
The Outer Worlds 2 Perks: Wszystkie dostępne i najlepsze

W systemie perków w The Outer Worlds 2 skup się na początkowych wyborach, aby zrozumieć, jak on działa. Zyskujesz jeden perk co dwa poziomy postaci, podczas gdy wiele potężniejszych perków kryje się za progami umiejętności lub innymi perkami. Wczesne wybory wyznaczają pułap walki, skradania się i dialogów na wiele godzin.
W tym przewodniku dowiesz się, jak odblokowywać bonusy w The Outer Worlds 2, które z nich zdobyć w pierwszej kolejności, a także poznasz pełną listę, dzięki której zaplanujesz trasę.
Jak zdobyć profity w The Outer Worlds 2
Otrzymujesz jeden punkt atutu na 2. poziomie i co dwa kolejne poziomy. Atuty ogólne są dostępne od razu, podczas gdy większość innych wymaga minimalnego poziomu umiejętności, wcześniejszego atutu lub liczby zakupionych atutów. Niektóre atuty odblokowują się pasywnie w miarę postępów w zadaniach i nie kosztują punktów. Późna respecyfikacja nie istnieje, więc zaplanuj swoją ścieżkę i unikaj rozrzutnego rozdysponowywania punktów.

Najlepsze bonusy na początku TOW2
W strefach początkowych przeżywalność, ekonomia i niezawodne obrażenia przewyższają niszowe skoki mocy. Sięgnij po profity, które zwiększają szansę na trafienie krytyczne, wydłużają zasięg broni, poprawiają leczenie i otwierają ścieżki do zdobycia pieniędzy. Jeśli twoja konfiguracja opiera się na broni palnej, zabezpiecz zasięg i obrażenia w słabych punktach. Jeśli wolisz skradanie, priorytetem jest ciche poruszanie się i kradzież kieszonkowa, aby zdobyć amunicję i materiały.
- Łowca Trofeów: +5% do trafienia krytycznego; +15% do trafienia krytycznego przeciwko silnym przeciwnikom. Brak wymagań.
- Znawca: +25% leczenia z jedzenia/napojów i +25% ładowania inhalatora z narkotyków. Medyczny 1.
- Kieszonkowiec: Umożliwia kradzież kieszonkową z ukrycia. Otwieranie zamków 1.
- Skrzydłowy Pitch/Tossball: +20% obrażeń od materiałów wybuchowych; oszołomienie po trafieniu bezpośrednim. Materiały wybuchowe 1.
- Reset ręczny: Ogłusz automechy; +10% obrażeń. Hack 1.
- Space Ranger: +2,5% obrażeń na każdy poziom Mowy. Mowa 1.
- Przez dziurkę od klucza: Podgląd kontenerów; +50% zasięgu broni. Otwieranie zamków 2.
- Serendipitous Slayer: Pistolety/pistolety maszynowe +10% do trafienia krytycznego; częściowe automatyczne przeładowanie przy trafieniu krytycznym. Broń palna 2.
- Crabble Rancher: Strzelec wyborowy/pistolety/strzelby +10% do obrażeń dystansowych; +20% do trafienia krytycznego przy naboju w połowie pustym. Broń palna 2.
- Eden Windage: +25% zasięgu i obrażeń w słabych punktach dla strzelców wyborowych/pistoletów/snajperów. Broń palna: 3, Crabble Rancher.
- Czytnik Twarzy: +20% obrażeń przeciwko ludziom; ostrzega o powtarzaniu dialogów. Obserwacja 5.
- Ciche kroki: Kroki są ciche przez 8 sekund po wyjściu z trybu ukrycia. Skradanie się 6.
- Hurtownik: −10% ceny u sprzedawcy; +20% wartości sprzedaży. Mowa 4.
Te wybory dobrze się łączą. Zyskujesz wczesną niezawodność trafień krytycznych, bezpieczniejsze starcia i silniejszą gospodarkę, nie wpadając w pułapkę późnej fazy gry.

