Przewodnik po Techies 7.31
Yuriy SheremetDzisiaj spodziewamy się jednego z najsilniejszych 4-ok w obecnej meta - jest to najbardziej zmodyfikowany bohater w nowej łatce.
Jeśli wcześniej Techies porównywano do graczy z górniczymi wieżami Roshan, teraz ten bohater jest przeznaczony do gry zespołowej, mając po prostu niewyobrażalny arsenał zdolności i umiejętności. Po aktualizacji zaczął być wybierany znacznie częściej: w tej chwili bohater jest na 24 miejscu pod względem częstotliwości wybierania bohatera. A co ze współczynnikiem wygranych? Jak widzimy 24. (w dniu wydania łatki) jego współczynnik wygranych spadł aż o 5%. Spadek ten wynika z chęci graczy do wypróbowania nowego bohatera, ale z biegiem czasu wskaźnik wygranych poprawił się, a nawet wzrósł o 1% w dniu pisania.
Sam bohater jest dość sytuacyjny, ponieważ jego umiejętności są dość dobre w walce z bohaterami, którzy nie mają ucieczki. Kolejną cechą jest odłamek aghanima, który daje jeden z najsilniejszych efektów w patchu, biorąc pod uwagę, że teraz odłamek można kupić od 15. minuty. Efekt tej umiejętności jest niesamowity: zwiększa zasięg umiejętności o 300 i ogłusza trafionych wrogów na 1,75 sekundy, co jest krytyczne dla inicjatora pozycji 4.
Rozważ jego główne zalety i wady, grę na linii, polecane przedmioty do zakupu.
Kluczowe zmiany bohaterów w patchu 7.31
· Usunięto umiejętność Stasis Trap ;
· Usunięto zdolność Remote Mines ;
· Zmniejszono podstawową prędkość ruchu z 320 do 300
· Obrażenia podstawowe zwiększone o 12;
· Pancerz podstawowy zmniejszony o 2;
· Zwiększono podstawową prędkość ataku z 90 do 100.
Rozważ nowe umiejętności naszego bohatera:
Nowa umiejętność 1. (Bomba przylepna ): Bohater rzuca bombą przylepną w wybrany obszar o promieniu 250. Jeśli wyląduje w pobliżu wrogiego bohatera, przylgnie do niego i spowolni jego ruch o 25/35/45/55%. Po 3 sekundach bomba wybuchnie, zadając 90/180/270/360 obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 300. Zasięg rzucenia: 1000. Koszt many: 100/115/130/145. Czas odnowienia: 12/10/8/6 sekund
Nowa 2. umiejętność (ReactiveTazer): Bohater otacza się ładunkiem elektrycznym, który zwiększa jego prędkość ruchu o 15/20/25/30% na 6 sekund. Jeśli zaatakujesz naładowanego bohatera, na przestępcę zostanie nałożona impotencja na 3 sekundy. Po zakończeniu szarży wybucha, zadając bezsilność wszystkim wrogom w promieniu 400. Koszt many: 60. Regeneracja: 28/24/20/16 sek.
W aktualnym patchu przerobiono trzecią umiejętność bohatera:
Wystrzelić!: Bohater szarżuje w sam środek wrogów i po wylądowaniu wybucha amunicją, zadając ogromne obrażenia trafionym wrogom i uniemożliwiając im korzystanie z umiejętności. Właściciel umiejętności otrzymuje obrażenia równe ułamkowi jego aktualnego zdrowia w wyniku eksplozji, ale nie może z tego powodu umrzeć.
Zasięg rzucenia: 1000 (Z Odłamkiem Aghanima 1300)
Czas trwania ogłuszenia: 1,75 (z odłamkiem Aghanima)
Promień obrażeń/ciszy: 400;
Obrażenia zadawane sobie przez obecne zdrowie: 35%/30%/25%/20%;
Obrażenia obszarowe: 200/300/400/500 (Talent 400/500/600/700)
Czas trwania skoku: 0,75;
Czas trwania ciszy: 4/5/6/7;
Umiejętności nie można już używać, będąc pod wpływem związania;
Ta umiejętność nie może się już zabić.
Zdolność 4 (znak pola minowego): Umieszcza znak ostrzegawczy na 180 sekund, zalecający wrogom ostrożne stąpanie. Nie możesz umieścić więcej niż jednego znaku jednocześnie. Oto kilka uwag na temat tej umiejętności:
· Ta umiejętność jest dostępna domyślnie i nie można się jej nauczyć ani awansować.
· Znak nie może być umieszczony na fontannie.
· Na mapie może znajdować się tylko jeden znak na raz.
· Umieszczenie drugiego spowoduje natychmiastowe zniszczenie poprzedniego (choć z wizualnym opóźnieniem).
· Tablet nie ma rozmiaru kolizji i nie może blokować przejścia stworzeń.
· Tabletka nie blokuje obozów neutralnych creepów.
Umiejętność nabiera znaczenia dzięki berłu Aghanima: tablet chroni pułapki, miny i bomby przed wszelkimi efektami ujawniającymi niewidzialność. Promień: 125.
