
Dominujące gry na dzisiejszym rynku gier komercyjnych

Na całym świecie rynek gier komercyjnych wciąż kwitnie i oczekuje się, że będzie rósł w tempie 4,6% rocznie. Esport będzie odgrywał główną rolę w tym wzroście, podobnie jak dzisiejsze łatwo dostępne i wyrafinowane automaty do gier. W tym artykule przyjrzymy się najpopularniejszym grom w branży gier komercyjnych, od innowacyjnych gier slotowych po tytuły e-sportowe, które dominują w turniejach i oglądalności na całym świecie.
Niedawny raport BusinessWire podkreśla, że oczekuje się, że rynek gier komercyjnych będzie rósł w tempie 4,6% rocznie w ciągu najbliższych kilku lat. Według ekspertów, globalna wartość rynku gier osiągnie 226,1 mld USD w 2030 roku, co oznacza wzrost o 60 mld USD w ciągu zaledwie kilku lat. Głównym tego powodem jest zwiększony dostęp do Internetu i rosnąca dostępność urządzeń obsługujących dzisiejsze zaawansowane gry.
Wzrost ten napędzany jest nie tylko przez powstawanie nowych turniejów e-sportowych, w których pule nagród są coraz większe. Podczas gdy e-sport przyciąga ogromną publiczność i generuje wysokie wygrane, gry slotowe, takie jak niezwykle popularny Starburst, również stały się głównym graczem dzięki innowacyjnym projektom i powiązaniom z kulturą popularną.
Branża większa niż same gry
Zaawansowane automaty do gier są obecnie również w codziennym rozwoju produktów globalnych twórców gier, często we współpracy z amerykańskim przemysłem filmowym. Automaty do gier stały się kluczową częścią strategii franczyzowych i marketingowych, aby przyciągnąć uwagę szerokiej publiczności.
Jednym z popularnych przykładów jest Jumanji: Video Slot, który jest teraz dostępny dla graczy w Finlandii. Kolejną atrakcją tej przestrzeni gier jest Starburst, który nadal przyciąga graczy na całym świecie i jest również oferowany w ulepszonej wersji MegaWays. Przyjrzyjmy się e-sportowej części rynku i zobaczmy, które gry dominują w światowych turniejach.
Dota 2 - król puli nagród
Według Statista, obecnie wiodącymi tytułami e-sportowymi, w kolejności skumulowanej puli nagród turniejowych, są Dota 2, PUBG Mobile, Fortnite, Arena of Valor i Counter-Strike: Global Offensive, a następnie Rainbow Six Siege, Valorant, Rocket League, League of Legends i PUBG.
Szacuje się, że łączna pula nagród dla Dota 2 wyniesie 30,82 mln USD w 2023 r., co daje jej znaczną przewagę nad zajmującym drugie miejsce PUBG Mobile, z łączną pulą nagród w wysokości 21,22 mln USD. Patrząc na łączną pulę nagród Dota 2 od czasu jej pierwszej premiery, do grudnia 2024 r. osiągnęła ona łącznie 332,32 mln USD.
Dominacja ta może jednak zostać zakwestionowana w przyszłości. Inne źródła donoszą, że podczas gdy Dota 2 bez wątpienia ma najwięcej pieniędzy w turniejach, będzie dopiero piątą najpopularniejszą grą e-sportową w 2024 roku pod względem oglądalności. League of Legends, na przykład, przewyższy ją pod względem oglądalności o miliony, podobnie jak Mobile Legends: Bang Bang i Counter-Strike: Global Offensive, rodząc pytania o to, czy same pule nagród turniejowych mogą utrzymać najwyższą pozycję Dota 2 w świecie e-sportu.
Esport będzie się nadal rozwijał
Różnorodność komercyjnego rynku gier jest jednym z kluczy do jego sukcesu. Od olśniewającej grafiki gier slotowych po ducha rywalizacji e-sportu, każdy znajdzie coś dla siebie. Według ekspertów, społeczność e-sportowa ma duży potencjał w nadchodzących latach, z oczekiwanym silnym wzrostem i nowymi grami pojawiającymi się na globalnej scenie. Podczas gdy prognoza BusinessWire obejmuje znaczny wzrost w branży automatów do gier, arena e-sportowa jest gotowa na jeszcze większy rozwój, dzięki swojej zdolności do przyciągania szerokiej i zróżnicowanej publiczności. Ta rosnąca popularność jest również głównym czynnikiem sprawiającym, że zakłady e-sportowe stają się coraz bardziej dostępne na całym świecie, co dodatkowo zwiększa emocje i zakres przyszłych turniejów e-sportowych.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









