#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Tainted Grail: Upadek Avalonu - zakończenia - pełny opis każdego zakończenia

Tainted Grail: Upadek Avalonu - zakończenia - pełny opis każdego zakończenia

Tainted Grail: Upadek Avalonu - zakończenia - pełny opis każdego zakończenia

Czas zakończyć podróż w Tainted Grail: The Fall of Avalon do końca. Na koniec staniesz przed wyborem - jak wykorzystać moc Artura. Oprócz głównej decyzji, rozegrają się dodatkowe sceny w zależności od twoich działań w trakcie gry. Niniejszy przewodnik opisuje wszystkie główne zakończenia, bossów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, oraz sposób, w jaki kończy się każda ścieżka - dzięki czemu możesz zdecydować, który finał wydaje ci się najbardziej odpowiedni lub znaczący.

Co decyduje o zakończeniach w Tainted Grail: Upadek Avalonu

Zanim podejmiesz ostateczną decyzję, spotkasz trzy kluczowe postacie: Orriona, Caradoca i Hoba - ostatni fragment człowieczeństwa, jaki pozostał w duszy Arthura. Każdy z nich ma własną wizję przyszłości Avalonu i próbuje wpłynąć na twój osąd.

Orrion jest idealistą. Wierzy, że całkowite przywrócenie Arthura jest jedynym sposobem na przetrwanie Avalonu. Pomimo wcześniejszych niepowodzeń upiera się, że bez króla wszystko jest skazane na zagładę.

Caradoc jest pragmatykiem. Dla niego Artur jest tylko cieniem tego, kim był kiedyś i lepiej go całkowicie wymazać. Niech ludzie wybiorą swoją ścieżkę - nawet jeśli prowadzi ona do ruiny. Dla Caradoca wolność jest ważniejsza niż kontrola.

Hob jest Arthurem we własnej osobie - zmęczonym, złamanym i gotowym, by odejść. Nie błaga o nic, tylko o spokój. Przyznaje, że każda opcja ma wady: ludzie potrzebują przewodnictwa, ale on nie może już być tym światłem przewodnim.

W tym miejscu zaczynają się ostatnie gałęzie. Każde zakończenie nie jest związane tylko z tym jednym ostatecznym wyborem - odzwierciedla również to, kogo wspierałeś podczas gry, czyje zadania ukończyłeś, kogo oszczędziłeś lub zabiłeś. To nie tylko dylemat moralny na końcu - to kulminacja twojej podróży. Twoich kompromisów. Twoich decyzji. I twój pomysł na to, czym powinien stać się Avalon po upadku Artura.

Zakończenie Orriona

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 1

Jeśli wybierzesz tę ścieżkę, rozgniewasz zarówno Caradoca, jak i Hoba. Caradoc stanie się ostatecznym bossem, a Hob - pomimo prośby o uwolnienie - zostanie przywrócony do roli króla Artura. Walka z Caradociem nie jest zbyt trudna: blokuj jego strzały tarczą, unikaj jego ciosów i uderzaj go od tyłu, aby go oszołomić. Pokonaj go i ukończ rytuał.

Artur znów jest cały i obejmuje tron. Jeśli chodzi o twoją postać - znika ona ze świata, a jej misja zostaje zakończona. Życie przehandlowane za szansę na przetrwanie Avalonu, nawet jeśli człowiek, którego sprowadzili, nigdy nie chciał wrócić. Teraz wszystko spoczywa w rękach Artura.

Zakończenie Caradocs

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 2

Jeśli opowiesz się po stronie Caradoca, Hob spokojnie zaakceptuje koniec i zniknie, życząc ci szczęścia. Artur, teraz w pełni zregenerowany, odmawia oddania tronu i przygotowuje się do bitwy. Tym razem Caradoc walczy u twojego boku. Artur dzierży Excalibur, przywołuje nieumarłych i uwalnia swoją pełną moc - ale wciąż można go pokonać.

Po zakończeniu bitwy nie ma już tronu ani królów. Avalon musi iść naprzód bez władcy. Usuwasz się w cień, pozostawiając ludziom wybór ich własnej drogi. Przyszłość jest niepewna - ale po raz pierwszy naprawdę należy do nich.

Wybieram tron: Władza jest moja

Jeśli zdecydujesz się przejąć władzę dla siebie, Hob zaakceptuje swój los bez oporu, mając nadzieję, że nauczysz się na jego błędach. Ale twój wybór rozwściecza zarówno Caradoca, jak i przywróconego króla Artura - i będziesz musiał walczyć z nimi jeden po drugim. Walka nie jest nowa: znane taktyki, tylko dwie bitwy jedna po drugiej.

