Ewolucja branży gier wideo w Japonii
Bogdan LashchenkoBranża gier w Japonii wpłynęła na wiele dziedzin życia na całym świecie. Wiele osób na całym świecie miało kontakt z japońskimi grami wideo i kreskówkami jako dzieci i razem z nimi dorastało. Japończycy wpłynęli również na gry konsolowe, rozwijając oprogramowanie, kontrolery sprzętowe, a nawet kulturę gier. Istnieje wiele japońskich gier z elementami kulturowymi, a nawet mają własne japońskie „Pachinko”, grę podobną do gier jackpot z obracającymi się kołami, które można znaleźć w kasynach w Vegas i online. Na przełomie lat 60. i 70. powstał japoński przemysł gier. Konami, Taito, Capcom, Namco, Square Enix, SNK, NEC, Nintendo, Sega i Sony Computer Entertainment to tylko niektóre z firm zajmujących się tworzeniem gier, które osiągnęły sukces w Japonii.
Nie można zaprzeczyć, że Japończycy są odpowiedzialni za niektóre z najbardziej znanych gier wideo na świecie. To dobrze rozwinięty biznes, a Japończycy nadal należą do najlepszych twórców gier. Ich podejście do tworzenia gier jest jednym z najlepszych (jeśli nie najlepszym), a tytuły takie jak Super Mario, Street Fighter i Resident Evil nadal wpływają na twórców gier na całym świecie.
Wpływ japońskiego przemysłu gier na społeczeństwo
Japoński przemysł gier wpłynął na wiele sektorów życia, a jego wpływ można odczuć w każdym miejscu. Niektóre z tych dziedzin obejmują edukację, telewizję, film, muzykę i sztukę wizualną, między innymi:
Oczywiste jest, że japoński przemysł gier, daleki od bycia jedynie źródłem przyjemności, wywarł znaczący wpływ na społeczeństwo i kilka sektorów przemysłu, przekształcając go w wielomiliardowy przemysł, który zatrudnia kreatywne osoby na całym świecie.
Kilka zespołów rockowych odniosło większy sukces dzięki pracy nad ścieżkami dźwiękowymi do gier wideo, a w Japonii jest nawet zespół, który wykonuje wyłącznie wersje popularnej muzyki z gier wideo.
Wiele gier wideo ma określone cele, różne struktury celów, zmienny i zmienny stopień trudności, system punktacji, element zaskoczenia, a także dotyk wyobraźni, a wszystko to jest korzystne dla systemu edukacyjnego. Poprzez wirtualne środowisko gry symulacyjne pozwalają uczniom obserwować działania i reakcje, zauważać nowe zjawiska i uczyć się funkcjonowania w społeczeństwie. Wiele gier ma na celu pomóc małym dzieciom w nauce języka i podstawowej matematyki, jednocześnie zwiększając ich zdolności uczenia się, rozumowania, analizy i przetwarzania wizualnego. Sesje szkoleniowe dla dorosłych często obejmują symulatory wizualne.
W tej branży jest tak wiele do odkrycia. Japończycy stworzyli również większość najlepszych na świecie tematycznych gier wideo dla każdej kategorii gier wideo.
Ewolucja gier wideo w Japonii
Najwcześniejszymi grami wideo, które pojawiły się w Japonii, były gry zręcznościowe, takie jak Astro Race, wydane w 1973 roku i Space Invaders, wydane w 1978 roku. Pac-Man i Donkey Kong.
- Pobierz Minecraft w wersji 1.21 i 1.21.0: obserwuj burzę piaskową na pustyni, szukaj oazy, karm mieszkańców dżungli bananami i wiele więcej! (68805)
- Dlaczego CS:GO jest jedną z najpopularniejszych strzelanek FPS na świecie? (4048)
- New World Kompletny przewodnik po klasach (8411)
- Ewolucja gier od komputerów stacjonarnych po telefony i wszędzie do grania (2288)
Nintendo Entertainment System i Sega SG-1000 były pierwszymi godnymi uwagi japońskimi konsolami, które zostały wydane w 1983 roku. Sega Genesis pojawiła się w 1988, Super Nintendo w 1990, a Sony Playstation i Sega Saturn w 1994.
