#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przyszłość e-sportu. Czego można się spodziewać w nadchodzących latach

Przyszłość e-sportu. Czego można się spodziewać w nadchodzących latach

Przyszłość e-sportu. Czego można się spodziewać w nadchodzących latach

W 2021 roku świat e- sportu przeżywał dynamiczny rozwój. Trend rocznego wzrostu w branży e-sportowej trwa od ponad 10 lat. Oczywiście pandemia COVID-19 zakłóciła wiele planów, podobnie jak w wielu innych branżach.

Jednak ekosystem e-sportowy częściowo uniknął skutków ograniczeń spowodowanych przez COVID-19. Ponadto kilka firm z powodzeniem rozwiązało tę sytuację, wykorzystując wszechstronność i zdolność adaptacji cyfrowego środowiska e-sportowego.

Pod względem rozwoju branży rok 2021 jest godną kontynuacją silnego roku 2020, potwierdzając, że e-sport jest na dobrej drodze do wejścia do głównego nurtu. W związku z odwołaniem wielu wydarzeń sportowych najlepsi bukmacherzy zostali zmuszeni do wymyślenia nowych sposobów na przyciągnięcie lepszych, w tym wydarzeń e-sportowych.

W 2021 r. globalna publiczność wzrosła o 12 proc. do 443 mln. Biorąc to pod uwagę, Europa była jednym z najgorętszych hotspotów e-sportowych, zaraz po Azji i Ameryce Północnej. Należy zauważyć, że wraz z rozwojem e-sportu rośnie zainteresowanie graczy zakładami sportowymi, w tym e-sportami, a także hazardem.

Badania rynku

Aby lepiej zrozumieć europejski rynek e-sportu, przeprowadzono dwa szeroko zakrojone badania skierowane do różnych segmentów europejskiej branży e-sportowej, bezpośrednich uczestników rynku i przedstawicieli firm z różnych branż.

W czerwcu 2020 r. przeprowadzono ankietę konsumencką z udziałem 12 000 osób w ośmiu krajach europejskich, aby określić charakterystykę odbiorców i zbadać wpływ COVID-19 na zachowania konsumentów. W ankiecie wzięło udział około 1500 respondentów z Belgii, Czech, Niemiec, Węgier, Włoch, Holandii, Hiszpanii i Szwajcarii.

Drugie badanie oparte na wywiadach z firmami związanymi z e-sportem zostało zakończone w czerwcu 2020 r. Ta próbka ekspertów reprezentuje wszystkie obszary świata esportu, w których działają firmy: wydarzenia, ligi i drużyny, media i platformy internetowe, wydawców i partnerów strategicznych.

Odpowiedź na ankietę

Odpowiedzi na ankietę ekspertów rysują pozytywny obraz. Interesariusze zgłaszali pozytywne zmiany na rynku. Jak wynika z badania, 77 proc. organizacji stwierdziło, że udało im się zwiększyć przychody z poprzednich lat, czemu towarzyszył wzrost liczby użytkowników. Dane pokazują, że branża szybko się rozwija.

Inwestycje

Przedstawiciele badanych firm informują, że ich dotychczasowe inwestycje/sponsoringi przyniosły pozytywne rezultaty. Około 55% jest w pełni zadowolonych z wyników istniejących partnerstw. Kolejne 18 proc. uważa, że ich oczekiwania były wyższe, a pozostałe 27 proc. jest częściowo zaspokojonych. To pozwala nam oczekiwać dalszego zainteresowania inwestorów rynkiem esportu.

COVID-19 zmienia dynamikę

Podczas gdy rynek miał rosnąć w 2021 roku, pandemia COVID-19 w nieprzewidziany sposób wpłynęła na dynamikę świata e-sportu. Ograniczenia rządowe związane z pandemią spowodowały poważne zmiany i zmianę zachowań konsumentów, utrudniając realizację długoterminowych prognoz.

Brak tradycyjnych wydarzeń sportowych i rozrywkowych wyraźnie przeniósł uwagę widzów na esport. Pomimo wzrostu liczby użytkowników, ekonomiczny wpływ pandemii różni się znacznie w różnych segmentach e-sportu. Podczas gdy niektóre organizacje były w stanie kontynuować i rozszerzać swoją działalność, inne zostały zmuszone do czasowego zaprzestania działalności.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Tak więc, chociaż może się wydawać, że sektor e-sportu poradził sobie z kryzysem lepiej niż inne branże, liczby pokazują, że nie można wyciągnąć prostych wniosków. Ciekawie będzie zobaczyć, czy rynek e-sportu nadal się rozwija pomimo, a może właśnie z powodu pandemii COVID-19.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Kalendarz sprzedaży Steam 2025Kalendarz sprzedaży Steam 2025Przygotuj się na bezkonkurencyjne oferty! Oto pełny kalendarz wyprzedaży Steam 2025 ze wszystkimi ważnymi datami, od zimy do Halloween, a także grami, które warto kupić nawet o 90% taniej.S0dothers
Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Fortnite x Squid: Mapa, puchar, kosmetyki i data premieryWszystko, co musisz wiedzieć o grze Fortnite x Squid: Mapa, puchar, kosmetyki i data premieryCrossover Fortnite x Squid Game zadebiutuje 27 czerwca z zupełnie nową mapą Reload, kosmetykami i konkurencyjnym pucharem z nagrodami za prawdziwe pieniądze. Data premiery Fortnite Squid Game, zasadyvitaliiD
Ranking sił Mid-Season Invitational 2025: Przegląd drużynRanking sił Mid-Season Invitational 2025: Przegląd drużynWszystkie drużyny MSI 2025: jak się zakwalifikowały, co osiągnęły w tym sezonie i kto może zabrać do domu największe trofeum lata.Chillplaylol
Kiedy premiera Death Stranding 2 na PC?Kiedy premiera Death Stranding 2 na PC?Czekasz na port Death Stranding 2 na PC? Bazując na harmonogramie premiery DS1, możemy go zobaczyć około maja-czerwca 2026 roku. Oto, co wiemy i jak wykonaliśmy obliczenia.vitaliiDothers
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK