#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Tales ujawnia gamingową sztuczną inteligencję: umożliwia użytkownikom tworzenie i granie w dowolną grę

Tales ujawnia gamingową sztuczną inteligencję: umożliwia użytkownikom tworzenie i granie w dowolną grę

Tales ujawnia gamingową sztuczną inteligencję: umożliwia użytkownikom tworzenie i granie w dowolną grę

Palo Alto, Kalifornia, 16 października 2024 r., GamingWire

Tales - popularny projekt gier AI prowadzony przez zespół doktorów Stanforda i twórców gier - ogłosił dziś swój innowacyjny debiutancki produkt: Large World Model (LWM), który może generować całe cyfrowe światy za pomocą prostych poleceń tekstowych do gry.

Tales zamierza całkowicie zmienić świat gier, umożliwiając użytkownikom tworzenie w pełni funkcjonalnych gier bez konieczności posiadania jakiegokolwiek doświadczenia w zakresie programowania lub projektowania gier. Celem jest umożliwienie graczom obalenia establishmentu gier.

https://www.youtube.com/embed/_CUoVGW8VCw (osadzone wideo)

Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=_CUoVGW8VCw

Konkurując z wiodącymi światowymi studiami, Tales pozwala graczom " ożywić tę wizję " poprzez tworzenie interaktywnych i wciągających doświadczeń generowanych przez użytkowników. Dzięki crowdsourcingowi danych, zasobów i infrastruktury, Tales rozwija Sia, być może najbardziej radykalny model sztucznej inteligencji do tej pory.

Tales Reveals Gaming AI: Enables Users to Build & Play Any Game 1

Tworzenie gier w kilka sekund za pomocą poleceń tekstowych

Podobnie jak chatboty takie jak ChatGPT i Claude są zasilane przez duże modele językowe (LLM), które specjalizują się w przetwarzaniu i generowaniu danych wyjściowych opartych na tekście, Tales buduje własny duży model świata zaprojektowany do tworzenia gier wideo. Ten LWM jest w stanie zrozumieć i wygenerować wszystkie elementy gry wideo - od środowisk, fizyki, modeli 3D i materiałów z rozgrywki po zachowanie NPC (postaci niebędących graczami) - wraz ze szczegółowymi metadanymi.

Podczas gdy LLM uczy się wzorców językowych poprzez trening na ogromnych ilościach tekstu, LWM trenuje na danych z rozgrywki, zawartości wideo, zasobach 3D, metadanych opisowych i informacjach zwrotnych w czasie. Umożliwia to LWM zrozumienie struktury gier, udoskonalając jego zdolność do tworzenia złożonych elementów i mechaniki gry.

Tales może tworzyć w pełni funkcjonalne gry, wykorzystując silniki 3D, algorytmy rozumowania przestrzennego i systemy zachowań NPC. Za pomocą prostego polecenia tekstowego, takiego jak "stwórz strzelankę pierwszoosobową w kosmosie", LWM może wygenerować żądaną grę, która jest konfigurowalna i natychmiast grywalna. Model ten służy zasadniczo jako narzędzie do proceduralnego generowania gier w czasie rzeczywistym i stanowi znaczącą ewolucję w stosunku do istniejących ofert AI.

Wyniki Tales wykraczają poza gry, oferując możliwości dla światów rzeczywistości wirtualnej, interaktywnych doświadczeń i wciągających narzędzi edukacyjnych, dzięki czemu jest to zróżnicowana propozycja wartości dla potencjalnych przyszłych inwestorów.

"Tales naprawdę czuje się jak coś z filmu science-fiction i nie możemy się doczekać, aby go urzeczywistnić" - powiedział Jason Krupat, szef produktu. "Branża gier rozpaczliwie potrzebuje rewolucji, a oddanie mocy tworzenia w ręce graczy może być początkiem nowej ery rozrywki, która wykracza daleko poza gry. Brak zasobów nigdy nie powinien stanąć na drodze twórczej iskry, a wzmocnienie pozycji twórców w ten sposób tak wiele dla nas znaczy".

