
Niedaleka przyszłość e-sportu

Wszyscy zauważyli, że w 2021 roku, pomimo panujących realiów, wzrost popularności eSportu trwał nadal. I ten trend obserwuje się od 10 lat. Esports udało się uniknąć tak dużych problemów z pandemią. Chociaż niektóre konkursy zostały przełożone, a nawet odwołane.
Wzrost trwał i to jest najważniejsze
Jeśli mówimy o rosnącej popularności takich dyscyplin jak Dota 2, League of Legend, CS:GO, to każdy fan i gracz to zauważył. Zwiększona nagroda pieniężna, liczba uczestników. Bukmacherzy znacznie rozszerzyli swoje linie e-sportowe, dodając więcej dodatkowych rynków.
W 2021 roku oglądalność wzrosła o 12%. A teraz to ani więcej, ani mniej niż 445 milionów. Wielu nie boi się już obstawiać różnych wydarzeń Dota 2, CS:GO. Europa stała się epicentrum, rodzajem magnesu, który przyciąga zarówno widzów, jak i uczestników. Azja i Ameryka Północna nie pozostają daleko w tyle.
Globalne badanie
Aby zrozumieć europejski rynek e-sportu, przeprowadziliśmy dwa duże badania w formie ankiet. Przeprowadzono wywiady z bezpośrednimi uczestnikami zawodów - zawodnikami, trenerami, uczestnikami i widzami. W sumie w badaniu wzięło udział ponad 12 000 osób z 8 krajów europejskich.
Drugie badanie obejmowało osoby związane z firmami zajmującymi się tworzeniem gier, organizacją konkursów i relacjonowaniem wydarzeń. Ogólnie z tymi, którzy bezpośrednio wpływają na rozwój e-sportu.
Odpowiedzi na pytania spełniły oczekiwania. Respondenci zauważyli pozytywne zmiany i postęp eSportu. Co najważniejsze, zdecydowana większość osób odnotowała wzrost dochodów w porównaniu do poprzednich sezonów. Nie jest to zaskakujące, ponieważ publiczność wciąż rośnie.
Inwestorzy zauważyli również, że ich inwestycje opłaciły się, a zyski wzrosły w porównaniu z poprzednimi latami. Aż 60% respondentów wyraziło pełne zadowolenie z biznesu eSports. Tylko 17% respondentów stwierdziło, że ich oczekiwania były wyższe, reszta była częściowo usatysfakcjonowana.
Pandemia trochę interweniowała
Wszyscy byli nastawieni na pozytywy w 2021 roku, nawet z nieprzewidzianymi okolicznościami związanymi z pandemią. Tak, wpłynęły na to ograniczenia nałożone przez rządy wielu krajów. Jednak organizatorzy turniejów dostosowali się do nowych wymagań i przeszli na format online.
Z drugiej strony problemy w konwencjonalnych sportach pozytywnie wpłynęły na popularność Dota 2, CS:GO i LoL. Widzowie skierowali swoją uwagę na turnieje w tych gatunkach, dając tym samym dodatkowy impuls do rozwoju eSportu. To prawda, że nie wszystkie branże e-sportowe rozwinęły się równie dobrze. Niektórzy musieli czasowo zmniejszyć, a nawet zawiesić działalność. Ale to jest logiczne, inaczej być nie mogło.
Streszczenie
Najwyraźniej e-sporty lepiej radzą sobie z zewnętrznymi wyzwaniami pandemii. Pokazują to proste liczby, podobnie jak ankiety przeprowadzone wśród wszystkich zaangażowanych osób. Chciałbym wierzyć i mieć nadzieję, że rozwój eSportu będzie kontynuowany w 2022 roku. Miejmy nadzieję, że tak się stanie.

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.