Wszystkie atuty The Outer Worlds 2: Kompletna tabela
Poniżej znajduje się zbiorcza tabela wszystkich atutów w The Outer Worlds 2 i sposobów ich zdobycia. Sekcja „Jak zdobyć” zawiera listę bram umiejętności, wymagania wstępne i uwagi dotyczące tego, czy atut jest automatycznie przyznawany przez zadania.
| Nazwa | Efekt | Jak uzyskać |
| Tarcza kulowa | +10% odporności na obrażenia; +10% podstawowego zdrowia | Nic |
| Ninja | +10% uników w trybie ciężkim; +20% w trybie lekkim/średnim | Nic |
| Łowca trofeów | +5% trafienia krytycznego; +15% dodatkowego trafienia krytycznego przeciwko Silnym | Nic |
| Entuzjasta marki | +20% obrażeń; +10 do współczynnika pancerza | Nic |
| Psychopata | +10/20/40% obrażeń przeciwko frakcjom o reputacji Ostrożny/Niechętny/Oburzony | Nic |
| Seryjny morderca | Szansa na zebranie serc; +2 do maksymalnego zdrowia na serce; gwarantowane, jeśli cel nie jest wrogi | Wymaga Psychopaty |
| Wzrusz ramionami | Zyskaj tymczasowe HP równe 50% maksymalnego HP na początku walki lub gdy towarzysz zostanie powalony | Wymaga Bulletshield; łącznie 8+ atutów |
| Złomowisko | Automechy upuszczają dodatkowe materiały rzemieślnicze | Inżynieria 1 |
| Improwizowany rusznikarz | Tymczasowy bonus do wartości pancerza oparty na wydatkach na rzemiosło | Inżynieria 3 |
| Majsterkowicz | +10% obrażeń przy użyciu zmodyfikowanej broni; +2,5% za każdy punkt inżynierii | Inżynieria 5 |
| Mistrz Zbrojmistrz | +1 slot na modyfikację pancerza | Inżynieria 20; Tymczasowy płatnerz; 9+ atutów |
| Gorącokrwisty | Szybsze spalanie się kumuluje; leczenie z eksplozji spalenia/plazmy | Materiały wybuchowe 1 |
| Skrzydłowy do rzutów piłką | +20% obrażeń od materiałów wybuchowych; trafienie bezpośrednie zadaje 50 obrażeń fizycznych i powoduje oszołomienie | Materiały wybuchowe 1 |
| Grenadier | +10% obrażeń od materiałów wybuchowych; +1 miejsce na przedmiot do rzucania | Materiały wybuchowe 2 |
| Rozbrajacz | Rozbrojone miny dodane do ekwipunku | Materiały wybuchowe 3 |
| Sekretny przepis | Pełne uszkodzenia w strefie wybuchu | Materiały wybuchowe 6 |
| Zapalający szef kuchni | Twórz wybuchowe granaty; otrzymasz kilka po odblokowaniu | Materiały wybuchowe 8; 4+ atuty |
| Demolicjonista | +50% promień wybuchu; nie może wyrządzić sobie krzywdy (ostrzeżenie o zagrożeniu w niektórych źródłach) | Materiały wybuchowe 20; Tajemny przepis; 8+ profitów |
| Artysta Point Blank | Strzelby/pistolety maszynowe/pistolety: +100% skradania się; +30% z bliska; −15% z daleka | Broń 1 |
| Strzelec wyborowy | Strzelec wyborowy/AR/Snajper: +100% skradania się; +30% dalekiego zasięgu; −15% bliskiego zasięgu | Broń 1; Obserwacja 1 |
| Komandos | +1 miejsce na broń | Broń palna 1 lub broń biała 1 |
| Trick Shot | Słaby punkt zabijania rykoszetem trafia w drugi cel | Broń 1; Obserwacja 1 |
| Hodowca krabów | Strzelcy wyborowi/pistolety/strzelby: +10% na dystans; +20% trafienia krytycznego przy połowie pustego naboju | Broń 2 |
