Tainted Grail: System poziomów The Fall of Avalon

W Tainted Grail: The Fall of Avalon postęp postaci jest napędzany przez ustrukturyzowany system poziomowania, który łączy tradycyjne zdobywanie XP z przydzielaniem statystyk opartym na ognisku. W przeciwieństwie do systemów, w których atrybuty awansują poprzez wielokrotne użycie, ta gra kładzie nacisk na świadome wybory i ulepszenia oparte na odpoczynku. Ten przewodnik obejmuje sposób działania doświadczenia i poziomowania, rolę atrybutów, sposób odpoczynku i podstawowe wskazówki, jak skutecznie budować swoją postać.
Tainted Grail: Wyjaśnienie poziomowania i XP
W Tainted Grail zdobywasz doświadczenie (XP) pokonując wrogów, wykonując zadania i odkrywając nowe lokacje. Gdy pasek XP się zapełni, twoja postać kwalifikuje się do awansu, ale nie zyskasz żadnych nowych statystyk ani umiejętności, dopóki nie odpoczniesz.
Odpoczynek przy ognisku to jedyny sposób na odblokowanie menu level-up. Po odpoczynku otrzymasz jeden punkt atrybutu i jeden punkt umiejętności, które można natychmiast przypisać. Ten system zapewnia pełną kontrolę nad buildem na każdym kamieniu milowym poziomu bez nieoczekiwanych wzrostów statystyk.

Spoczywanie w Skażonym Graalu
Sugeruję najpierw sprawdzić, czy Twój komputer sobie z tym poradzi. Oto wymagania systemowe dla Tainted Grail: Avalon's Fall. A tak przy okazji, nie jest tak źle.
Odpoczynek jest obowiązkowy, aby wydać zarobione XP. Na całym świecie znajdziesz ogniska, które służą zarówno jako stacje level-up, jak i centra użytkowe do tworzenia, szybkiej podróży i leczenia.
Aby użyć ogniska, nie potrzebujesz żadnych zasobów do awansowania, ale Ethereal Cobwebs są wymagane do uzyskania dostępu do dodatkowych funkcji, takich jak szybka podróż lub wytwarzanie. Nawet bez pajęczyn, odpoczynek nadal odblokowuje interfejs awansowania, umożliwiając dystrybucję punktów statystyk i umiejętności.

Zanieczyszczony Graal: Atrybuty
Jeśli jesteś początkującym, jest coś łatwiejszego dla Ciebie. Zacznij od naszego tekstu o ogólnych szczegółach, Everything We Know About the Tainted Grail . Następnie wróć tutaj.
Atrybuty są podstawowym sposobem kształtowania mocnych i słabych stron postaci. Każdy punkt, który przypisujesz podczas awansu, bezpośrednio poprawia określony obszar wydajności, od walki wręcz po rzucanie czarów i wytwarzanie.
Atrybut | Opis |
Wytrzymałość | Zwiększa obrażenia w walce wręcz, zwiększa wartość pancerza i zmniejsza zużycie wytrzymałości. |
Zręczność | Zwiększa szybkość ataku, obrażenia dystansowe i odporność na efekty statusu. |
Wytrzymałość | Zwiększa zdrowie, wytrzymałość i ciężar. |
Duchowość | Zwiększa manę, regenerację, moc zaklęć i magiczny pancerz. |
Postrzeganie | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne, skuteczność podstępu i skuteczność otwierania zamków. |
Praktyczność | Zwiększa szansę zdobycia łupów, obniża ceny u handlarzy i zwiększa wydajność rzemiosła. |
Wybór miejsca przydzielania punktów może mieć duży wpływ na to, jak ewoluuje Twój styl gry. Niezależnie od tego, czy preferujesz surową siłę, skradanie się, rzucanie czarów czy eksplorację opartą na użyteczności, atrybuty dają Ci elastyczność specjalizacji lub zbudowania hybrydowej konfiguracji.

