna z 70 PŻ, dobiera dwie dodatkowe karty na początku każdej walki dzięki Pierścieniowi Węża i buduje się wokół Trucizny, Shivów i synergii odrzucania. Jej obrażenia zadawane we wczesnych walkach są niższe niż w przypadku innych postaci, a jej konfiguracje wymagają wczesnego zaangażowania się w określony archetyp, aby działać przeciwko elitom i bossom. Regent działa na dwóch oddzielnych zasobach, zaczyna z 75 HP i nagradza graczy chętnych do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi konstrukcjami. Nekrobinder zaczyna z zaledwie 66 PŻ, ale w każdej turze przywołuje stronnika dzięki Związanej Filakterii, która pochłania otrzymywane obrażenia. Defekt zaczyna z 75 HP, przyzywa jedną kulę błyskawic na walkę dzięki Pękniętemu Rdzeniowi i skupia się wyłącznie na generowaniu kul i manipulowaniu energią - jest to powolny starter, który nagradza staranne dobieranie kart w trakcie rundy.

Zrozumienie typów rozgrywki w Slay the Spire 2

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 1

W Slay the Spire 2 dostępne są trzy tryby rozgrywki, z których każdy służy innemu celowi. Standardowe biegi z podstawowego doświadczenia. Biegi codzienne wymagają jednokrotnego ukończenia gry w trybie standardowym wszystkimi postaciami. Biegi niestandardowe odblokowują się po trzech standardowych zwycięstwach.

Bieg standardowy

Slay the Spire 2: Standard Runs to podstawowy tryb roguelike w grze. Mapa jest za każdym razem generowana proceduralnie, zbudowana w trzech aktach i kończąca się kulminacyjnym spotkaniem z bossem. Nagrody w postaci kart, reliktów i wydarzeń zmieniają się przy każdej próbie, a żaden z dwóch przebiegów nie ma takiej samej struktury.

Przebieg dzienny

Slay the Spire 2: Daily Runs prezentuje każdemu uczestnikowi identyczny układ Iglicy w danym dniu. Wyniki są publikowane w publicznej tabeli liderów, co czyni ten tryb przede wszystkim konkurencyjnym. Biegi dzienne są zablokowane, dopóki gracz nie ukończy co najmniej jednego standardowego biegu każdą dostępną postacią.

Bieg niestandardowy

Slay the Spire 2: Custom Runs pozwala graczom zdefiniować warunki swojej próby przed jej rozpoczęciem. Niestandardowe nasiona tworzą dokładny układ Iglicy zgodnie ze specyfikacjami gracza. Mutatory można dodawać w celu zmiany podstawowej mechaniki gry, dzięki czemu tryb ten jest przydatny do testowania określonych konfiguracji lub ćwiczenia przeciwko znanym wzorcom wroga.

Jak budować talię w Slay the Spire 2?

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 2

Najczęstszym błędem popełnianym przez nowych graczy jest wymuszanie z góry określonej strategii zamiast budowania w oparciu o to, co faktycznie zapewnia rozgrywka. Slay the Spire 2 nie gwarantuje konkretnych kart, więc przybycie z ustalonym archetypem prowadzi do tworzenia elementów combo bez kart wsparcia potrzebnych do ich aktywacji. Każda oferta karty zasługuje na indywidualną ocenę. Karta, która działa niezależnie, nie wymagając innej konkretnej karty w grze, jest zawsze bezpieczniejsza do draftowania na wczesnym etapie niż taka, która zależy od konfiguracji, która może nigdy nie nadejść.