Jak uczy się Tales?

W jednym z najbardziej ambitnych projektów crowdsourcingowych w historii, Tales wykorzystuje dane, pamięć masową i moc obliczeniową do trenowania swojego modelu Large World. Aby upewnić się, że społeczność jest zaangażowana i zmotywowana do wspólnego budowania, Tales uruchamia system motywacyjny oparty na nagrodach.

Użytkownicy mogą przesyłać wszystko, od nagrań z rozgrywki, zasobów w grze i obszernych opisów środowiska, tworząc w pełni przejrzysty zbiór danych, który jest śledzony i dokumentowany w celu zapewnienia pochodzenia i zachowania prywatności.

"Systemy przyszłości stawiają coraz bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące infrastruktury i danych, stwarzając wyjątkowe wyzwania przy tworzeniu projektu takiego jak Tales - a to wymaga unikalnych rozwiązań" - powiedział Viktor Uzunov, Head of Community. "Właśnie dlatego zdecydowaliśmy się wykorzystać moc tego, co może być jedną z najszybciej rozwijających się społeczności w branży technologicznej. Dlaczego nie moglibyśmy zmierzyć się z największymi konkurentami w branży, współpracując z graczami?".

Tales będzie gotowe do wczesnego dostępu w listopadzie. Więcej informacji można znaleźć na stronie https://tales.world/.

O Tales

Tales to ambitna platforma do gier nowej generacji, oparta na sztucznej inteligencji. Tales jest pionierem w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier dzięki dużemu modelowi świata. Dzięki crowdsourcingowi ogromnych ilości danych i mocy obliczeniowej, zespół składający się z doktorów Stanforda i twórców gier z siedzibą w Palo Alto, buduje jeden z najpotężniejszych modeli sztucznej inteligencji na świecie, demokratyzując tworzenie gier i umożliwiając twórcom urzeczywistnienie ich wizji przy zerowym tarciu.

Do śledzenia w mediach społecznościowych: X, Telegram, Discord, TikTok, Twitch, Medium, YouTube

Kontakt

Szef społeczności

Viktor Uzunov

Tales

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.

Najnowsze artykuły
Przewodnik po nowych klejnotach w Path of Exile 2: The Third Edict LeaguePrzewodnik po nowych klejnotach w Path of Exile 2: The Third Edict LeagueNowy PoE 2 Patch 0. 3. 0 przynosi mnóstwo świeżej zawartości. Oczywiście dodano nowe klejnoty, a także całkowicie zmieniono klejnoty wsparcia.Chillplay
Kiedy startuje nowa liga PoE 2?Kiedy startuje nowa liga PoE 2?Odkryj aktualizację PoE 2 0.3.0: Rise of the Abyssals League, akt 4 Ngamakanui, nowe klejnoty, crafting przez Well of Souls, loch Abyssal Depths i weekend darmowej gry.Chillplayothers
Aktualizacja 0.3.0 do Path of Exile 2: Nowy akt, Rise of the Abyssals League i główne aktualizacjeAktualizacja 0.3.0 do Path of Exile 2: Nowy akt, Rise of the Abyssals League i główne aktualizacjePatch 0.3.0 do PoE 2 wprowadza Akt 4, Rise of the Abyssals League, nowe klejnoty, rzemiosło i zmiany w grze końcowej - poznaj wszystkie kluczowe funkcje największej jak dotąd aktualizacji.Chillplayothers
Path of Exile 2 Akt 4: Wyspy Ngamakanui, pierwsza liga, nowi bossowie, przedmioty i nie tylkoPath of Exile 2 Akt 4: Wyspy Ngamakanui, pierwsza liga, nowi bossowie, przedmioty i nie tylkoPoznaj PoE 2 Akt 4 z Ngamakanui, nowymi bossami, Ligą Otchłani, 25 mapami, klejnotami wsparcia liniowego, unikatami i zmianami w rzemiośle dla głębszych buildów i rozgrywki.Chillplayothers