Opis przejścia głównego zadania Tainted Grail: The Fall of Avalon

Pełne przejście głównego zadania w Tainted Grail: Fall of Avalon zajmie Ci około 20 godzin, ale jeśli poświęcisz swój wysiłek, możesz ukończyć je szybciej. Ten przewodnik po ukończeniu pierwszego z głównych zadań w Tainted Grail nada ton Twojej przygodzie jako udanego przedsięwzięcia. Poniżej znajduje się opis zadania „The Great Escape” i przewodnik krok po kroku.
Zepsuty Graal: Wielka ucieczka
Tainted Grail: Fall of Avalon to dark fantasy RPG inspirowane uznaną grą planszową Tainted Grail. Gra łączy wciągającą fabułę z wymagającą eksploracją, co czyni ją solidnym wyborem dla fanów tradycyjnych RPG-ów i doświadczeń typu Soulslike, takich jak Oblivion czy Dark Souls. Pomimo tego, że jest stosunkowo nowa, gra rokuje obiecująco dzięki głębokiej historii, klimatycznemu światu i solidnemu projektowi zadań.
Jeśli nie jesteś początkującym i ukończyłeś pierwsze zadanie, to zapraszam do naszego zaawansowanego przewodnika. Zacznij od systemu poziomowania w Tainted Grail, aby zrozumieć, co daje każdy poziom. Dowiedz się również o umiejętnościach i atrybutach.
Jedno z kluczowych wczesnych zadań, „The Great Escape”, rozpoczyna twoją podróż. W tej misji pojawia się tajemniczy rycerz i uwalnia cię z celi lochu, instruując cię, abyś spotkał się z nim na plaży na zewnątrz. Zadanie działa jak samouczek, wprowadzając podstawowe mechanizmy i przygotowując grunt pod rozwijającą się narrację

1. Przebudzenie w lochu.
Po stworzeniu postaci i wyborze poziomu trudności rozpoczyna się twoja podróż. Budzisz się w ciemnej celi więziennej, gdzie strażnik cię przesłuchuje. Twoje odpowiedzi na pytania kształtują przeszłość twojej postaci, co z kolei będzie miało wpływ na to, jak NPC-e będą cię później postrzegać. Przesłuchanie zostaje przerwane strzałą, która zabija strażnika. Na krótko pojawia się tajemniczy rycerz w płaszczu, wręcza ci klucz do więzienia i wysyła na lewo, po czym znika w cieniu.

2. Opcjonalnie można wybrać opcję wczesnego zdobywania łupów i eksploracji.
Zanim pójdziesz w lewo, skręć w prawo na boczną ścieżkę. Prowadzi ona do małego pokoju, w którym znajdziesz wczesny sprzęt i kilka cennych przedmiotów. Znajdziesz tam książkę o nazwie Beautiful Liliana in the Chamber of Ecstasy, Red Priest, który upuszcza Guard's Key, kilka monet, Linen Pants, Torn Red Shield's Leather Armour i Worn Leather Boots. A także Broken Wooden Club, który jest twoją pierwszą podstawową bronią.
W szafce znajdziesz kaszę, owies, mąkę, a także kilka wytrychów. Dodatkowo jest druga zamknięta szafka, którą możesz otworzyć, aby zdobyć mikstury i monety. Bardzo ważne jest również zebranie figurki Menhir, która znajduje się na górze tej szafki, na stałe zwiększa ona twoje maksymalne zdrowie o 5.

3. Otwarcie cel i pierwsza napotkana bitwa.
Wróć na główną ścieżkę z Jail Key, którego możesz użyć do otwierania innych cel. W jednej z cel znajduje się zniszczona ściana, która z kolei ujawnia Red Priest, który przeprowadzi cię przez samouczek walki. Ta krótka walka to lekcja parowania i wytrzymałości. Skoro mowa o wytrzymałości, czy możesz warzyć mikstury w Tainted Grail, aby przywrócić zdrowie? Oprócz mikstur, możliwe jest również wytwarzanie trucizny.
Unliving, który wyrywa się z celi więziennej. Pokonanie go doda stworzenie do twojego Bestiariusza. W celi znajdziesz również 2 kolejne Unliving, a także łupy, co jest silną zachętą do wczesnej eksploracji.

4. Tajemny pokój i sala tortur.
W pobliżu kilof, którym możesz rozbić uszkodzoną ścianę prowadzącą do ukrytej komnaty. W tym pokoju znajdziesz dwóch Czerwonych Kapłanów i opcjonalnego NPC Brother Syrius. Ponadto mamy komnatę tortur, w której przebywa mężczyzna o imieniu Ninian. Możesz go zabić i zabrać unikalny Ninian's Tag, który odgrywa rolę w późniejszej historii.
W niektórych obszarach znajdziesz ciało Red Priesta, który ma w ręku Laboratory Key, otwierający inny zamknięty pokój. Również w prawym przejściu, które znajduje się w pobliżu schodów, spotkasz Conchura, innego NPC, który dodaje do tła lore.

