Skażony Graal: Upadek klas Avalonu: Który archetyp jest najlepszy?

Tainted Grail: The Fall of Avalon to mroczna gra RPG z otwartym światem, w której piszesz własną historię. I jak w każdej dobrej grze RPG, jedną z pierwszych rzeczy, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, jest wybór, kim będziesz podczas swojej podróży.
Ale w przeciwieństwie do zwykłej konfiguracji, w której tworzysz postać i wybierasz klasę przed rozpoczęciem gry, tutaj twórcy przyjęli bardziej interesujące podejście. Będziesz musiał dokonać pozornie prostego - ale ważnego - wyboru, który po cichu określi twoją klasę.
Zanurzmy się więc, a wyjaśnię, jak działają klasy i archetypy w tej grze.
Wszystkie klasy (archetypy) w Tainted Grail: The Fall of Avalon
Obecnie gra oferuje cztery główne archetypy, każdy z własnymi podtypami i bonusami do statystyk. Zrozumienie tych podstawowych archetypów pomoże ci poczuć się komfortowo z rozgrywką i jak najlepiej wykorzystać swoje doświadczenie.
W Tainted Grail: The Fall of Avalon, każdy gracz rozpoczyna swoją podróż w ciasnej celi więziennej, gdzie zadaje mu się tylko kilka pytań. Twoje odpowiedzi określają, kim staniesz się po uwolnieniu - wojownikiem, magiem, łowcą lub kimś, kto podąża własną ścieżką.
Chociaż ostatecznie będziesz mógł rozwijać dowolne umiejętności i swobodnie łączyć klasy, twój początkowy wybór ma znaczenie. Nadaje on ton doświadczeniom we wczesnej fazie gry i może ułatwić lub uczynić początek trudniejszym. Przyjrzyjmy się zatem bliżej każdemu archetypowi w tym ponurym arturiańskim świecie.
Wojownik

Wojownik to klasa dla tych, którzy preferują prosty styl gry. Powiedziałeś, że jesteś w drodze do armii? W takim razie jesteś gotowy do walki. Na początku otrzymujesz premie do zdrowia, siły i obrony. Ścieżka rozwoju waha się od klasycznego piechura z mieczem i tarczą do maga bitewnego, który łączy zaklęcia z ciężką bronią. Możesz nawet zostać uzdrowicielem skupiającym się na przetrwaniu i walce w zwarciu.
Główną siłą wojownika jest niezawodność. Potrafisz przyjąć cios, rozprawić się z wrogiem twarzą w twarz i nie boisz się bezpośredniej konfrontacji. Jednak bez dobrego sprzętu szybko się rozpadniesz - ten archetyp w dużej mierze opiera się na solidnej broni i zbroi. I choć jest wytrzymały, jego opcje kontroli walki są ograniczone: głównie brutalna siła i przeżywalność, bez wielu sztuczek.
Zalety wojownika:
- Wysoka przeżywalność od samego początku
- Łatwy w grze i nauce
- Silny w walce w zwarciu
- Stałe obrażenia na wszystkich etapach gry
Wady wojownika:
- Mocno zależny od ekwipunku
- Ograniczone opcje kontroli lub użyteczności
- Trudny do kreatywnego budowania bez konfiguracji hybrydowych.
Jak widać na przykładzie tylko tej jednej klasy, Tainted Grail: The Fall of Avalon oferuje zaskakującą liczbę konfiguracji i ścieżek rozwoju. A to tylko wojownik - klasa często postrzegana jako nudna w większości gier RPG, zbudowana tylko po to, by przyjmować obrażenia i uderzać w przedmioty. Tutaj nawet "standard" może zaskoczyć.
Łucznik

