Główne wskaźniki ewolucji w branży eGaming (mobile, blockchain, kasyna online) w ciągu ostatnich kilku lat
Bogdan LashchenkoPlayStation 5 i Xbox Series X zostały wydane stosunkowo niedawno. To dwie duże konsole do gier nowej generacji i ulepszenia na PS 4 i Xbox One. Chociaż nie można zaprzeczyć, że specyfikacje sprzętowe są lepsze, nie ma żadnych dużych skoków w grafice. Gdyby porównać gry na PS 2 i PS 3, różnica byłaby więcej niż oczywista. To była naprawdę nowa era dla graczy na całym świecie.
Z tej perspektywy może się wydawać, że ewolucja eGamingu zaczyna się stagnować. Jednak nawet jeśli nie ma ogromnych ulepszeń w grafice, branża ewoluuje na różne sposoby. Zobaczmy więc, jakie są niektóre z głównych wskaźników poprawy gier.
eSports (opcje zakładów w kasynie online) i iGaming
Ludzie często uważają, że terminy eSport i eGaming to to samo. Jednak eGaming to znacznie szersze pojęcie, które obejmuje również e-sport. Rozwój branży e-sportu to kolejny wskaźnik ewolucji eGamingu. Wiele gier online zaprojektowano z myślą o e-sporcie. Innymi słowy, mają na celu stać się kolejnym popularnym tytułem do rywalizacji wieloosobowej.
Co więcej, istnieje więcej rynków zakładów sportowych, które obejmują opcje zakładów na eSporty. Ponadto gry kasynowe są opracowywane tak, aby przypominały popularne adresy IP z gier. Możesz znaleźć wiele platform kasyn online, które oferują również opcje zakładów na eSporty i automaty, które wyglądają jak oldschoolowe gry wideo, takie jak Street Fighters. Wreszcie, niektóre kasyna stacjonarne mają salony gier, które wyglądają jak popularne gry wideo, ale zostały zmodyfikowane do gier hazardowych.
VR i Metaverse
Rzeczywistość wirtualna jest modnym słowem w świecie technologii od kilku lat, ale ogłoszenie Metaverse przez Zuckerberga ożywiło szum. Pomysł posiadania wirtualnego placu zabaw, w którym ludzie mogą się spotykać, brzmi bardzo zachęcająco. Jest analogiczny do świata, który widzieliśmy w Ready Player One. Niestety, najnowsze wiadomości z Meta wskazują, że sprawy nie idą zgodnie z planem. Mimo to istnieją inni konkurenci VR, którzy mogą urzeczywistnić tę koncepcję.
Dodatkowo, VR może stworzyć wyjątkowe wrażenia gracza. To jak bezpośrednia aktualizacja do Kinecta Xbox i Nintendo Wii, która również pozwalała graczom poruszać się podczas gry. Beat Saber to doskonały przykład tego, jak można wykorzystać VR do stworzenia wyjątkowego i zabawnego doświadczenia. Przygodowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby Campcom, Resident Evil, również doczekała się adaptacji na VR. To o wiele bardziej przerażające i bardziej wciągające.
Sztuka i kultura
Gry wideo były kiedyś niszowym hobby, ale powoli przebijały się do codziennej kultury. Istnieje wiele filmów i programów telewizyjnych, które obracają się wokół popularnych tytułów. Netflix Arcane, serial oparty na League of Legends, był ogromnym hitem. Czekamy również na nowy serial telewizyjny Last of Us w HBO, a Amazon ogłosił, że adaptuje God of War.
Oczywiście koncepcja wciągającej rozgrywki nie jest jedynym celem projektantów. Nowoczesne tytuły mają również na celu opowiedzenie fascynującej historii, która jest warta adaptacji telewizyjnej. To jak oglądanie w pełni interaktywnego filmu, a nie ma innego medium, które może to zrobić poza grami wideo. Oczywiście wiele z tych projektów było po prostu szybkimi chwytami gotówkowymi, które absolutnie nie powiodły się w ich wykonaniu. Na szczęście pisanie jest coraz lepsze, a nad scenariuszami pracują prawdziwi fani.
Warto również zauważyć, że Game Awards stały się wielkimi wydarzeniami. Więcej celebrytów prowadzi teraz te programy i cieszą się niesamowitym zainteresowaniem mediów. Najwyraźniej dopracowana mechanika nie jest już jedynym ważnym aspektem.
Gry mobilne
Przenośne urządzenia do gier zawsze miały swoje ograniczenia, ale teraz nasze smartfony mogą uruchamiać niesamowite gry.
- Call of Duty
- PUBG
- Dzika szczelina
- Pokemon Go
Oto niektóre z przykładów aplikacji o najwyższej wydajności, które uruchamiasz na smartfonach, które nie są aż tak drogie. Ponadto Nintendo Switch jest w stanie uruchomić takie tytuły jak Diablo 3 i Wiedźmin, co jest wyraźnym znakiem, że przenośne urządzenia do gier poczyniły znaczne postępy.
Technologia Blockchain
Wreszcie, niektóre studia gier wykorzystują blockchain do tworzenia unikalnych mechanizmów lub interakcji. Dzięki tej technologii obserwujemy wzrost liczby gier typu pay-to-ear. Pomysł polega na tym, że gracze mogą kupować lub tworzyć zasoby cyfrowe, którymi mogą być przedmioty, parcele, skórki lub kosmetyki, a następnie mogą nimi handlować.
Wiele z nich ma niską wartość, ale to nie wyklucza możliwości, że ich wartość z czasem wzrośnie. Później mogą stać się nieosiągalne lub pojawią się nowe funkcje, które sprawią, że te aktywa będą bardziej opłacalne.
Wniosek
To były niektóre z głównych wskaźników ewolucji eGamingu. Oczywiście gry VR są wciąż na wczesnym etapie, ale będzie więcej inwestycji w ich rozwój, gdy staną się bardziej dostępne. Byłoby również interesujące zobaczyć więcej studiów AAA wykorzystujących blockchain.
Posiadanie zbywalnych zasobów cyfrowych może zdecydowanie poprawić żywotność gry, jednak istnieją kwestie prawne, które mogą uniemożliwić im przyjęcie tego modelu. Posiadanie zrzutów RNG, które można sprzedać za prawdziwe pieniądze, tworzy środowisko przypominające hazard. Trudno byłoby więc wydać i licencjonować te tytuły, nie mówiąc już o sprzedaży ich młodszym odbiorcom.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.