Przed pogonią za warunkiem zwycięstwa, talia potrzebuje funkcjonalnego baseline'u: niezawodnych obrażeń, spójnego bloku i przynajmniej jednej odpowiedzi na przeciwników o wysokim ataku. Uważam, że specjalizacja staje się opłacalna dopiero po stworzeniu takich podstaw, ponieważ bossowie tacy jak Gigant z Wodospadu bezpośrednio karzą powolne lub jednowymiarowe strategie. Niektóre elity w podziemiach ograniczają obrażenia otrzymywane na rundę, sprawiając, że talie oparte wyłącznie na atakach seryjnych zmagają się z przeciwnikami, którzy powinni być w stanie sobie z nimi poradzić. Draftuj karty, które działają w pierwszej turze, a następnie nakładaj na nie synergie w miarę rozwoju tury. Usuwanie słabych kart jest równie ważne, co dodawanie silnych. Każda karta dodana do talii rozcieńcza pulę dobieranych kart, więc pomijanie nagród za karty, które nie poprawiają obecnej strategii, nie jest stratą - jest to świadoma decyzja.

Relikty Slay The Spire 2

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 3

Relikty to pasywne premie, które mają zastosowanie w każdej walce przez cały czas trwania rundy. Zrozumienie wszystkich reliktów Slay The Spire 2 i ich interakcji z konkretnymi buildami oddziela graczy, którzy dotarli do Wniebowstąpienia, od tych, którzy utknęli w Akcie 2. Pokonywanie elit jest głównym źródłem pozyskiwania reliktów. Orichalcum wygładza tury, w których nie są generowane bloki. Wadżra znacząco wzmacnia talie atakujące wieloma uderzeniami. Zmumifikowana Ręka działa jako element definiujący budowę dla niektórych strategii. Wspólne relikty łączą się w całej serii w sposób, w jaki rzadko robi to pojedyncza karta, co sprawia, że zakup reliktów u kupca jest wart priorytetowego traktowania niż zakup pojedynczych kart, gdy pozwala na to złoto.

Bossowie w Slay The Spire 2 kontra elity

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 4

Elity pojawiają się na mapie jako oznaczone spotkania z mini-bossami, upuszczają relikt, nagrodę w postaci karty, złoto i możliwą miksturę po pokonaniu, i stanowią znaczącą kalkulację ryzyka i nagrody w każdym przebiegu. Bossowie pojawiają się na końcu każdego aktu, są nieuniknieni i zawsze poprzedzają ognisko, przy którym gracz może odpocząć lub ulepszyć kartę przed walką. Pokonanie elit dwa do trzech razy w Akcie 1 jest dobrym planem domyślnym, ponieważ relikt przyspiesza moc biegu szybciej niż unikanie obrażeń. Pomijanie elit w celu oszczędzania PŻ skutkuje słabszymi taliami u bossa, mniejszą liczbą reliktów i mniejszą ilością złota w sklepie. Bossowie upuszczają potężne nagrody i skalują postęp biegu w sposób, którego same walki elitarne nie są w stanie odtworzyć.

Bitwy w Slay The Spire 2

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 5

W walce układanie bloku przed atakiem jest prawidłowym rozwiązaniem, gdy wróg zamierza zadać obrażenia w tej turze. Agresywne zagranie na nadchodzący atak bez wystarczającego bloku przyspiesza utratę PŻ i skraca liczbę decyzji dostępnych przez resztę aktu. Każda tura ma inny przebieg w zależności od zadeklarowanych zamiarów przeciwnika, kart na ręce i liczby miejsc odpoczynku na ścieżce. Kiedy przeciwnik spędza swoją turę na stosowaniu wzmocnień lub budowaniu osłon zamiast na atakowaniu, jest to tura, w której należy zadać maksymalne obrażenia.

Podstawowa talia składająca się z pięciu ataków i pięciu obron rozpoczyna każdą turę, ale oba typy kart niemal natychmiast pozostają w tyle. Pommel Strike Ironclada kosztuje jedną energię, zadaje dziewięć obrażeń i dobiera jedną kartę - trzy obrażenia więcej niż Strike przy tym samym koszcie. Płaszcz i Sztylet Cichego kosztuje jedną energię, nakłada sześć bloków i umieszcza na ręce darmowy Shiv zadający cztery obrażenia. Za każdym razem, gdy w talii znajduje się lepszy zamiennik, podstawowe Uderzenie lub Obrona stają się zmarnowanym dobraniem. Płacenie Kupcowi za usuwanie kart, korzystanie z wydarzeń oferujących usuwanie kart i pomijanie nagród, które nie ulepszają talii, służą temu samemu celowi: jak najczęstszemu dobieraniu najlepszych kart z talii.

