Ewolucja gier od komputerów stacjonarnych po telefony i wszędzie do grania
Bogdan LashchenkoCzy pamiętasz czasy, kiedy rodziny miały tylko jeden wspólny komputer, jeśli tak? Długo trzeba było czekać na swoją kolej, jeśli drugą, a głośnego brzęczenia startującego komputera stacjonarnego można było długo słuchać, zanim gadżet się uruchomił. Gry były uruchamiane po włożeniu płyty CD do komputera, a nawet pojedyncza rysa na dysku powodowała ból głowy, gdy gra albo nie działała, albo działała słabo.
Inni nadal lubią grać w gry fizyczne za pomocą komputera lub konsoli do gier. Zmiana w stosunku do dwudziestu lat temu polega przynajmniej na tym, że komputery działają znacznie szybciej. Nie musisz już nawet udawać się do sklepu z grami, aby kupić gry, ponieważ w dzisiejszych czasach możesz dostać prawie wszystko również w całkowicie wirtualnej formie.
Co najlepsze, możesz grać w dowolnym miejscu i czasie, a nawet znaleźć klub gier w innym kraju. Tworzenie relacji z ludźmi po drugiej stronie globu jest również powszechne w kręgach graczy. Gry nie ograniczają się już do małych grup, ale dzięki internetowi w gry online może grać duża liczba osób.
Od gry na automatach do szerokiego wyboru gier online
Kiedy technologia zaczęła się powoli rozwijać, gry przynajmniej częściowo przeniosły się na telefony komórkowe. Wielu miało swój pierwszy kontakt z grami mobilnymi za pośrednictwem np. gry matowej Nokii, która zyskała ogromną popularność w drugiej połowie lat 90. Potem liczba i popularność gier mobilnych dosłownie eksplodowała.
Przed laptopami granie w gry na komputerze było jeszcze związane z miejscem – granie odbywało się zwykle albo we własnym domu, albo u znajomego. Do zabawy potrzebny był przynajmniej prąd i gniazdko. Telefony komórkowe przede wszystkim umożliwiały spędzanie czasu na grach, na przykład siedząc w autobusie lub samolocie.
Kiedy na przykład telefony komórkowe stały się powszechne, granie we wspomnianą grę matową nie wymagało Internetu. Telefony wyposażone w połączenie z Internetem były dopiero w powijakach, a różne aplikacje do gier były albo gotowe w telefonie, albo trzeba było je kupić, jak dzwonki. W tamtym czasie mało kto miał pojęcie, w jaki sposób gry zostaną później zrewolucjonizowane.
- Pobierz Minecraft w wersji 1.21 i 1.21.0: obserwuj burzę piaskową na pustyni, szukaj oazy, karm mieszkańców dżungli bananami i wiele więcej! (69441)
- Jak CS:GO pozostał wszechobecnym tytułem esportowym? (2069)
- Gry wideo: najbardziej oczekiwane w tym roku 2023 (2843)
- Poza hazardem: Ewolucja regulacji dotyczących skrzynek z łupami w 2023 r. (949)
Wraz ze wzrostem popularności Internetu liczba różnych gier online rosła wykładniczo. Gry stały się bardziej społecznościowe, gdy strony z grami znalezione w Internecie umożliwiły czatowanie z innymi graczami przez Lempipel. Na przykład różne gry kasynowe były znane głównie z automatów do gier podłączonych do sklepów lub sal gier w większych miastach.
Kiedy smartfony weszły na rynek, a podaż gier online stała się bardziej powszechna, świat otworzył się na zupełnie nowy rodzaj gier kasynowych. Nie musisz już iść do fizycznego kasyna, aby uderzyć swoją kartą w stół - wystarczy wpisać na przykład sloty LeoVegas w polu adresowym swojego urządzenia, a wiele znanych gier kasynowych można grać całkowicie w czasie rzeczywistym i praktycznie przez ekran.
Czy w przyszłości na igrzyskach olimpijskich można grać także w gry elektroniczne?
Chociaż gry online były możliwe dopiero kilka dekad temu, w gry grano praktycznie od dawna. Na przykład, ku zaskoczeniu wielu, sport elektroniczny powstał dopiero w Internecie, ale jego korzenie sięgają jeszcze dalej w historii.
Pierwszy znany turniej w grach rywalizacyjnych odbył się na Uniwersytecie Stanforda w 1972 roku w grze komputerowej Spacewar. W Finlandii posmakowaliśmy elektronicznych gier rywalizacyjnych, na przykład dzięki mistrzostwom w grach na matach, które zorganizowano w złotym wieku tej gry w 2000 roku. przyszłość. W przypadku Igrzysk Olimpijskich w Paryżu w 2024 r. rywalizacja w grach jest nawet uważana za sport pokazowy.
Granie w domu samotnie lub z przyjaciółmi rozszerzyło się na globalne turnieje rozgrywane na dużych stadionach i śledzone w Internecie oraz w wiadomościach, jak każdy inny sport. Wiele osób ma swoje zdanie na temat tego, czy granie w gry wirtualne w ogóle zalicza się do sportu, ale niezależnie od opinii na ten temat, eSportowi naprawdę udało się ugruntować swoje miejsce w szerokim spektrum sportów.
Przed elektronicznymi gadżetami i grami definicja zabawy wiązała się np. z kopaniem piłki na podwórku z przyjaciółmi. Teraz gra jako koncepcja jest powiązana z grami online i wirtualnością w umysłach wielu osób. Rozwój był szybki, a zmiany i postępy następują cały czas. Dopiero okaże się, jak gry i gry zmienią się w naszym rewolucjonizującym świecie i jak szybko.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.