Sniper - to najlepszy bohater dla początkujących. Jak grać w noszenie i wspierać Snajpera
Yuriy SheremetSnajper to pierwszy bohater, który przychodzi na myśl, jeśli chodzi o tropicieli. Postać nie wyróżnia się skomplikowaną rozgrywką, dzięki czemu doskonale nadaje się dla początkujących. Ponadto bohater dobrze stoi na środkowej linii i przegrywa z bardzo małą liczbą osób. Snajper może też grać na pozycji wsparcia, o tym też dzisiaj porozmawiamy.
Plusy i minusy bohatera
plusy
- Wygodna animacja ataku
- Długi zasięg ataku
- Potrafi długo bronić bazy pod koniec
- Jeśli nie ma oczywistych kontrataków, gra łatwo wygrywa.
Minusy
- Niskie początkowe obrażenia, które mogą być problemem na pierwszych poziomach
- Zależne od artefaktów
- Słaba obfitość i mało zdrowia
- Brak dobrych broni nuklearnych do walki
Szrapnel
Używa wybuchu szrapnela, pokrywając wybrany obszar deszczem materiałów wybuchowych. Wrogowie pod nim otrzymują obrażenia i są spowolnieni. Ujawnia mgłę wojny w obszarze działania. Ładunek umiejętności jest odnawiany co 35 sekund.
Obrażenia na sekundę: 20/35/50/65
Spowolnienie prędkości ruchu: 12%/18%/24%/30%
Czas trwania: 10
Po nauczeniu się Szrapnela Snajper zyskuje jednocześnie wszystkie 3 ładunki.
- Po krótkiej chwili odłamki zaczynają zadawać obrażenia, spowalniać i widzieć.
- Nie wpływa na budynki.
- Zapewnia pole widzenia w promieniu 450 w wybranym obszarze.
- Obrażenia i spowolnienie są zapewniane przez aurę. Jej osłabienie utrzymuje się przez 0,5 sekundy. Wiele źródeł aury nie kumuluje się.
- Zadaje obrażenia w odstępach 1-sekundowych, natychmiast po nałożeniu debuffu, zadając obrażenia do 11 razy
- Powtarzające się obrażenia zadawane temu samemu stworzeniu kumulują się i odświeżają czas ich działania. Debuff nie kumuluje się i nie aktualizuje swoich wartości do obecnego poziomu.
Strzał w głowę
Bohater strzela celniej, dlatego każdy jego atak może zadać dodatkowe obrażenia i nieco odepchnąć przeciwnika.
Obrażenia: 20/50/80/110
Spowolnienie prędkości ruchu: 100%
Spowolnienie szybkości ataku: 100
- Obrażenia przebijają odporność na zaklęcia, spowolnienie i odrzucenie nie.
- Strzał w głowę może chybić.
- Wyzwolony atak najpierw nakłada osłabienia, a następnie zadaje obrażenia.
- Nie aktywuje się podczas atakowania totemów i budynków, ale aktywuje się na sojusznikach.
- Umiejętność wyzwalana nakłada na cel wymuszony ruch, odpychając go od Snajpera
Wyceluj
Zwiększa zasięg ataków bohatera. Użycie podwoi premię do następnego ataku, po czym umiejętność zacznie się ładować.
Dodać. zasięg ataku: 100/200/300/400
- Przerywa czary podtrzymujące Snajpera po rzuceniu.
- Po rzuceniu Snajper zyskuje True Strike i zwiększa szansę na wyzwolenie Headshota do 70%, ale jego prędkość ruchu jest zmniejszona o 25%.
- Celuj nie można ponownie zastosować, dopóki wzmocnienie z poprzedniego użycia nie zostanie utracone; do tego czasu zdolność pozostaje nieaktywna.
Dokonać zamachu
Bohater celuje we wrogie stworzenie z dużej odległości i po krótkiej chwili wystrzeliwuje niszczycielski strzał, który na krótko ogłusza cel.
Obrażenia: 320/485/650
Ulepszony przez Aghanim's Scepter: umiejętność jest rzucana szybciej i ogłusza ofiarę.
- Zabójstwo najpierw zadaje obrażenia, a następnie nakłada efekt ogłuszenia.
- Chociaż czas trwania ogłuszenia wynosi 0,01 sekundy, w rzeczywistości jest to 0,033 ze względu na ograniczenie prędkości taktu serwera.
- Może bezpośrednio celować w niewrażliwe jednostki i nie zostanie anulowany, jeśli cel stanie się niewrażliwy podczas rzucania.
- Nie można namierzyć ukrytych stworzeń i zostanie anulowane, jeśli cel zostanie ukryty.
- Początkowy dźwięk przygotowania broni w momencie użycia jest słyszalny tylko dla Snajpera.
Granat wstrząsowy. Umiejętność pojawia się po zakupie Aghanim's Shard
Rzuć granat, który odpycha wrogów 425, zadaje im 125 obrażeń, spowalnia ich o 50% i nakłada na nich moc. Czas trwania: 3 sekundy. Promień: 375. Rzucanie czaru odrzuca noszącego zasięg 450.