Zanieczyszczony Graal: Umiejętności
Umiejętności w Tainted Grail: The Fall of Avalon rozszerzają możliwości twojej postaci poprzez pasywne bonusy i efekty warunkowe. Za każdym razem, gdy awansujesz, zdobywasz jeden punkt umiejętności, a te można przypisać do drzew umiejętności powiązanych z każdym atrybutem. Każde drzewo ma trzy poziomy, przy czym wyższe poziomy odblokowują się po zainwestowaniu wystarczającej liczby punktów w atrybut lub umiejętności niższego poziomu.
Każdy atrybut ma swój własny, unikalny zestaw umiejętności, co pozwala na zupełnie różne buildy — od tankowatych wojowników po podstępnych łuczników lub potężnych magów. Oto pełne zestawienie wszystkich obecnych drzewek umiejętności według atrybutu:
Atrybut | Szczebel | Umiejętność | Efekt |
Wytrzymałość | Opierać | Ciężki zawodnik | Ciężkie obrażenia od ataku kumulują się do 200% po naładowaniu. |
Żelazna Wola | Blokowanie zmniejsza wytrzymałość o 50%. | ||
Wzrost wytrzymałości | Po zabiciu zyskujesz 50% maksymalnej wytrzymałości. | ||
Poziom 2 | Oszałamiający cios | 25% szans na zachwianie się przy użyciu ciężkiej broni. | |
Szept Śmierci | +5% szansy na trafienie krytyczne przy każdym ataku. | ||
Kat | +100% obrażeń przeciwko oszołomionym wrogom. | ||
Poziom 3 | Instynkt zabójcy | Następne trafienie po zabiciu zadaje potrójne obrażenia. | |
Łamacz Mieczy | Parowanie osłabia dwukrotnie wytrzymałość wrogów. | ||
Niezatrzymany atak | Silne ataki na oszołomionych wrogów zadają podwójne obrażenia. | ||
Zręczność | Opierać | Krok Cienia | Po uniknięciu obrażeń otrzymywanych w wyniku uniku, zostają one zmniejszone o 50%. |
Precyzja przekłuwania | Ataki ignorują 10% pancerza wroga. | ||
Łowca głów | +50% obrażeń przy strzałach w głowę. | ||
Poziom 2 | Uderzenie cienia | +25% obrażeń przez 3 sekundy po doskoku. | |
Precyzyjny strzał | Czas zwalnia, gdy przybliżasz obraz za pomocą łuku. | ||
Strzelec wyborowy | +10% szansy na trafienie krytyczne strzałami. | ||
Poziom 3 | Oszałamiający strzał | 35% szans na oszołomienie wrogów strzałami (5% w przypadku bossów). | |
Trzeci raz to urok | Trzecie trafienie tego samego wroga ignoruje cały pancerz. | ||
Strzały Shadowbind | Strzały spowalniają wrogów o 20% na 10 sekund. | ||
Praktyczność | Opierać | Odzyskiwanie strzał | +25% szans na odzyskanie wystrzelonych strzał. |
Profesjonalny smakosz | Jedzenie leczy o 25% więcej HP. | ||
Pomysłowość Druida | +1 zasób zbierany z roślin. | ||
Poziom 2 | Srebrny Język | +10% złota ze sprzedaży przedmiotów. | |
Mocny napój | Efekty mikstur trwają o 25% dłużej. | ||
Szczęście górnika | +1 ruda za każdą próbę wydobycia. | ||
Poziom 3 | Łowca okazji | -10% ceny w sklepach. | |
Mistrz rzemiosła | Wytworzone przedmioty zyskują +2 poziomy. | ||
Urodzony traper | Zawsze gromadź rzadkie składniki zwierzęce. | ||
Postrzeganie | Opierać | Cicha precyzja | O 50% mniej hałasu podczas kucania. |
Błogosławieństwo Łowcy Łupów | 50% mniejsza szansa na złamanie wytrychów. | ||
Końcowy cios | +50% obrażeń od trafienia krytycznego. | ||
Poziom 2 | Stalker Lekkonogi | Prędkość ruchu w pozycji kucającej +100%. | |
Zdrajca | +50% obrażeń od ciosu w plecy. | ||