Odmowa
Do 2002 r. japoński przemysł gier wideo stanowił prawie połowę światowego rynku, ale do 2010 r. liczba ta spadła do około 10%. Ten spadek udziału w rynku został przypisany zarówno spowolnieniu gospodarczemu, jak i różnicom kulturowym między widzami z Zachodu i Japonii.
Spadek japońskiego przemysłu gier w tym okresie i przez kilka lat później był częściowo przypisywany japońskim firmom, które poświęcają dużo czasu na opracowywanie gier i mają powolne daty premiery na konsolach do gier wideo, a także nie są już atrakcyjne dla globalnej publiczności w tej samej skali, co mieli. W tym momencie Japonia była postrzegana jako 5 lat w tyle za branżą i zdecydowano, że Japonia musi wprowadzić więcej zachodnich technik do gier wideo.
Bum
Pokemon Go został wydany w 2016 roku i był światowym hitem, napędzając sprzedaż poprzednich wydań gier wideo Pokemon, takich jak Pokemon Sun i Moon. Wiele dodatkowych gier wydanych w Japonii w 2016 roku zostało dobrze przyjętych, w tym World of Final Fantasy i Apocalypse. Następnie, w 2017 roku, zostały opublikowane inne gry, które odniosły krytyczny i finansowy sukces, w tym Gravity Rush 2 i Yakuza 0, a także Persona 5, która otrzymała kilka wyróżnień. Co więcej, zeszłoroczny debiut Monster Hunter: World, który sprzedał się w ponad 13 milionach egzemplarzy, zaskoczył graczy.
Gry Nintendo Switch Casino szybko stały się sukcesem na całym świecie, a firma wykazała się zdolnością do tworzenia gier, które przyciągają różne sektory i grupy demograficzne. Nie ma wątpliwości, że gry wideo w Japonii zawsze będą kojarzone ze „złotym wiekiem gier wideo”, z założonymi tam Nintendo i Sega oraz obecnością Sony w Tokio, wśród wielu innych mniejszych firm, które są powszechnie znane z gier wideo.
W rezultacie kilka najbardziej znanych marek gier wideo, takich jak Sonic, Pokemon i Super Mario, zostało stworzonych przez japońskie firmy. Jak widzieli takie tytuły jak Dragon Ball Z i Tekken, japońska kultura również wpłynęła na rozwój na Zachodzie. Objęło to nawet gry opracowane przez kasyno online mFortune, które wykorzystało koncepcję stworzenia automatów Sushi, jednego z ich najpopularniejszych tytułów.
Japonia jest wielkim fanem gier wideo od czasu pierwszego „Wojny w kosmos!” został wydany w Stanach Zjednoczonych w 1962 roku. Oprócz kultowych postaci z gier wideo – Sonic i Mario, w Japonii powstało kilka najbardziej znanych systemów do gier, takich jak Game Boy i Sega Mega Drive. Rzeczywiście, analityk branży gier wideo, Blake J Harris, powiedział CNN: „Bez wkładu Japonii nie mielibyśmy biznesu z grami wideo”.
Jedną z wielkich cech najbardziej udanych japońskich gier wideo jest sposób, w jaki lokalizują swoje produkty. Okna dialogowe, menu, wskazówki, a nawet instrukcje konsoli i cyfrowe pliki do pobrania muszą zostać odtworzone w Japonii na inne języki. Lokalizacja gier wideo to fantastyczne narzędzie, dzięki któremu można dowiedzieć się, jak japońskie gry wideo są nie tylko tłumaczone, ale także lokalizowane i łatwe do reklamowania na innych rynkach.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.