Ale za to samo złoto można kupić rzeczy z dużym zyskiem dla bohatera, ale o tym później.
5 umiejętność (Proximity Mines): ustawia niewidzialną minę. Jego niewidzialności nie można ujawnić, ale stanie się ona widoczna, gdy wróg wejdzie w obszar działania. Mina wybuchnie, jeśli wróg będzie miał 1 sek. znajdować się w odległości 500 od niego. Eksplozja zmniejsza odporność na magię wrogów i zadaje obrażenia na podstawie bliskości miny: w odległości 150 zadaje pełne obrażenia, a na skraju obszaru działania wyniesie 50%. Zadaje 30% obrażeń budynkom, co pozwala szybciej niszczyć budynki wroga.
promień min: 500;
Maksymalny promień obrażeń: 150;
Minimalny promień obrażeń: 500;
Maksymalne obrażenia: 400/575/750
Minimalne obrażenia: 50%;
Uszkodzenia budynków: 30%;
Czas do aktywacji: 1;
Opóźnienie operacji: 1;
Liczba ładunków: 3;
Zasięg rzucenia: 400.
Przydatne uwagi dotyczące umiejętności ostatecznych:
· Miny wybuchają tylko wtedy, gdy w obszarze działania znajduje się stworzenie, które mogą uszkodzić (odporni na zaklęcia wrogowie widzą miny, ale nie mogą ich atakować, ani same miny nie wybuchają);
· Miny nakładają teraz debuff na 5 sekund, który zmniejsza odporność na magię wszystkich wrogów w promieniu wybuchu o 10/15/20% (kolejne eksplozje odświeżają ten efekt).
Rozgrywka
Rozważ grę Techies na pozycji 4, ponieważ jest to optymalne dla tego bohatera. Na linii możesz zdobyć wystarczająco dużo doświadczenia i złota do zabicia, a na środkowej linii możesz wziąć silniejszego bohatera.
Zasięg ataku, obrażenia bomb samoprzylepnych i kolejny skok to realne zagrożenie dla przeciwników. Najczęściej stoimy w skomplikowanej kolejce, a nasz partner musi mieć kontrolę, a tam, gdzie jest kontrola, nie ma możliwości uniknięcia skoku Techies.
Na początku gry kupujemy warda i umieszczamy go w dżungli, mając większą widoczność i pole manewru oraz zdobywając złoto i doświadczenie za zabijanie przeciwników.
Mając 5 poziom, możesz przejść na inną linię i pomóc nam w zabijaniu, jednocześnie zdobywając złoto i doświadczając siebie.
W samej grze, na środkowej alei, w późnej fazie gry, wskazane jest zabranie ze sobą kilku obserwatorów i wartowników, a po udanych walkach rozstawienie wardów.
Etap środkowej linii:
Przed linią środkową i na linii środkowej trzeba być blisko zespołu, utrzymać pozycję do udanego skoku, a następnie wygrywać dzięki dobremu procastowi.
Sam procast zakłada co następuje: na początek wciskamy 2 umiejętność, która zwiększa naszą szybkość poruszania się i pewnego rodzaju ochronę przed różnymi i ich debuffami, ponieważ nakłada impotencję na wrogów atakujących naszego bohatera. Następna obsada Blast Off! wrogów i umieść Miny Zbliżeniowe i bombę samoprzylepną.
Oprócz tego przedmioty takie jak Veil of Discord, Ethereal Blade są używane do samego procastu. To niezwykle szybka i niszcząca operacja, dzięki której nasz bohater jest jednym z najsilniejszych nukerów w grze.
W późnej fazie gry wspieramy kolegów z drużyny i bierzemy udział we wszystkich walkach: na każdym etapie mamy ogromne obrażenia.
Zgodnie z założeniami gry, poza walkami drużynowymi, możemy także dokonywać zabójstw solo. Potrzeba trochę umiejętności, aby umieścić dwie miny za pomocą Shift po Blast Off!, ponieważ są one oddalone od siebie tylko o 350.
Zdolności poziomowania i talenty:
Zawsze maksymalizuj nową pierwszą umiejętność - Bomba Samoprzylepna. 4-0-2-1 na poziomie 7 w dowolnej grze bez wyjątku. Bomba samoprzylepna to:
· nasze główne obrażenia, ponieważ czas odnowienia na ostatnim poziomie wynosi tylko 6 sekund;
· nasz główny sposób uprawy;
· odstraszanie skrada się na linii i wybijanie zasobów z wroga.
Następnie pobierz i pobierz Blast Off! Tak, nie można ich już skrzywdzić, ale my tego nie potrzebujemy. To kolejne źródło ogromnych obrażeń, możliwość szybkiego wejścia lub wyjścia z walki. Z odłamkiem jest to po prostu doskonała konfiguracja dla naszej superumiejętności.
Na koniec, po talencie na poziomie 10, kończymy drugą nową umiejętność – Reactive Tazer. Najczęściej będziemy go używać w połączeniu z Blast Off!
Na poziomach 6., 12., 18. bierzemy oczywiście ostateczność. Miny zbliżeniowe są teraz superumiejętnościami, mają teraz 3 ładunki, a po wybuchu zmniejszają odporność na magię. Świetny dodatek do umiejętności niszczących.