Jeśli na początku gry wybierzesz frazę "polowałem", odblokujesz ścieżkę łucznika - postaci, która polega na precyzji, skradaniu się i głębokim zrozumieniu otaczającego świata.
Łucznicy są silni na dystans. Podtyp Strzelec jest szczególnie skuteczny, koncentrując się na trafieniach krytycznych i wysokich obrażeniach zadawanych pojedynczym celom. Jeśli wybierzesz Kuśnierstwo, nacisk zostanie przeniesiony na rzemiosło i przetrwanie - szybciej zbierzesz więcej zasobów i ekwipunku. Podtyp Kucharz zwiększa moc wzmocnień żywności, dając ci tymczasowe wzmocnienia statystyk. Z kolei Alchemik zmienia cię w śmiertelnie niebezpiecznego i irytującego wroga - trucizny, mikstury i kwasy pozwalają osłabić wrogów, zanim jeszcze się zbliżą.
Klasa ta ma jednak swoje wady. Łucznicy są w dużym stopniu zależni od materiałów eksploatacyjnych, takich jak strzały, mikstury i jedzenie. W walce wręcz są niemal bezradni, zwłaszcza bez dobrego pancerza lub uników. Granie łucznikiem wymaga mądrego zarządzania zasobami, świadomości swojej pozycji i solidnego zrozumienia tego, co mogą zrobić twoi wrogowie.
Zalety łucznika:
- Wysokie obrażenia na dystans
- Elastyczność dzięki podtypom (trucizna, gotowanie, rzemiosło)
- Świetny do eksploracji i przetrwania
- Zachęca do strategicznej, przemyślanej rozgrywki.
Wady łucznika:
- Podatny na obrażenia w walce wręcz
- Zależny od materiałów eksploatacyjnych
- Wymaga precyzyjnego celowania i kontroli
- Ma bardziej stromą krzywą uczenia się na początku.
Ogólnie rzecz biorąc, łucznik jest ulubioną klasą fanów w większości gier RPG. Zazwyczaj dzieli ludzi na dwa obozy - tych, którzy uwielbiają nim grać (i ich kolegami z drużyny) oraz tych, którzy nienawidzą się z nim mierzyć. Kluczem do opanowania tej klasy jest utrzymywanie dystansu, zadawanie dużych obrażeń i robienie wszystkiego, co w twojej mocy, aby samemu uniknąć obrażeń.
Łotrzyk
Łotrzyk to kolejna nieco niszowa klasa, ale bardzo potężna. Jest idealna dla graczy, którzy wolą pozostać w ukryciu i unikać bezpośrednich konfrontacji. Jeśli wybrałeś opcję dialogową o ucieczce przed strażnikami i podejrzanych transakcjach, to twoja ścieżka polega na skradaniu się i trafieniach krytycznych. Łotrzykowie doskonale radzą sobie z podkradaniem się do wrogów, zadawaniem niszczycielskich trafień krytycznych i wymykaniem się, zanim ktokolwiek zdąży zareagować.
Strzelec wyborowy to podtyp dla tych, którzy stawiają na precyzję i obrażenia dystansowe. Jeśli lubisz eliminować cele z dystansu, ten typ jest dla ciebie - namierzasz wroga, czekasz na odpowiedni moment i oddajesz potężny strzał krytyczny.
Z drugiej strony, Faint-Hearted polega na całkowitym unikaniu walki. Ten podtyp skupia się na skradaniu, unikach i niekonwencjonalnych rozwiązaniach. Możesz przemykać obok wrogów, po cichu wykonywać cele, zbierać cenne łupy i znikać, zanim ktokolwiek zauważy. Idealny wybór dla graczy, którzy lubią wolność i nie chcą walczyć, chyba że jest to absolutnie konieczne.
- Kody Dress to Impress - czerwiec 2025 (117998)
- Tainted Grail: The Fall of Avalon Wymagania systemowe - czy komputer sobie poradzi? (832)
- Skórki Uzi Hall of Legends w League of Legends: Przegląd kolekcji, przepustki bojowej i cen (2600)
- Szczegóły zestawu Divergence - lista wszystkich skórek, cena, data premiery, wygląd w grze (2752)
Łotrzyk błyszczy w zasadzkach, zabójstwach z ukrycia i szybkich eliminacjach. Nie ma jednak zbyt wiele miejsca na błędy: niski poziom pancerza i zdrowia sprawia, że jesteś bardzo podatny na ataki. Ten archetyp wymaga precyzji, wyczucia czasu i solidnego zrozumienia wrogów. Nie jest to najlepszy wybór dla początkujących - ale w doświadczonych rękach łotrzyk staje się śmiertelnym drapieżnikiem.
Zalety łotrzyka:
- Wysokie obrażenia krytyczne
- Świetny dla stylów gry zorientowanych na skradanie się
- Szybki refleks i wysoka mobilność
- Silny w PvE przeciwko pojedynczym celom
Wady Łotrzyka:
- Bardzo kruchy
- Wymaga precyzyjnego wyczucia czasu i planowania
- Nie wybacza błędów
- Trudne dla graczy bez doświadczenia w skradaniu się.
Zdecydowanie są wyzwania, ale także silna pokusa - ten dreszczyk emocji związany z perfekcyjnym skradaniem się. Jeśli więc rozumiesz mechanikę skradania i lubisz ten rodzaj rozgrywki, to śmiało. Dość szybko przyzwyczaisz się do tej klasy i jej unikalnego rytmu - po prostu daj jej trochę czasu.
Mag

