Najlepszy bohater za podniesienie oceny. Przewodnik po Huskar
Yuriy SheremetNajważniejszą rzeczą, którą należy zrozumieć, grając jako Huskar, jest to, że musisz dominować na linii. Musimy wypchnąć przeciwnika z środkowego pasa i spokojnie farmić. Nie powinniśmy schodzić pod wieżę z płonącymi oczami, aby zabić przeciwnika, lepiej po prostu stać i farmić kluczowy artefakt - naramiennik. Po tym możesz już zburzyć wieżę i przejść do innych linii.
Plusy bohatera
- Warta swojej linii, ma duży potencjał zabijania
- Duża podaż zdrowia
- Potrafi wygrać grę solo
- Wymaga niewielkiej ilości substancji do aktywnej zabawy
Wady bohatera
- Ciężko jest wrócić do gry ze złym początkiem
- Nie jest to prawdziwa postać po 45 minutach, zwłaszcza jeśli wróg ma bohaterów z iluzjami i ogłuszeniami
- Słabe początkowe uszkodzenie
Umiejętności bohatera:
Wewnętrzny ogień
Ognista wściekłość bohatera popycha wszystkich znajdujących się w pobliżu wrogów na pewną odległość, zadaje im obrażenia i nakłada na nich bezsilność.
Rozbrojenie jest stosowane jednocześnie z odrzuceniem, a nie po nim.
Inner Fire najpierw zadaje obrażenia, a następnie nakłada osłabienie.
Płonąca Włócznia
Bohater poświęca część swojego zdrowia, aby podpalić swoją włócznię i dodać kumulujące się obrażenia w czasie przez 8 sekund do normalnego ataku.
Autocast wykorzystuje zasięg ataku Huskara 400 (575). Ręczne rzucanie ma zasięg 450 (625).
Krew Berserkera
Rany wzmacniają bohatera, zwiększając jego szybkość ataku i regenerację zdrowia w zależności od procentu brakującego zdrowia. Odzyskiwanie zależy od siły bohatera.
Rozmiar Huskara wzrasta o 35%, im bliżej maksymalnego bonusu z Krwi Berserkera.
Premia rośnie wykładniczo, osiągając maksimum, im szybciej, im niższy poziom zdrowia noszącego.
Przerwa na życie
Bohater zadaje ogromne obrażenia kosztem własnego zdrowia. Doskakuje do celu w promieniu swojego ataku, zabierając ofierze część aktualnego zdrowia i spowalniając go. Podczas skoku bohater jest odporny na magię.
Jeśli podczas skoku Huskar zostanie rozbrojony lub cel poruszy się o więcej niż 1450 jednostek, skok zostanie zatrzymany.
Obrażenia zadawane przez samego siebie nie są śmiertelne, bez względu na to, jak są wzmocnione. Huskar nie może popełnić samobójstwa z Life Break.
Zasięg rzucania jest stosunkowo krótki, 550. Umiejętność działa z dodatkowym efektem prowokacji, gdy w przedmiotach Aghnim's Scepter znajduje się aktywne miejsce.
Efekt prowokacji sprawia, że wróg zadaje ci obrażenia przez 2,5 sekundy, bez możliwości użycia: zdolności, przedmiotów i poruszania się gdziekolwiek. Rodzaj obrażeń umiejętności: magiczne, dzięki czemu możesz zmniejszyć obrażenia, kupując przedmioty zapewniające odporność na magię.
Jeden z najpopularniejszych obecnie buildów Huskar. Istnieje również opcja poprzez pompowanie 1,3,2,2, w celu wykorzystania pierwszej umiejętności do wykańczania skradania się na pasie.
Pod względem talentów wszystko jest proste, nie ma tu trudnych wyborów.
Rzeczy
Komentarze do niektórych przedmiotów
- Aghanim's Scepter - daje dodatkowy efekt prowokacji superumiejętności.
- Halabarda Niebios to obowiązkowy przedmiot, który daje nam dużo statystyk i możliwość uciszenia wroga w celu zmiany naramiennika.
- BKB - potrzebne do ochrony przed wieloma czarami i zdolnościami wroga.
- MKB - jeśli wróg nie trafia w bohaterów
- Satanic - jeśli brakuje ci hp i obrażeń. Wampiryzm pomoże uporać się z tym problemem.
Nasz montaż to następująca opcja
Plan gry
Jesteśmy kluczową postacią nawet przez 30 minut, więc po zakupie pierwszych rzeczy musisz aktywnie wejść w interakcję z drużyną i przystąpić do burzenia pierwszej wieży. Po zdobyciu miejsca możesz już zabrać Roshana i dalej zwiększać przewagę do krytycznej. Lepiej nie opóźniać gry, ale spróbować zakończyć grę jak najwcześniej.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.