Ostatecznie to ty zasiądziesz na tronie. Nie jako inny Artur - ale jako ty sam. Bez dziedzictwa, bez korony do odziedziczenia - tylko twoja wola, by coś zmienić. Próbujesz naprawić stare krzywdy i poprowadzić Avalon ku czemuś nowemu. Kraina zaczyna się zmieniać... ale czy na lepsze, czy na gorsze - czas pokaże.

Prawdziwe zakończenie: Narodziny Prawdziwego Księcia

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 3

Aby odblokować to zakończenie, musisz zebrać odłamki pamięci i odnaleźć Wrzeciono Życia. Po drodze odkryjesz prawdę o pochodzeniu Plagi Karmazynowej Śmierci i syna Bladej Damy, którego dusza jest w tajemniczy sposób połączona z duszą Artura. Ukończenie zadania Królewskiej Gildii Geografów jest również niezbędne - tylko wtedy zrozumiesz, dlaczego dusza Artura musi zostać zwrócona Wyrda.

Lokalizacja 1: Archspire

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 4

Archspire to pierwsza kluczowa lokacja, na którą się natkniesz, ale nie będziesz mógł do niej wejść, dopóki nie zdobędziesz mocy Excalibura. Przy wejściu dwóch nieumarłych druidów rozmawia o zaginionym królu i miejscu, do którego mógł się udać. Wewnątrz spotkasz Tkacza - tajemniczą postać, która mówi ciepło i nazywa cię "księciem". Opowie ci o swoich dziełach, Bladej Damie i jej niekończącej się żałobie po utraconym synu.

Jest to również miejsce, w którym po raz pierwszy dowiesz się o Wyrdness i odłamkach pamięci. Nie pomijaj żadnego z duchów rozsianych po całym lochu - każdy z nich oferuje wskazówki, które prowadzą do następnego celu: Cuanacht.

Lokalizacja 2: Zapomniana brama

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 5

W północnej części mapy, za Starszym Wyrmem na bagnach Cuanacht, znajdziesz Zapomniane Wrota. Po odzyskaniu odłamka pamięci dziecka ponownie spotkasz Tkacza. Zauważy on, że wasze spotkanie nie jest przypadkowe i wyjawi, że zostałeś stworzony do noszenia więcej niż jednej duszy. W tym miejscu zdaje sobie również sprawę, że Blada Dama go oszukała - zdrada, która nastąpiła po latach zaufania. Wydaje się teraz odległy i po prostu prosi cię o odejście.

Idąc dalej, dotrzesz do pulsującego serca lochu - samego źródła Karmazynowej Śmierci. Pojawia się Blada Dama i wyznaje, że plaga nigdy nie była jej zamiarem. Zrodziła się z żalu, przekleństwa ludzkości, którego nie mogła kontrolować. Teraz pragnie jedynie powrotu swojego syna. Z odłamkami pamięci w ręku namawia cię do odszukania Tkacza po raz ostatni - w jego warsztacie, znajdującym się w Forlorn Swords.

Lokalizacja 3: Jama Tkacza

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 6

Ten loch jest ukryty za wodospadem, po drugiej stronie mostu nad jeziorem. Za drzwiami czeka walka z bossem - bądź więc przygotowany. W miarę zagłębiania się usłyszysz, jak Tkacz cię woła. Na końcu zmierzysz się z nim w walce - i będziesz musiał pokonać go dwukrotnie, dwukrotnie wyczerpując jego pasek zdrowia. Jego styl walki przypomina styl rycerzy Fore Dwellera i można go oszołomić ciężkimi atakami.

Po pokonaniu upuści Wrzeciono Życia - kluczowy przedmiot, który odblokowuje prawdziwe zakończenie w Charred Conclave.

Prawdziwe zakończenie

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 7

W Charred Conclave zdecyduj się użyć Wrzeciona Życia. Caradoc spróbuje cię powstrzymać, wywołując walkę z bossem, choć nie jest ona szczególnie trudna. Pokonaj go, aby ukończyć rytuał.

W tym zakończeniu zwracasz duszę Artura do Wyrda, łącząc ją z duszą Bladej Damy. Cykl niekończącej się reinkarnacji zostaje przerwany, Krwawiące Serce zapieczętowane, a Karmazynowa Śmierć znika z krainy. Artur staje się legendą, a Wyrdness już się nie boi - w końcu zostało zrozumiane i zaakceptowane jako część świata.