Jak działa HP (punkty zdrowia) w Slay the Spire 2?

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 6

HP funkcjonuje jako zasób, a nie wynik. Bieg kończy się na zerze, a każdy punkt powyżej tej liczby jest dostępny do wydania na korzyści w innym miejscu na mapie. Widzę, że gracze traktują otrzymane obrażenia jako porażkę, podczas gdy w rzeczywistości jest to handel - taki, który czasami faworyzuje przyjęcie trafienia zamiast wydawania ogniska na leczenie. Miejsca odpoczynku używane do kowalstwa zamiast odpoczynku często przynoszą więcej korzyści niż przywrócone PŻ, zwłaszcza gdy talia zawiera karty, które można ulepszyć do znacznie silniejszych wersji. Wydarzenia, które kosztują HP w zamian za lepsze nagrody, stają się realnymi opcjami dla graczy, którzy dobrze oceniają matematykę stojącą za każdą transakcją.

Jak działa mapa w Slay the Spire 2?

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 7

Mapa jest dostępna w dowolnym momencie gry za pośrednictwem ikony w prawym górnym rogu ekranu, w tym podczas dialogów z postaciami niezależnymi. Każda ikona identyfikuje typ nadchodzącego spotkania: standardowe pokoje wroga, elitarne spotkania, skrzynie ze skarbami, miejsca odpoczynku, Kupiec i nieznane pokoje, które mogą zawierać dowolne z powyższych. Nieznane pomieszczenia od czasu do czasu wyzwalają losowe wydarzenia, które zazwyczaj oferują wzmocnienie wraz z kosztem, takim jak usunięcie karty w zamian za tymczasową klątwę. Najechanie kursorem na dowolny typ ikony na legendzie mapy podświetla wszystkie przypadki tego spotkania na bieżącym piętrze, umożliwiając planowanie trasy przed obraniem kierunku. Jeśli początkowa premia Neowa zapewnia znaczną ilość złota, obranie kierunku na wczesnego Najemnika staje się konkretnym priorytetem.

Ogniska

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 8

Ogniska oferują dwie opcje: odpoczynek za 30 procent maksymalnych PŻ lub ulepszenie jednej karty przez Smitha. Ulepszenie jest w większości sytuacji lepszym wyborem. Ulepszone karty zadają większe obrażenia, kosztują mniej energii lub generują dodatkowe efekty, które zmieniają wynik walk z bossami. Apoteoza, gdy jest dostępna jako nagroda za kartę, ulepsza każdą kartę na ręce jednocześnie i gwarantuje wysoki priorytet. Celem każdej rundy jest co najmniej dwukrotne zdobycie Smitha poprzez celowe podążanie w kierunku ognisk.

Odblokowania i epoki

Slay The Spire 2 Beginners Guide: How To Build Your Deck On The First Run 9

System epok obsługuje całą metaprogresję w Slay the Spire 2. Ukończenie określonych aktów, pokonanie bossów i wykonanie celów postaci odblokowuje nowe relikty, karty, mikstury, starożytnych i lokacje. Wszystkie postacie poza Ironcladem znajdują się za bramami epoki. Biegi dzienne odblokowują się po jednokrotnym ukończeniu gry w trybie standardowym wszystkimi dostępnymi postaciami. Biegi niestandardowe wymagają trzech standardowych zwycięstw. Postępy w epokach rozszerzają opcje dostępne w przyszłych biegach, dzięki czemu każda próba jest bardziej zróżnicowana, nawet zanim gracz zdobędzie większą wiedzę mechaniczną.

Oto taktyka pierwszego biegu dla początkujących graczy

Otwórz mapę przed wybraniem premii Neowa i zidentyfikuj gęstość elitarnych spotkań, miejsc odpoczynku i lokacji kupieckich w pierwszym akcie. Jeśli Neow oferuje dużą premię do złota, upewnij się, że kupiec pojawi się na początku wybranej ścieżki, zanim ją zaakceptujesz. Jeśli Neow zmniejsza maksymalne HP, zdepriorytetyzuj trasy z elitami.

Wybierz Ironclada do pierwszego biegu. Jego 80 PŻ i leczenie na koniec walki pochłaniają wczesne błędy mechaniczne, które mogłyby zakończyć bieg szybciej w przypadku postaci o niższym PŻ. W pierwszych trzech walkach priorytetem jest blokowanie, gdy wrogowie wykazują zamiar ataku. Użyj wszystkich trzech energii na turę, zamiast wstrzymywać karty.

Po pierwszej nagrodzie w walce, weź kartę tylko wtedy, gdy działa niezależnie bez innych ustawień. Pomijaj nagrody, które nie dotyczą aktualnej słabości. Podczas pierwszej wizyty u Kupca zapłać za usunięcie jednego Uderzenia. Powtarzaj tę czynność przy każdej kolejnej wizycie u kupca, aż wszystkie karty bazowe znikną.

Podążaj w kierunku dwóch do trzech spotkań z elitami w Akcie 1, monitorując bieżące PŻ w stosunku do następnego miejsca odpoczynku. Walcz z elitami, gdy pozwalają na to PŻ, absorbując obrażenia bez osiągania poziomów krytycznych przed ogniskiem. Używaj mikstur podczas walk z elitami, a nie z bossami. Mikstura zużyta na skrócenie walki z elitą zmniejsza całkowite obrażenia otrzymane podczas wchodzenia do następnego pomieszczenia.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Przy każdym ognisku Smith nie będzie zużywał PŻ do 30 procent maksymalnego poziomu. Ulepszaj karty ataku zadające obrażenia lub karty umiejętności generujące blok. Unikaj dodawania więcej niż jednej lub dwóch kart na akt, które nie służą podstawowej funkcji bieżącej talii. W przypadku bossa z aktu 1 talia powinna zawierać mniej niż 20 kart, co najmniej dwa relikty z pokonanych elit i co najmniej jedną miksturę. Wejdź do walki z ulepszonymi kartami i wyraźnym poczuciem, które karty należy dobierać priorytetowo.

vitaliiD
Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.

Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.

Śledź nas
instagram_cstiktokdiscord
Najnowsze artykuły
ARC Raiders: Jak rozwiązać zagadkę strefy kontrolowanego dostępu w Dam Battlegrounds?ARC Raiders: Jak rozwiązać zagadkę strefy kontrolowanego dostępu w Dam Battlegrounds?Kompletny przewodnik po zagadce Strefy kontrolowanego dostępu w ARC Raiders. Dowiedz się, gdzie znajduje się ta lokacja w Dam Battlegrounds.stawraith
NuCaloric: Nagrody i zadania frakcji maratońskiejNuCaloric: Nagrody i zadania frakcji maratońskiejNuCaloric to frakcja Marathonu skoncentrowana na materiałach eksploatacyjnych - oto wszystko, czego potrzebujesz, aby odblokować darmowe codzienne leczenie i osłony.vitaliiD
Wszystko, co musisz wiedzieć o Ekspedycji 3 w Arc RaidersWszystko, co musisz wiedzieć o Ekspedycji 3 w Arc RaidersEkspedycja 3 w Arc Raiders pojawi się w połowie kwietnia 2026 roku. Zresetuj postępy, zdobądź stałe nagrody, punkty umiejętności i tymczasowe bonusy dla następnego Raidera.stawraith
Najlepsza broń w Marathonie: Meta i lista poziomówNajlepsza broń w Marathonie: Meta i lista poziomówNasza ostateczna lista poziomów broni w Maratonie na marzec 2026. Odkryj meta, znajdź najlepsze bronie i zdominuj następny mecz.vitaliiD