5. Spotkanie z Caradocem i Płaczącą Kukłą.
W miarę jak zagłębiasz się w lochy, spotkasz Caradoca, rycerza, który cię uratował. Potwierdza on twoją drogę wyjścia i informuje, że będzie na ciebie czekał na plaży.
Zanim wyjdziesz, użyj Guard's Key, który otworzy drzwi do piwnicy. Jest tam przerywnik filmowy, który wprowadza Wailing Effigy, trudnego mini-bossa. Pokonaj go, aby zdobyć świetny sprzęt, w tym Notes of a Man Sinking into Despair, a Dull Broadsword i Grief-Torn Armour.
6. Sprawy poboczne i NPC Sirja.
Wracając na górę, zwróć uwagę na mały otwór w ścianie. Znajdziesz przez niego Sirję, NPC, który wręczy ci Lesser Mana Ring +10 Max Mana w zamian za Small Health Potion. Zauważ również, że zostanie ona uwzględniona w twoim Journal, co przyda się w przyszłości.
Niedaleko znajdują się zapieczętowane drzwi, przy których leży grupa zwłok. Za pomocą wytrycha możesz je otworzyć, aby uzyskać dostęp do nowego obszaru lochu, w którym znajduje się cela więzienna, a także Frantic Berserker, który jest bardzo silnym przeciwnikiem. Po pokazie filmowym pokonasz go, a otrzymasz cenne przedmioty, takie jak Athlete's Pride i Thorn Helmet.
7. Podejście do wyjścia i spotkanie z Arturem.
Gdy będziesz gotowy, udaj się do miejsca, do którego wysłał cię Caradoc. Użyj windy przy lokalizacji Sirja, aby wjechać na górę, a następnie do wąskiego przejścia. Natkniesz się na kolejnego Tainted Red Priest, którego musisz pokonać. Gdy to zrobisz, udaj się na rusztowanie po zapasy, które możesz znaleźć, i udaj się na most. Zauważ również maszynę w pobliżu, która w tym momencie nie będzie działać, będziesz musiał kontynuować.
Schodami po lewej stronie zejdź, pokonaj Red Priesta, a dojdziesz do świecącej statuy. Ta statua, gdy wejdziesz z nią w interakcję, zabierze cię do Wyrdness Realm, świata snów świecących kul i eterycznych wizji.

8. Podróż przez Krainę Wyrdness
Podążaj za świecącymi kulami przez kilka niesamowitych środowisk, w tym przez płonącą wioskę, w której będziesz walczyć ze słabymi wrogami znanymi jako Red Death Infected. Ścieżka jest liniowa, a każda kula przybliża cię do ostatecznego objawienia.
Na końcu znajdziesz ogromny ołtarz krwi. Interakcja z nim przywołuje ducha Arthura Pendragona, który ujawnia, że kiedyś był wielkim królem ludzkości. Teraz jest tylko pozostałością, a budząc go, nawiązałeś więź z jego duszą. Oferuje ci pomoc, odblokowując twoje moce Wyrdness i główne zadanie, A World To Win.
9. Zdobycie mocy Artura i ucieczka
Obudzisz się w lochu w nowym obszarze zablokowanym przez pnącza. Zrabuj pobliskie zwłoki, aby zdobyć Ring of Protection, a następnie wejdź w interakcję ze starożytnym mechanizmem, używając swojego Soul Fragment, aby oczyścić pnącza i wrócić do wcześniejszego mostu.
Przejdź przez most, a kryształ wybuchnie, przywołując Giant Sentinel. Samouczek wyjaśnia, jak wykorzystać moc Arthura za pomocą Soul Fragments. Pokonanie tego bossa nagradza cię Ring of Toughness, zwiększając twój Encumbrance Limit o 25.

10. Ostatnie spotkanie z Caradocem
Niedługo potem portal przeniesie cię poza lochy w pobliżu brzegu. Przeszukaj trochę północny wschód, aby znaleźć ołtarz z Essence of the Wind, krótkoterminowym przedmiotem zwiększającym prędkość.
Podążaj wzdłuż linii brzegowej, aby ponownie spotkać się z Caradocem. Zapyta cię o twoją podróż. Jeśli wspomnisz o znalezieniu króla Artura, zaniepokoi się i wyjawi, że został obarczony zadaniem powstrzymania duszy Artura przed powrotem. Wierząc, że teraz jesteś zagrożeniem, atakuje w zaplanowanej walce z bossem, której nie możesz wygrać. Po pokonaniu cię Caradoc używa magii, aby zerwać więź z Arturem, ostrzegając cię, abyś nigdy nie pozwolił tej mocy ponownie powstać.

11. Odpoczynek i wyjazd
Budzisz się z nową mechaniką: systemem ognisk, który pozwala ci odpocząć i zregenerować się. Po odpoczynku podejdź do pobliskiej łodzi i odpłyń. To kończy zadanie i rozpoczyna twoją nową podróż.

Ukończenie zadania i nagrody
Po wypłynięciu The Great Escape jest oficjalnie ukończone. Otrzymujesz Safe Conduct Pass i odblokowujesz dwa nowe główne zadania fabularne:
- Świat do wygrania (w odniesieniu do wpływu króla Artura)
- Shadow of the Horns (Twoja droga do szerszego świata)
Mam nadzieję, że znalazłeś tu kilka przydatnych odkryć, które ułatwiły ci podróż. Od teraz nieumarli nie zaznają spokoju, a głód pasożyta będzie muskał twoje plecy niczym zimny oddech. Wiele wyzwań wciąż czeka na ciebie w dążeniu do przywrócenia mocy i światła tym krainom. Powodzenia!

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.