Obrażenia: 125
Zakres odrzutu: 425
Zasięg odrzutu użytkownika: 450
Czas trwania odrzucenia: 0,4
Spowolnienie prędkości ruchu: 50%
Czas trwania: 3
- Podczas lotu pocisk zapewnia pole widzenia w promieniu 175.
- Może spychać stwory na nieprzekraczalne terytorium. Każde drzewo na ścieżce dotkniętego stwora zostaje zniszczone.
- Concussive Grenade najpierw nakłada debuff, a następnie obrażenia.
- Nie działa na Roshan
Zwiększenie umiejętności
Nie ma zbyt wielu opcji budowania, jedyną różnicą między buildami jest pierwsza lub druga umiejętność na poziomie 1. Najczęściej pompowany jest szrapnel, za pomocą którego wykańczamy pełzający zasięg na torze. Umiejętność 3 jest pompowana jako ostatnia, ponieważ bez przedmiotów za obrażenia z niej nie będzie sensu.
Talenty
Snajper nie posiada żadnych silnych talentów, które uczynią go znacznie silniejszym lub w jakiś sposób wpłyną na rozgrywkę. Według statystyk większość graczy wybiera ten build.
Rzeczy
Zestawy meta wyglądają tak:
Przede wszystkim musimy zwiększyć prędkość naszej farmy, robi się to za pomocą Mask of Madness, która jest następnie parsowana na Satanic and the Butterfly, lub kupując błyskawice. Dalej są przedmioty do uszkodzenia. Są gry, w których musimy kupić BKB, ale w większości gier nie ma większej chęci zajmowania nim slotu.
Rozgrywka
Na linii musisz jak najwięcej wykańczać creepów za pomocą odłamków lub autoataków. Nie zapomnij też wbiec do lasu i zrobić sobie stosy (jeśli grasz ciemnością, możesz z łatwością ułożyć dwa centralne miejsca w lesie jednocześnie). Jak tylko zmaksymalizujesz szrapnel, idź do lasu i hoduj swoje stosy (natychmiast zniszcz wszystkie neutralne przedmioty, wyprzedzaj przeciwników na poziomie i zdobądź dużo złota). Następnie kontynuuj hodowlę dżungli i alei, zbierając niezbędne miejsca.
Generalnie cała taktyka gry Snajperem prowadzącym polega na tym, że musisz stale zajmować korzystne pozycje i strzelać z nich do przeciwników. Jeśli ci się to uda, na pewno zabijesz wszystkich wrogów i bez problemu ukończysz grę. A jeśli nie możesz wygrać miksów, po prostu zajmij pozycję w swojej bazie i stamtąd strzelaj do wszystkich odpowiednich przeciwników.
Opcja gry na 4 pozycje
Tak, tak, tak też się dzieje, nawet profesjonalni gracze próbowali tej roli na snajperze.
Możliwości
Tutaj jest to samo, co w zespole Corr. Rozkołysany odłamek i strzał w głowę. Nie przenosimy trzeciego zaklęcia do poziomu 11, grając dla wsparcia, nadal nie czerpiesz z tego dużych zysków. Na siódmym poziomie mamy wyssany odłamek, na dziewiątym - strzał w głowę.
Grając na czwórkowym snajperze mamy mało pieniędzy i przedmioty muszą być dobrane jasno, więc build wygląda tak:
Naszym głównym tematem jest aghanim, bez niego jesteśmy bardzo słabi na mapie w naszej roli.
Poczwórna rozgrywka Snajpera
Staniemy w ogniu razem z naszą trojką. Jeśli jest przeciwko nam nosiciel walczący w zwarciu, wrzucamy Szrapnela do watahy creepów, aby nie miał okazji farmić za darmo. Jeśli wrogi carry to dystansowy, staramy się odrzucić Szrapnel do tyłu, aby był zmuszony go ominąć, abyśmy mogli go nękać z naszych rąk.
W ten sposób przeprowadzamy cały laning. Począwszy od poziomu 3, obrażenia od Szrapnela i Strzału w głowę pozwalają zabijać szczupłych wrogich bohaterów na linii przy minimalnej pomocy naszego sojusznika.
Ogólnie rzecz biorąc, grając jako Snajper na 4 pozycjach, powinieneś jak najlepiej pomagać swoim rdzeniom. Aby to zrobić, musisz stale tworzyć stosy w lesie i ulepszenia.
Picki i Counterpicki
Snajper jest dobry przeciwko powolnym krowom, które nie mogą się do nas szybko zbliżyć.
Counterpicki to ci bohaterowie, którzy potrafią szybko zbliżyć się do dystansu, bo jeśli wróg zdołał się do nas zbliżyć, to mamy bardzo małe szanse na przeżycie
Wniosek
Snajper ma w swoim arsenale tylko dwie aktywne umiejętności, a najtrudniejszą rzeczą jest utrzymanie prawidłowej pozycji i poruszania się po mapie. Przy odpowiednim wyborze i odrobinie praktyki każdy może nauczyć się dobrze grać tym bohaterem.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.