I wreszcie - magowie i magia w tym świecie. Mag to zupełnie inne podejście do rozgrywki. Jeśli wybrałeś zdanie "Szukałem starożytnego miejsca mocy", stajesz się czarodziejem, opanowującym żywioły i magiczną destrukcję.
Możesz podążać ścieżką Uzdrowiciela, koncentrując się na magii regenerującej i wsparciu, lub przyjąć moc Piromanty, paląc wszystko na swojej drodze zaklęciami ognia. Magowie w Tainted Grail są w stanie zadawać ogromne obrażenia obszarowe, osłabiać wrogów i odwracać losy bitwy - a wszystko to pozostając bezpiecznie poza zasięgiem. Ale ta moc ma swoją cenę: na początku gry jesteś kruchy, twoja mana szybko się wyczerpuje, a w walce wręcz jesteś łatwym celem.
Gra jako mag może być trudna na początku. Jest wiele rzeczy, które trzeba śledzić i może to wydawać się przytłaczające - ale jeśli przebrniesz przez początkowe zmagania, zysk będzie tego wart. Klasa ta wymaga starannego pozycjonowania i zrozumienia rytmu walki. Jeśli wolisz wygrywać mózgiem, a nie siłą, to magia jest ścieżką dla ciebie.
Zalety maga:
- Potężne obrażenia obszarowe
- Dostęp do zaklęć wspomagających i niszczących.
- Potrafi walczyć z bezpiecznej odległości
- Oferuje użyteczność, kontrolę i zarządzanie tłumem
Wady maga:
- Mana szybko się wyczerpuje
- Niezwykle podatny na ataki w walce wręcz
- Wymaga precyzyjnego pozycjonowania i planowania
- Ma trudną krzywą uczenia się we wczesnej fazie gry.
Jest to wymagająca klasa dla początkujących, ale jak w przypadku każdego stylu gry, wymaga trochę przyzwyczajenia. Jeśli uwielbiasz magię - nie wahaj się. Ta klasa może być niesamowicie satysfakcjonująca.
Bezklasowość
Co ciekawe, jeśli przemilczysz oba pytania na początku gry, skończysz bez klasy. Nie czyni cię to słabszym, ale oznacza też, że nie otrzymasz żadnych bonusów początkowych. Wszystkie twoje atrybuty będą ustawione na 10 - dając ci całkowicie puste pole do kształtowania w dowolny sposób. Możesz zbudować wojownika-maga, skradającego się alchemika lub zbalansowanego mistrza wszystkich zawodów.
Ta opcja najlepiej nadaje się dla doświadczonych graczy, którzy chcą mieć pełną kontrolę nad rozwojem swojej postaci i nie potrzebują wskazówek od gry. To ty decydujesz, gdzie zainwestować swoje punkty, jak zbudować postać i jaki kierunek obrać. Ale dla nowicjuszy może to być trudna droga: brak wczesnych wzmocnień oznacza, że jesteś podatny na ataki, poziomowanie jest wolniejsze, a błędy są bardziej karalne. Mimo to jest to świetny wybór dla każdego, kto uwielbia eksperymentować i budować coś naprawdę osobistego.
To powiedziawszy, na pierwszą rozgrywkę lepiej wybrać jedną z ustalonych klas, aby poczuć mechanikę i ogólną rozgrywkę. Gdy już zrozumiesz, jak działa gra - możesz zaszaleć z niestandardową kompilacją.
Zalety bezklasowości:
- Całkowita swoboda w rozwoju postaci
- Zrównoważone statystyki początkowe
- Świetna podstawa dla hybrydowych buildów
- Idealny dla tych, którzy kochają pełną personalizację
Wady bezklasowości:
- Brak początkowych bonusów lub korzyści
- Trudniejsze doświadczenie we wczesnej fazie gry
- Wysokie ryzyko błędów budowlanych
- Niezalecany dla nowych graczy lub do pierwszych rozgrywek
To jest coś naprawdę wyjątkowego. Przypomina to nieco sposób działania w Skyrim, gdzie ostatecznie możesz stać się kimkolwiek - ale tutaj naprawdę zaczynasz jako pusta karta i możesz dowolnie kształtować swoje przeznaczenie.
Która klasa jest więc najlepsza?

Prawda jest taka, że wszystko sprowadza się do twoich preferencji i stylu gry. Jeśli chcesz po prostu cieszyć się grą bez przemyślanych strategii, po prostu zrelaksować się i odkrywać świat przy minimalnym stresie, to Wojownik jest solidnym wyborem. Nie oznacza to, że jest to "łatwa wygrana" - żadna klasa nie jest - ale wojownik ma mniej mechanik do żonglowania, dużo zdrowia i pancerza i nie polega tak bardzo na zasobach, takich jak strzały, mana lub mikstury do zadawania obrażeń. Wszystko to sprawia, że wczesna gra jest o wiele płynniejsza w porównaniu do, powiedzmy, grania łotrzykiem.
Ale! "Najlepszy" nie zawsze oznacza "najsilniejszy". Jeśli jesteś doświadczonym graczem szukającym wyzwania lub kreatywnej konfiguracji, to mag piromanta może absolutnie zdewastować wrogów za pomocą AoE, podczas gdy łotrzyk nie ma sobie równych w skradaniu się i trafieniach krytycznych. To naprawdę zależy od tego, jak lubisz podchodzić do gry.
Najlepsza rada? Wybierz klasę, która do ciebie przemawia. Wybierz mechanikę, która sprawia ci przyjemność i jest intuicyjna. Na tym polega piękno gier RPG - możesz wcielić się w rolę, która najlepiej do ciebie pasuje i kształtować swoją historię w zupełnie nowym świecie.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