Osłabiający cios | Trafienia krytyczne zmniejszają wytrzymałość przeciwnika o 20%. | ||
Poziom 3 | Upiorne Ostrze | Podstępne ataki zadają +200% obrażeń. | |
Przychylność Fortuny | +25% szans na zdobycie dodatkowego przedmiotu. | ||
Zabójcza precyzja | Trafienia krytyczne oszołamiają wrogów na 1 sekundę. | ||
Wytrzymałość | Opierać | Żelazne serce | +25 maks. PW. |
Niestrudzone wysiłki | +20% regeneracji wytrzymałości. | ||
Zaczarowany plecak | Limit przenoszenia +25. | ||
Poziom 2 | Testament ocalałego | -50% obrażeń, gdy HP jest poniżej 20%. | |
Wzmocnienie wytrzymałości | +25 wytrzymałości. | ||
Duch Berserkera | +50% obrażeń, gdy HP jest niższe niż 20%. | ||
Poziom 3 | Lekkość Bytu | +100 pancerza bez średniego/ciężkiego pancerza. | |
Wzrost witalności | +20% wytrzymałości za każde brakujące 10% HP. | ||
Zbroja Odważnych | Ciężka zbroja nie ma kary do kosztu wytrzymałości. | ||
Duchowość | Opierać | Nieskończona moc | +10% obrażeń magicznych. |
Wieczna Esencja | Przywraca 10% many po zabiciu. | ||
Tajemna odwaga | +20% odporności na magię. | ||
Poziom 2 | Mistyczny Oddział | Zyskujesz 100 punktów pancerza przy pełnej manie. | |
Mistyczna Regeneracja | Regeneruje 0,5 many/sek. | ||
Rozbicie Arkaniczne | Magiczne ataki zmniejszają pancerz wroga o 20 na 60 sek. | ||
Poziom 3 | Dar Tkacza Czarów | 10% szans na przywrócenie 50 punktów many po rzuceniu czaru. | |
Mistyczne Lustro | Zmniejsz karę do many od średniego/ciężkiego pancerza. | ||
Mistrzostwo w rzucaniu czarów | Następne trafienie po rzuceniu zaklęcia jest krytyczne. |
Wybór umiejętności pozwala na dalsze zdefiniowanie roli poza alokacją atrybutów. Każde drzewo obsługuje wiele wykonalnych buildów — na przykład Strength może stać się ciężko bijącym osiłkiem lub skoncentrowanym na parowaniu kontrfighterem, podczas gdy Dexterity umożliwia zwinną grę dystansową lub buildy stealth zadające duże obrażenia.
System umiejętności nagradza również spójność. Skoncentrowana inwestycja w jedno drzewo odblokowuje najsilniejsze umiejętności, więc zbytnie rozproszenie punktów może ograniczyć Twoją skuteczność. Wybierz umiejętności, które wspierają Twój preferowany styl gry i połącz je z uzupełniającymi wyborami atrybutów, aby uzyskać maksymalną wydajność.

Tainted Grail: wskazówki dotyczące poziomowania
Nie zapomnij odpocząć. Twój pasek XP może być pełny, ale nie staniesz się silniejszy, dopóki nie zatrzymasz się przy ognisku. Wielu graczy przegapi to na początku.
Zaplanuj budowę swojej postaci wcześnie. Otrzymujesz tylko jeden atrybut i jeden punkt umiejętności na poziom, więc znajomość kierunku pomaga uniknąć słabych hybryd.
Możesz zresetować swój build za pomocą Origin Potion, znajdującego się w pobliżu pierwszego wyjścia z lochu. Resetuje wszystkie atrybuty i punkty umiejętności, zachowując jednocześnie pasywne zyski.
Podczas gdy niektóre cechy oparte na wyposażeniu (jak biegłość w pancerzu) rosną w miarę użytkowania, ogólny poziom postaci jest ściśle związany z XP. Zabijaj wrogów, wykonuj zadania, odpoczywaj i przydzielaj zadania — to jest twoja podstawowa pętla postępu.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.









