
Pojawienie się kobiet w e-sporcie

Esport, dziedzina tradycyjnie zdominowana przez mężczyzn, jest świadkiem znaczącej zmiany, ponieważ coraz więcej kobiet wkracza w centrum uwagi. Historia kobiet w e-sporcie jest świadectwem ich odporności i determinacji, by przebić się przez szklany sufit.
Od pionierek takich jak Sasha "Scarlett" Hostyn, jedna z najlepiej zarabiających kobiet w e-sporcie, po całkowicie żeński zespół Cloud9 White, kobiety odcisnęły swoje piętno w branży.
Podróż ta nie obyła się jednak bez wyzwań. Kobiety w e-sporcie często napotykają przeszkody, takie jak dyskryminacja ze względu na płeć, niższe zarobki i nękanie. Pomimo tych przeszkód, ich pasja do gier i duch rywalizacji doprowadziły do znacznego postępu w branży.
Wyzwania stojące przed kobietami w e-sporcie
Jednym ze znaczących wyzwań stojących przed kobietami w e-sporcie jest dyskryminacja ze względu na płeć. Wiele kobiet-graczy jest uprzedzonych, co prowadzi do nierówności płci w e-sporcie.
Na przykład Marieke "Miss Marie" Denise, profesjonalistka e-sportowa Rainbow Six Siege, mówiła o potrzebie poważniejszego traktowania e-sportu kobiet. Podkreśliła założenia przyjęte, gdy drużyny dowiadują się, że grają przeciwko drużynie kobiet, co często prowadzi do braku wysiłku ze strony przeciwnej.
Inną kwestią jest znaczna różnica w wynagrodzeniach między graczami e-sportowymi płci męskiej i żeńskiej. Według Esportsearnings.com, na liście 300 najlepiej zarabiających graczy wszech czasów nie ma żadnej kobiety. Najlepiej zarabiająca kobieta w e-sporcie, Sasha "Scarlett" Hostyn, zajmuje 378. miejsce na świecie.
Ta dysproporcja wykracza poza wygrane nagrody, z kilkoma kobietami na stanowiskach płatnych graczy i tylko trzema ze 100 najlepiej opłacanych twórców na Twitchu.
Molestowanie, toksyczność i nadużycia są również powszechne w branży e-sportowej, a kobiety często są ich celem. Kwestie te podkreślają potrzebę bezpieczniejszego i bardziej integracyjnego środowiska w e-sporcie.
Twarze kobiecego e-sportu
Świat e-sportu, tradycyjnie zdominowany przez mężczyzn, jest świadkiem wzrostu reprezentacji kobiet. Kobiety nie tylko uczestniczą w grach, ale także zaznaczają swoją obecność w branży. Oto niektóre z najpopularniejszych kobiet w eSporcie, ich osiągnięcia i inspirujące cytaty.
- Sasha "Scarlett" Hostyn - Znana jako "Królowa Ostrzy", Sasha Hostyn jest pierwszą kobietą, która wygrała duży turniej Starcraft II. W 2016 roku została uznana przez Księgę Rekordów Guinnessa za najlepiej zarabiającą kobietę w grach wideo, z nagrodą pieniężną w wysokości ponad 362 000 USD. Sasha, transseksualna kobieta, nigdy nie uczyniła płci tematem dyskusji w swojej karierze, udowadniając, że nigdy nie było to potrzebne. Nadal jest aktywna na scenie Starcraft II, grając dla Shopify Rebellion.
- Eefje "Sjokz" Depoortere - Eefje Depoortere, lepiej znana jako Sjokz, jest rozpoznawalnym głosem w eSporcie, gospodarzem Mistrzostw Świata League of Legends i LEC. Została uznana przez The Game Awards i Esports Awards za najlepszego gospodarza eSportu przez cztery lata z rzędu od 2017 roku. Sjokz przeniosła eSportowy hosting na nowy poziom, poparty doświadczeniem w transmisji, znajomością gier i showmaństwem. Kiedyś powiedziała: "Udało mi się połączyć moją miłość do gier i dziennikarstwa, stając się niezależnym dziennikarzem eSportowym".