Z talentami wszystko jest tak proste, jak z umiejętnościami - do 20 poziomu zawsze bierzemy te same:
· Poziom 10: +20% odporności na magię Wielki talent, 20% to bardzo duża wartość, pomoże nam w każdej grze. Ale najważniejsze jest to, że odporność na magię zmniejsza obrażenia zadawane przez Blast Off!, z czego będziemy bardzo często korzystać w grze.
· Poziom 15: +200 obrażeń od wybuchu!
· 20 poziom: -15 sek. Naładuj wybuch!
25-go nastąpiła niewielka zmiana. Częściej bierzemy talent „-0,8 sek. przed aktywacją przez Miny zbliżeniowe." Tutaj wszystko jest jasne, niemal natychmiastowa eksplozja min jest bardzo fajna. Ale jeśli śmiało weszliśmy do późnej fazy gry, gra się przeciąga i mamy dużą sieć, wtedy możemy również rozważyć talent „+252 obrażeń”. W końcu nasz zasięg ataku z 700 z Pike, na przykład, zamienia się w 850, co jest bardzo dobre i pozwoli ci zadać znaczne obrażenia z twojej ręki.
Przedmiotów
Niezawodny w każdej sytuacji będzie zakup startowy: Tango, Clarity, 2 opaski i jeden płaszcz. Potem kupujemy więcej nullów i kupujemy kolejne arcana, ponieważ naszemu offlanerowi często brakuje many, podobnie jak my. Vail jest teraz wściekłością. Jeszcze 11 dni temu Topson w ogóle go nie kupił, a teraz bierze go w każdej grze. W ciągu 16 sekund działania Veila zawsze masz czas na rzucenie 2 bomb samoprzylepnych, daj Blast Off! i umieść 2-3 miny z superumiejętności, ponieważ Miny Zbliżeniowe zadają obrażenia magiczne i zmniejszają odporność na magię. Najfajniejsza synergia ze wszystkimi zdolnościami bohatera.
Następnie zbieramy Kaya - kluczowy przedmiot w naszym buildzie. Sama jest niesamowicie dobra i zapewnia wszystko, czego potrzebujemy, więc teraz składa się z niej także Eteryczne Ostrze. Przedmiot, który zwiększa ilość naszych obrażeń do szaleństwa i podnosi postać do poziomu imba.
Do 15 minuty zawsze powinniśmy mieć na koncie 1400 sztuk złota, w każdej grze bez wyjątku, aby od razu wydać je na Odłamek. Może to być po Kayi lub już po gotowym E-ostrzu. Odłamek, choć stary, wciąż znacznie poprawia naszą trzecią umiejętność, dając jej 300 zasięgu rzucania i ogłuszenie na 1,75 sekundy.
Następnie bierzemy Soczewkę, a następnie ulepszamy ją do Octarine. Soczewka poprawia 3 z naszych 4 umiejętności: Zasłonę i E-ostrze. A wraz z Shardem pozwala korzystać z Blast Off! i Sticky Bomb z odległości ekranu. Z drugiej strony Octarine skróci czas odnowienia wszystkich naszych umiejętności i przedmiotów o 25% – nie można sobie wyobrazić lepszego przedmiotu!
Po Oktarinie najbardziej odpowiednie buty lateksowe to Travel.
Wtedy możesz już kupić wszystko, co pasuje do gry: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink lub Shiva. A jeśli planujemy wziąć talent +252 do obrażeń na poziomie 25, to pula przedmiotów rozszerzy się do Dedala i Rapiera, ale to trochę inna historia.
Wybór licznika
Najsilniejszym kontratakiem wśród wspierających i zdolnym zaszkodzić naszej drużynie jest Rubick, który nas skupia, ponieważ nie może być nic gorszego niż miny lub ten sam skok techniczny. Z głównych i środkowych pozycji kontratycy to bohaterowie z blokowaniem ucieczki lub obrażeń, na przykład: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars i inni.
Na tle innych bohaterów Techies jest silny, ponieważ posiada kontrolę i obrażenia na wystarczającym poziomie oraz dostępne przedmioty, co odgrywa decydującą rolę w walce drużynowej.
Konkluzja: Techies na 4. pozycji ma największą wartość dla zespołu, asystując i zabijając we wczesnej fazie gry – zdobywa przewagę i dominację drużyny na mapie, zapewniając w ten sposób farmienie dla prowadzących i udane walki drużynowe dla drużyny. Odpowiednie rozwijanie zdolności i talentów bohatera czyni z naszego bohatera pierwszorzędnego nukera i zabójcę. W tym patchu jest to zdecydowanie jeden z najsilniejszych bohaterów do podnoszenia pkt. Techies świetnie sprawdza się w alei, dzięki bombom samoprzylepnym, dużemu zasięgowi ataku, który wybija zasoby z przeciwników i odpycha go od linii. Z technologią 4-ke na 3-ke powinieneś wziąć bohaterów z kontrolą lub spowolnić - wtedy nie oddasz farmy wrogiemu carry i wygrasz linię.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.