Lider G2 Esports rozwija swoją działalność, podczas gdy inne firmy pojawiają się i rozwijają
Bogdan LashchenkoCarlos Rodríguez Santiago, 29 lat, zbudował najpopularniejszą franczyzę e-sportową w Europie w ciągu ostatnich sześciu lat. Wiele z nich jest dostępnych na platformach takich jak ggbet , dostępnych z różnych krajów na całym świecie. W ciągu ostatnich pięciu lat Rodriguez, który stał się właścicielem gracza, zrehabilitował publiczny wizerunek, który był jednym z najgorszych w League of Legends. Gamers2 po kilku skandalach płacowych i ostrych wypowiedziach w mediach społecznościowych.
Z biegiem lat Rodríguez rozszerzył swoją obecność w Hiszpanii, następnie w Niemczech, a następnie na całym kontynencie, budując zwycięskie franczyzy, w szczególności w League of Legends. Teraz ma dostęp do biznesu wartego 165 milionów dolarów. W listopadzie G2 prawie ukończył Wielki Szlem League of Legends, wygrywając dwa krajowe tytuły, tytuł zaproszenia w połowie sezonu i mistrzostwo świata League of Legends, ale zajął drugie miejsce w FunPlus Phoenix na światach przed tysiącami. swoich fanów w Paryżu. Rodriguez czeka teraz na ten rozdzierający serce moment, skupiając się na pozytywach i rzeczach, które są obecnie pod jego kontrolą.
W grudniu współzałożyciel Alibaba Joseph Tsai zainwestował 10 milionów dolarów w G2 Esports. Rodriguez nazwał także inną franczyzę e-sportową miasta, New York Excelsior. Kiedy Rodríguez założył Gamers2 w lutym 2014 r., zespół był bardzo skierowany do hiszpańskich fanów. Jednak niewielu fanów myśli teraz o G2 jako o Hiszpanach, z wyjątkiem czasów, kiedy są bardzo wyraźnie pamiętani z koszulkami z hiszpańską flagą. G2 to raczej Europa. To najpopularniejsza drużyna na kontynencie, tytuł niegdyś należał do rywala Rodrigueza, Fnatic.
Rozszerzenie działalności na Nowy Jork i Stany Zjednoczone wydaje się kolejnym logicznym krokiem dla G2. Zespół był jednym z czterech zespołów European League of Legends Championship Series, które kiedyś ubiegały się o miejsca franczyzowe w Ameryce Północnej (G2 poszedł dalej niż pozostałe trzy w procesie aplikacyjnym, nawet otrzymując wywiad z Riot Games w Los Angeles). Ostatecznie zostali odrzuceni, ale ich pragnienie dywersyfikacji trwało. Kiedy europejski LCS zaproponował model geolokalizacji, G2 wylądował w Londynie. Firma ostatecznie przeniosła się do Berlina z Madrytu w maju 2017 roku.
Oprócz ekspansji „imperium” Rodrigueza, na rynku e-sportowym pojawiło się kilka innych ruchów. Amerykańskie kasyno Agua Caliente Casino Cathedral City uruchomiło eSports After Dark, cotygodniową aktywację w swoim barze sportowym, w której goście rywalizują w turniejach e-sportowych. Agua Caliente Casino staje się najnowszym instytutem gier, który integruje sporty elektroniczne ze swoimi obiektami. Być może najbardziej znanym przypadkiem połączenia e-sportu i kasyn jest HyperX Esports Arena, która znajduje się w Luxor Hotel & Casino w Las Vegas.
Firma Abios zajmująca się technologiami i danymi e-sportowymi nawiązała współpracę z firmą Kambi zajmującą się technologią zakładów e-sportowych, aby stworzyć białą księgę dotyczącą zakładów e-sportowych. Według obu firm omówione zostaną różne punkty widzenia w zakładach na e-sporty. Obejmuje to regulacje, zgodność i trendy w branży hazardowej, a także inne podobne tematy. Kambi Group nabyła Abios w 2021 roku za transakcję o wartości do 22 milionów funtów.
Indyjski startup e-sportowy FanClash zabezpieczył inwestycję w rundę finansowania serii B o wartości 40 milionów dolarów (około 32 miliony funtów), kierowaną przez Sequoia Capital, Falcon Edge, Info Edge India i Matic Network. Firma planuje wykorzystać fundusze do skalowania i zatrudniania dodatkowych talentów do swojej platformy fantasy esports i operacji związanych z turniejami e-sportowymi. Użytkownicy platformy mogą otrzymywać nagrody pieniężne za pośrednictwem swoich lig fantasy, a także poprzez cotygodniowe i codzienne turnieje i wyzwania.
Oprócz wzrostu gospodarczego nadal istnieją realne szanse na włączenie e-sportu do igrzysk olimpijskich. Komitet organizacyjny Letnich Igrzysk Olimpijskich 2024 w Paryżu prowadził rozmowy z różnymi profesjonalnymi organizacjami e-sportowymi, aby rozważyć ich udział w wydarzeniu. Ostatecznie komitet organizacyjny uznał, że uwzględnienie e-sportu w Igrzyskach 2024 r. jako imprez medalowych jest przedwczesne, ale nie wykluczył innych działań związanych z e-sportem podczas Igrzysk.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.