Pal krótko od środka na mapie Mirage
Elen Stelmakh![Pal krótko od środka na mapie Mirage Pal krótko od środka na mapie Mirage](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1665663230770.jpg&w=1920&q=75)
Mirage to niezwykle popularna mapa wśród społeczności. Co więcej, jest poszukiwany nie tylko w matematyce, ale także w profesjonalnych turniejach, o czym pośrednio świadczą statystyki typowań w ostatnich turniejach RMR w Europie i Ameryce (trzeci wybór po Nuke i Inferno).
Jednocześnie nikt nie będzie się spierał z tym, że aby wygrać, trzeba nie tylko celnie strzelać, ale także znać wiele granatów, które pomagają odciąć ważne obszary na mapie i stworzyć przestrzeń dla drużyny.
W tym przewodniku wprowadzimy ważny dym, który pomoże graczom zająć środek mapy i odciąć pomagającego gracza od skrótu. Jednocześnie przedstawimy dwie możliwości rzucenia granatu dymnego na raz: klasyczny (który jest rzucany za pudłami na środkowej linii) oraz bezpieczny (z spawna T).
Przede wszystkim musimy założyć własny serwer szkolenia granatów. Wszystkie kroki wykonujemy etapami:
- Mapę tworzymy w trybie „Trening z botami” i wybieramy dowolną stronę.
- Otwórz konsolę i wprowadź następujące polecenia:
- bot_kick
- sv_cheaty 1
- sv_infinite_ammo 1
- mp_buytime 999999
- mp_buy_gdziekolwiek 1
- mp_do_warmup_offine 1
- mp_warmuptime 999999
- sv_showimpacts 1
- sv_grenade_trajectory 1
- mp_roundtime_defuse 60
- daj broń_granat dymny
- daj broń_flashbang
- daj broń_incgrenade
- bind "o" noclip (dowolny żądany klawisz)
- bind "j" sv_rethrow_last_grenade (dowolny żądany klawisz)
Zaraz po wpisaniu wszystkich komend możemy przystąpić do treningu rzutu.
Jak rzucać dymem w spodenki w Mirage?
Pierwsza opcja
Kupujemy granat dymny, czekamy na koniec zamrożenia i biegniemy w kierunku środka mapy.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 1](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632322711.jpg)
Stoimy za pudłami i opieramy się o lewy róg wózka, co zamyka widok zawodników przeciwnej drużyny.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 2](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632324412.jpg)
Podnosimy celownik do góry i celujemy w antenę wystającą z budynku. Tutaj celujemy w lewą krawędź najwyższej gałęzi anteny.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 3](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632326243.jpg)
Wciśnij LPM i rzuć granat bez rzutu z wyskoku.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 4](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632327874.jpg)
W efekcie dym ląduje dokładnie na pozycji krótkiej, zasłaniając widok potencjalnego ucisku gracza ze strony B. Dodatkowo dym rozszerza się w taki sposób, że zasłania widoczność gracza, który może znajdować się na drabince.
Teraz proponujemy zapoznać się z drugą opcją, która naszym zdaniem jest bezpieczna. Przede wszystkim nie musimy iść na środek, aby nieumyślnie uniknąć oliwki. Po drugie, możemy użyć go jako podróbki, aby odwrócić uwagę snajpera od strony A.
Druga opcja
Kupujemy granat dymny, czekamy do końca mrozu i biegniemy w stronę schodów.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 5](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632329585.jpg)
Tutaj stoimy pod schodami i stoimy na najbliższym nam krawężniku, czepiając się ściany.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 6](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632331176.jpg)
Siadamy i celujemy w skrajny prawy róg dywanu, który wisi na jednym z dachów domów.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 7](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632333187.jpg)
Rzuć granat za pomocą wyskoku.
![Pal krótko od środka na mapie Mirage. Photo 8](https://egamersworld.com/uploads/blog/16656632335048.jpg)
Dym ląduje płasko na spodenkach, po raz kolejny odcinając szanse graczom zarówno ze strony B, jak iz drabinki.
Dlaczego konieczne jest rzucanie dymem w spodenki?
Środek mapy to ważny element, który pozwala kontrolować przeciwnika. Z wyjątkiem szybkich i skoncentrowanych rund, angażowanie środka pozwala zespołowi uzyskać niezbędne informacje o pozycji przeciwnika, jego formacji i zwężeniach.
Jednocześnie pozycja krótkiej, patrząc z punktu widzenia obrońców, pozwala odciągnąć uwagę ataku od łącznika i okienka, tworząc tym samym pozytywną sytuację pozycjonowania.
W szczególności dym na krótki pozwala atakowi odciąć ważną aortę na mapie, zapewniając sobie w ten sposób bezpieczeństwo wejścia do miejsca A z rozszczepieniem. Dodatkowo, jeśli zmoczysz szybę, atak dosłownie rozwiązuje mu ręce i zyskuje gwarantowaną przewagę taktyczną nad przeciwnikiem.
Ponadto ten dym pomaga odciąć ewentualne zwężenie, które spowoduje odbicie, gdy atakujący A zajmie miejsce podłożenia bomby.
Przewodnik po dymie dla szortów na mapie Mirage
Z filmową wersją smoke on shorts możecie zapoznać się na mapie Mirage na naszym kanale YouTube. Vlad po raz kolejny pokazał i szczegółowo opowiedział, jak rzucać dymem, a także opisał cały proces od „A” do „Z”.
Zalecamy zapoznanie się z naszymi innymi przewodnikami, ponieważ nadal przedstawiamy Ci kluczowe rozkładówki na mapie Mirage. Przyjdą jeszcze ciekawsze przewodniki.
![Elen](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fuser%2F5%2F5e%2F5e5d24359370ba50012fc48d_1713863312911.jpg&w=256&q=75)
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.