Historia gier online
Bogdan LashchenkoOd dawnych dobrych czasów grania na komputerach stacjonarnych po rzeczywistość wirtualną, nastąpiła niezwykle uderzająca różnica w grach, w które gramy. Branża gier online wystartowała w krótkim okresie kilkudziesięciu lat. Jest to obecnie jedna z najszybciej rozwijających się branż na świecie, której przychody szacuje się na 196 miliardów dolarów do końca 2022 roku.
Jak doszło do gier online?
Według badań przeprowadzonych przez 22Bet, lata pięćdziesiąte były okresem, w którym naukowcy stworzyli pierwsze prototypy gry wideo. Dwadzieścia lat później użytkownicy byli świadkami pojawienia się pierwszego kontrolera do gier w latach 70-tych. Jednak rynek gier online zaczął się rozwijać dopiero w latach 90. ze względu na pojawienie się Internetu szerokopasmowego. Przedstawiamy Wam listę, która pokazuje wzrost popularności gier online z roku na rok -
● Lata 90. przyniosły pojawienie się łatwego dostępu do Internetu, co zaowocowało szybkim rozwojem gier online.
● Wraz z uruchomieniem sklepu internetowego Steam w 2003 roku gracze mogli kupować gry online i wystawiać na ich temat opinie.
● W 2004 roku wypuszczono World of Warcraft, pierwszą grę MMO, która przekroczyła 10 milionów subskrybentów.
● Gry online pojawiły się na urządzeniach mobilnych w 2007 roku.
● Minecraft, wydany w 2009 roku, zdobywa nagrodę za jedną z najlepiej sprzedających się gier wideo w historii. Sprzedał się w ponad 176 milionach egzemplarzy. W tym samym roku na świecie pojawiły się zakupy w aplikacji na iPhone'a firmy Apple.
● Do 2015 roku na całym świecie było 1,5 miliarda graczy.
● W 2016 roku wydano słynną grę w rozszerzonej rzeczywistości Pokemon Go. Jest to pierwsza gra mobilna, która przyniosła największe zyski w pierwszym miesiącu od premiery.
● W 2019 r. Google uruchomił usługę gier w chmurze o nazwie Stadia. Pozwalał graczom grać w gry online bez użycia konsoli.
Podróż do gier online
● Brązowe pudełko
Każdy dzieciak w latach dziewięćdziesiątych pamięta maszynę do gier, która pojawiła się w latach 40. na nowojorskich targach światowych. Następnie pierwszy prototyp gry pojawił się w 1967 roku. Nazywało się „Brown Box” i była pierwszą komercyjną platformą do gier do użytku domowego.
Mogłeś podłączyć Brown Box do telewizora. Gra pozwalała na zabawę dwóm użytkownikom jednocześnie. Były takie gry jak warcaby, ping-pong i kilka innych gier sportowych. Bez wątpienia sukces Brown Boxa jasno pokazał, że Atari jest natychmiastowym hitem.
● Nadejście Atari
Pojawienie się Atari całkowicie zmieniło świat gier. Atari, firma zajmująca się grami założona przez ojca chrzestnego gier, Nolana Bushnella, stworzyła wspaniałe gry wideo i była pionierem w branży gier zręcznościowych. Atari przyniosło nam pierwszą prawdziwą grę elektroniczną o nazwie Pong. Po tym nie było już odwrotu. Wkrótce po ogromnym sukcesie Ponga automaty do gier były wszędzie – w centrach handlowych, barach i kręgielniach w każdym stanie.
● Komputery osobiste i konsole
Lata 70. oznaczały pojawienie się komputerów osobistych wraz ze znaczącym rozwojem technologicznym. Doprowadziło to do powstania szerokiej gamy gier w stylu Gunfight. Była to pierwsza gra wieloosobowa, w której dwóch graczy mogło grać przeciwko sobie.
Według 22Bet, rozwój gier arkadowych zapoczątkował zupełnie nowy świat społeczności graczy, który doświadczył wzlotów i upadków, takich jak fatalny upadek gier wideo w Ameryce Północnej w 1983 roku. Ale z tego powodu pojawiły się komputery domowe, takie jak Apple II i Commodore 64.
Komputery domowe miały mocniejsze procesory niż wczesne konsole do gier, więc gracze zostali wprowadzeni do bardziej wyrafinowanych gier wideo. Doprowadziło to do pojawienia się nowej generacji gier wieloosobowych, takich jak pojawienie się Pathway to Darkness w 93. Również narodziny połączenia LAN częściowo pobudziły rozwój branży gier wideo. Sieci LAN umożliwiały graczom łączenie się z innymi graczami.
● Pojawienie się sieci LAN
Sieć LAN i połączenie internetowe znacznie rozwinęły gry wieloosobowe. Zbierały coraz więcej ludzi, a także wypełniały społeczny aspekt gier.
Zasadniczy postęp w grach online nastąpił w latach 90-tych. Ale nawet po kilku próbach firm takich jak Atari, nie było zauważalnego sukcesu. Jednak pierwsza konsola do gier z połączeniem internetowym, Sega Dreamcast, pojawiła się w 2000 roku. Po tym na rynek weszła pierwsza część Runescape, która zmieniła zasady gry w branży gier. Potem zaczęła się prawdziwa ścieżka gier online.
Końcowe przemyślenia -
Gry, w które nieświadomie zaczynamy grać na naszych smartfonach, przeszły bardzo długą i zabawną ścieżkę z kilkoma porażkami i sukcesami. Dziś możemy grać online w 22Bet. Ale droga postępu technologicznego nie powstała z dnia na dzień. Ale jak mówią mądrzy mężczyźni, nie można osiągnąć sukcesu bez ciężkiej pracy; entuzjastyczne firmy trzymają się swojej wizji tworzenia gier online, którą nasze pokolenie cieszy się teraz z wielkim szacunkiem dla całej branży gier.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.