To zakończenie odblokowuje osiągnięcie Poza Zasłoną - znak, że pomogłeś Arturowi przekroczyć śmiertelność i uwolniłeś Avalon od jego przeklętej przeszłości.

Podrzędne zakończenia

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 8

To, kto otrzyma moc, zależy od ciebie, w zależności od tego, kogo wspierałeś przez całą grę. Hob pozostaje neutralny i, tak jak poprzednio, pozwoli ci zakończyć swoją podróż, jeśli tak zdecydujesz. W każdym przypadku będziesz musiał stawić czoła zarówno Caradocowi, jak i Arturowi - obaj służą jako ostateczni bossowie. Zakończenie może się różnić w zależności od tego, kogo uratowałeś, a kogo nie. Ostateczny werdykt wydaje prorok Cai - w tej wersji nie giniesz, ale jakoś udaje ci się przetrwać mimo wszystko.

Moc dla Breandana

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 9

Jeśli wsparłeś Breandana w Akcie 1, staje się on dostępnym wyborem do otrzymania mocy. Przynosi porządek i dobrobyt Avalonowi, ale wiara traci swoje znaczenie. Niektórzy uważają, że moralność zanika, a w jej miejsce pojawia się ambicja. Jeśli Breandan zginął wraz z Jednookim, ta ścieżka jest zablokowana. W takim przypadku ludzie idą naprzód - ale bez żadnych ograniczeń.

Moc dla kowala Erfyra

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 10

Aby wybrać Erfyra, musisz pomóc jego bratu podczas zadania "Kuszenie" - odzyskać jego serce i wykuć nowe z pomocą Stonewardens w Cuanacht. Nawet jeśli Erfyr nie dołączył do Yvaina w misji Graala, opcja przyznania mu mocy pozostaje.

Ustanawia system równości, w którym ceni się wysiłek i ciężką pracę. Ale z czasem arystokracja znajduje luki, aby zachować władzę - tylko na cichsze sposoby. Teoretycznie to dobry pomysł, ale jak zawsze, system zaczyna pękać.

Władza dla Lorda Yvaina

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 11

To zakończenie można odblokować w każdych okolicznościach, o ile Yvain wyruszył na wyprawę po Graala z przynajmniej częścią drużyny. Jego rządy nie trwają jednak długo. Pomimo bycia bezpośrednim potomkiem Palamedesa, jego słabe decyzje szybko prowadzą do upadku. Po jego śmierci szerzy się niezgoda, a ludzie muszą przygotować się na nadchodzący chaos.

Moc dla Jednookiego

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 12

Aby odblokować to zakończenie, Jednooki musi przetrwać Akt 1. Tylko wtedy będziesz mógł obdarzyć go mocą. Egzekwuje on prawa Dal Riata i jednoczy Avalon. Plemiona w końcu otrzymują uznanie, na które czekały od wieków, ale wielu wciąż wątpi, czy naprawdę nadaje się do rządzenia. Ten wybór z pewnością będzie miał swoje konsekwencje.

Władza Gerf'hanra

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 13

To zakończenie jest dostępne, jeśli przekonałeś gigantów do uśpienia lub stanąłeś po stronie Dal Riaty pod koniec Aktu 3. Jeśli pozwolisz gigantom zniszczyć plemiona, ta ścieżka zostanie trwale zablokowana.

Gerf'hanr prowadzi Avalon i Camelot do kruchego, ale długo oczekiwanego pokoju, zbudowanego na tradycjach Dal Riata. Zwykli ludzie przyjmują jego wysiłki na rzecz zjednoczenia krainy, widząc szansę na trwałą stabilizację. Jednak elity Camelotu patrzą na jego rządy z podejrzliwością - nowy porządek zakłóca znaną równowagę sił, a wielu nie jest gotowych zaakceptować autorytetu Gerf'hanra.

Władza dla Fionoli

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 14

Aby odblokować to zakończenie, musisz ukończyć zadanie Królewskiej Gildii Geografów i zgodzić się - przynajmniej - na rozważenie propozycji Fionoli: uwolnienia dusz Artura i byłych Rycerzy Okrągłego Stołu do Wyrdness.

W finale Fionola zyskuje kontrolę nad Wyrdness i zachęca ludzi, by się jej nie bali, ale ją przyjęli. Niektórzy zaczynają łączyć się z nową, przekształconą Wyrdness - dobrowolnie łącząc z nią swoje ciała i umysły. Inni odmawiają i wybierają życie poza tym nowym nieznanym, trzymając się znajomego, nawet jeśli niestabilnego, świata. Rodzi się nowa rzeczywistość - zrównoważona między strachem a transformacją.

Moc dla siebie

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 15

To zakończenie zostaje odblokowane po ukończeniu misji Dzieci Mórrígana i wybraniu ścieżki Jaźni zamiast ścieżki Wojny. Pod ich rządami Avalon popada w stan absolutnego porządku. Dla jednych jest to długo oczekiwane wybawienie od chaosu, dla innych dusząca forma tyranii. Być może prawda leży gdzieś pomiędzy.

Jedno jest pewne: od tego momentu Avalon nie drży już pod ciężarem wątpliwości i konfliktów. Rządy Dzieci Mórrígana nie dawały wyboru - ale przyniosły stabilność.

Sekretne zakończenie: Moc dla żebraka

Tainted Grail: The Fall of Avalon Endings — Full Breakdown of Every Finale 16

To zakończenie jest uważane za najgorsze ze wszystkich. Aby je odblokować, musisz dać niewielką ilość złota Żebrakowi w Cuanacht. W rezultacie dusza zostaje przekazana komuś bez celu, bez wizji - ostateczna zniewaga dla króla Artura, jego spuścizny i ludzi, którzy ponieśli konsekwencje. W tej wersji Avalonu kraina jest skazana na rozkład i upadek.

Ostateczny wybór: Czym stanie się Avalon?

W Tainted Grail: The Fall of Avalon, nie ma idealnego zakończenia. Nie ma łatwego zwycięstwa - są tylko konsekwencje twoich decyzji. Każde zakończenie odzwierciedla twoją ścieżkę, w co wierzyłeś i co byłeś gotów zrobić, aby osiągnąć swój cel.

Możesz sprowadzić Arthura z powrotem i mieć nadzieję, że przywróci porządek. Możesz wybrać nowego władcę - kogoś, kogo los został ukształtowany przez twoje działania. Możesz też wziąć wszystko w swoje ręce i poprowadzić się samemu. Możesz też odpuścić i patrzeć, jak świat pogrąża się w chaosie.

Niektóre zakończenia dają ludziom nadzieję. Inne przynoszą upadek, kontrolę lub obojętność. Ale każdy wybór ma swoją cenę.

Ostatecznie nie chodzi o to, kto zasiądzie na tronie. Chodzi o przyszłość, jaką pozostawisz po sobie Avalonowi. Wybór należy więc do ciebie. A jeśli nadal nie jesteś pewien, z kim rozpocząć swoją podróż, polecam zapoznać się z tym blogiem: Tainted Grail: Upadek klas Avalonu: Który archetyp jest najlepszy? Zawiera on szczegółowy opis każdej klasy, ich mocnych i słabych stron oraz tego, jakiego rodzaju rozgrywki można się po nich spodziewać.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Ciesz się grą - i niech twoje zakończenie będzie tym, z którego będziesz dumny.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Lista bossów w Lies of P: Overture: Wszyscy bossowie DLC Lies of PLista bossów w Lies of P: Overture: Wszyscy bossowie DLC Lies of PW tym przewodniku omówimy głównych bossów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć, podzielimy się ważnymi wskazówkami i strategiami, aby ich pokonać, a także zagłębimy się w wiedzę, która ujawnia tajemnice kryjące się za tymi złowieszczymi wrogami.stawraith
Szczegóły przepustki bojowej League of Legends Spirit Blossom Act 2: Data premiery, nowe skórki, nagrody i inneSzczegóły przepustki bojowej League of Legends Spirit Blossom Act 2: Data premiery, nowe skórki, nagrody i inneSzczegółowe informacje na temat aktu 2 Spirit Blossom w LoL-u - nowe skórki, nagrody w ramach przepustki bojowej i potwierdzone pojawienie się Yunary.Chillplaylol
CS2 Austin Major - Stage 3 Pick'em: Przewidywania i opinie na 3. etapCS2 Austin Major - Stage 3 Pick'em: Przewidywania i opinie na 3. etapBLAST.tv Austin Major 2025 Stage 3 Pick'Em - przewidywania, strategie i typy ekspertów od fl0m, Mauisnake, Thooorin i nie tylko.Chillplaycounterstrike
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK