Dym na głowach na mapie Mirage
Elen StelmakhMirage to jedna z najpopularniejszych map nie tylko w matchmakingu, ale także na profesjonalnej scenie. Oczywiście istnieje wiele taktyk i strategii, jak kompetentnie wejść na stronę i wygrać rundę. Jednak każda taktyka idzie w parze z umiejętnym rozmieszczeniem granatów dymnych, które odcinają poszczególne części mapy od przeciwnika.
W tym przewodniku przedstawimy jeden z kluczowych dymów, który pomoże atakować graczy w dotarciu do miejsca bombardowania A. Innymi słowy, powiemy Ci, jak prawidłowo rzucać dymem na głowy (lub woły). Tak, ten spread jest jednym z najprostszych na mapie, a jednak, bazując na doświadczeniu zdobytym w matchmakingu, nie każdy gracz wie, jak prawidłowo rzucać tym dymem.
Przede wszystkim musimy założyć własny serwer szkolenia granatów. Wszystkie kroki wykonujemy etapami:
- Mapę tworzymy w trybie „Trening z botami” i wybieramy dowolną stronę.
- Otwórz konsolę i wprowadź następujące polecenia:
- bot_kick
- sv_cheaty 1
- sv_infinite_ammo 1
- mp_buytime 999999
- mp_buy_gdziekolwiek 1
- mp_do_warmup_offine 1
- mp_warmuptime 999999
- sv_showimpacts 1
- sv_grenade_trajectory 1
- mp_roundtime_defuse 60
- daj broń_granat dymny
- daj broń_flashbang
- daj broń_incgrenade
- bind "o" noclip (dowolny żądany klawisz)
- bind "j" sv_rethrow_last_grenade (dowolny żądany klawisz)
Zaraz po wpisaniu wszystkich komend możemy przystąpić do treningu rzutu.
Jak rzucać dymem na głowy w Mirage?
Kupujemy granat dymny, czekamy do końca mrozu i biegniemy w kierunku bombsite A.
Zatrzymujemy się na placu budowy i wskakujemy na pierwszy stopień. Następnie ostrożnie stań na półce, aby nie spaść ze schodów.
Wzrok kierujemy pomiędzy półkę budynku a drewnianą belkę. W efekcie nasz wzrok powinien znajdować się w samym środku widocznej szczeliny. Jednocześnie minimalne odchylenia nie są tak krytyczne - granat spadnie na głowy i zamknie widoczność przeciwnika.
Rzucamy granatem LPM bez rzutu z wyskoku.
Dym ląduje na ich głowach, dzięki czemu gracze maty mogą wejść na miejsce.
Dlaczego konieczne jest rzucanie dymem na ich głowy?
Z taktycznego punktu widzenia granat ten odcina tylko jeden mały obszar na bombsite A.
Jednak w praktyce jeden z graczy, który zostanie złączony zgodnie z informacją kolegów z drużyny ze złącza, zajmie dokładnie pozycję schodów, z której będzie obserwował wychodzących z mat.
Tym dymem odcinamy widoczność przeciwnika, który w oparciu o ekonomię może mieć w rękach karabin snajperski.
Również dym na głowach pozwala odciąć gracza, który będzie obserwował wyjście z mat z pozycji łącznika. Wśród graczy, zwłaszcza na FACEIT, takie ustawienie jest niezwykle popularne, ponieważ atakujący gracz, który wychodzi, widzi tylko mały piksel głowy przeciwnika, który może nie mieć czasu na reakcję na strzał.
Jeśli dodamy dym do dżungli/łącznika do ogólnego układu, faktycznie odetniemy znaczną część mapy, a jednocześnie zamkniemy widoczność jednego lub dwóch graczy przeciwnej drużyny.
Przewodnik wideo Smoke on Heads na mapie Mirage
Z filmową wersją dymu na głowach możecie zapoznać się na mapie Mirage na naszym kanale YouTube. Tam Vlad szczegółowo opowiedział, jak rzucać dymem na woły, dokładnie opisał cały proces od „A” do „Z”, a także przedstawił znaczenie tego rozprzestrzeniania się.
Zalecamy zapoznanie się z innymi naszymi przewodnikami, takimi jak szczegółowy rozkład miejsca bombardowania A na mapie Mirage. W przyszłości przedstawimy jeszcze więcej poradników, które pomogą ci ulepszyć grę i podnieść rangę.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.