- Tricia "megumixbear" Sugita - Tricia Sugita, była CEO FlyQuest i obecna COO Cloud9, zaczynała jako gospodarz eSportu i osobowość dla IGN. Zajmowała różne stanowiska w branży, w tym dyrektora ds. e-sportu dla platformy streamingowej Azubu i szefa partnerstwa dla Immortals. Pod jej kierownictwem FlyQuest stał się aktywny w promowaniu inicjatyw środowiskowych i był jedną z pierwszych organizacji eSportowych, które publicznie poparły ruch Black Lives Matter.
- Maria "Remilia" Creveling - Maria Creveling, znana jako Remilia, była profesjonalna zawodniczka League of Legends i streamerka. Została uznana zarówno za pierwszą kobietę, jak i pierwszą osobę transpłciową grającą w NA LCS. Pomimo bycia ofiarą molestowania seksualnego, podziękowała fanom, którzy stali przy niej, mówiąc: "Kiedy tracę wiarę w siebie, oni wierzą we mnie i to sprawia, że płaczę. Dziękuję wam".
- Jorien "Sheever" van der Heijden - Jorien van der Heijden, znana jako Sheever, jest gospodarzem i osobowością Dota 2, która przez lata występowała w niezliczonych turniejach Dota 2. Swoją karierę castingową rozpoczęła w 2012 roku i kontynuowała udział w turniejach i wydarzeniach nawet po zdiagnozowaniu raka piersi w 2017 roku. Sheever ogłosiła, że wygrała bitwę i jest teraz wolna od raka, udowadniając swoją odporność i oddanie branży eSportowej.
Te kobiety to nie tylko gracze; to pionierki, przełamujące bariery i inspirujące innych do podążania za swoją pasją, niezależnie od płci. Są twarzami kobiecego eSportu, udowadniając, że gry naprawdę nie znają płci.
Kobiety w e-sporcie i zakładach online
Wzrost liczby kobiet w e-sporcie wpłynął również na branżę zakładów online, nawet na 10 najlepszych witryn kasyn online. Ponieważ coraz więcej kobiet uczestniczy w e-sporcie, rynek zakładów rozwija się, aby dostosować się do tej zmiany.
W tym kontekście hazard online działa jak wielki korektor, umożliwiając kobietom skorzystanie z zainteresowania zakładami e-sportowymi.
Kluczowe jest jednak zapewnienie, że praktyki bukmacherskie pozostają uczciwe i odpowiedzialne, biorąc pod uwagę potencjalne ryzyko związane z hazardem.
Przyszłe trendy: Wzmocnienie pozycji kobiet w e-sporcie
Pomimo wyzwań, istnieje kilka inicjatyw mających na celu wzmocnienie pozycji kobiet w e-sporcie. Formuła 1, na przykład, wprowadziła F1 Esports Series Women's Wildcard, aby zachęcić do bardziej równej równowagi płci w zawodach. Riot Games uruchomiło program VCT Game Changers wyłącznie dla kobiet, którego celem jest stworzenie bezpiecznych możliwości dla kobiet do rywalizacji bez obawy o nękanie i toksyczność ze względu na płeć.
Co więcej, coraz częściej wzywa się organizacje gamingowe do zapewnienia kobietom takiego samego poziomu wsparcia i zasobów, jak ich męskim odpowiednikom. Melanie Capone z Cloud9 White wierzy, że jeśli jeden zespół odniesie sukces przy odpowiednim wsparciu, może to utorować drogę dla wielu innych.
Podsumowanie
Przyszłość kobiet w e-sporcie wygląda obiecująco, a coraz więcej kobiet przełamuje bariery i zaznacza swoją obecność w branży. Jednak wciąż jest długa droga do osiągnięcia równości płci.
Ważne jest, aby społeczność e-sportowa kontynuowała pracę nad stworzeniem bardziej integracyjnego i wspierającego środowiska dla wszystkich graczy. Przy odpowiednim wsparciu i zasobach nie ma wątpliwości, że kobiety będą nadal kształtować przyszłość e-sportu.

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.