| Niespodziewany zabójca | Pistolety/pistolety maszynowe +10% do trafienia krytycznego; część automatycznego przeładowania do trafienia krytycznego | Broń 2 |
| Głębokie bębny | Wolniejsze automatyczne przeładowanie dla karabinów maszynowych/specjalnych/AR; +50% rozmiaru magazynka dla wszystkich broni | Broń 3 |
| Przemytnik broni | Strzelaj z karabinu AR/strzelby/pistoletu maszynowego podczas wślizgu/zamykania/sprintu; -50% rozrzutu; -50% kary za celność ruchu | Broń 4 |
| Lśniąca nowa zabawka | +20% obrażeń po zmianie broni | Broń palna 5 lub broń biała 5; Komandos |
| Eden Windage | +25% zasięgu; +25% obrażeń w słabych punktach dla strzelców wyborowych/pistoletów/snajperów | Broń 3; Hodowca Crabble'ów; 4+ atuty |
| Grad ołowiu | +2% obrażeń na strzał do +100%; resetuje się po zamianie/bezczynności | Broń 5–6; 6+ atutów |
| Tłumiący | Pistolety +100% skradania się; -75% hałasu strzału; tłumiki wyciszają | Broń 8; Skradanie się 8; 5+ atutów |
| Wielozadaniowość | Przeładowywanie aktywnej broni, przeładowywanie broni w kaburze | Broń palna 14; Komandos; 7+ atutów |
| Strzały penetrujące | Strzelby/pistolety maszynowe zyskują +50% penetracji pancerza | Broń palna 6; Artysta Point Blank; 8+ atutów |
| Szczęśliwe trafy | +100% obrażeń krytycznych; eksplozja po trafieniu krytycznym zastępuje 20% obrażeń pobliskich wrogów. | Broń palna 20 lub walka wręcz 20; 11+ atutów |
| Ograniczony dostęp | Dostęp do ograniczonego stanu magazynowego dostawcy | Hack 1 |
| Ręczne resetowanie | Ogłusz automechy; +10% obrażeń od nich | Hack 1 |
| Transfer bitów | Wyczerpuj bity za pomocą terminali nagród; odśwież po ~7200 XP | Hack 2; Ograniczony dostęp |
| Jammer Automech | −75% wykrywalności automechaników; +5% trafienia krytycznego przeciwko automechom | Hack 5 |
| Anatom Automech | Słaby punkt Automech uderza w pobliski łańcuch Shock | Hack 10; 5+ profitów |
| Wyciągacz wtyczek | Trwale wyłącz zhakowane automechy; PD i łupy | Hack 20; Ręczny reset; 10+ profitów |
| Inspirujący Dowódca | +5% wskaźnika umiejętności towarzysza za każde zabicie drużyny | Przywództwo 1 |
| Zajęte ciała | Towarzysze zbierają maty, gdy jesteś poza domem; punkty doświadczenia rosną wraz z postępami | Przywództwo 2 |
| Towarzystwo | +25% DR przez 10 s po ożywieniu; obrażenia nie resetują już postępu ożywienia | Przywództwo 5 |
| Negocjator | +75% zysku reputacji; -20% czasu ładowania umiejętności towarzysza | Przywództwo 9; Przemówienie 9 |
| Na nogach | +10 m zasięgu ożywienia towarzysza | Przywództwo 20; Towarzystwo; 8+ atutów |
| Kieszonkowiec | Umożliwia kradzież kieszonkową | Wytrych 1 |
| Przez dziurkę od klucza | Podgląd zamkniętych pojemników; +50% zasięgu broni | Wytrych 2 |
| Kontrola bagażu | Zobacz ekwipunek NPC; +5% trafienia krytycznego | Otwieranie zamków 4; Kieszonkowiec |
| Zręczność rąk | −50% czasu kradzieży kieszonkowej; +10% obrażeń od podstępu za każdą umiejętność otwierania zamków | Otwieranie zamków 8; Kieszonkowiec; 4+ atuty |
| Żrący badacz | +20% Wrażliwość kumuluje się z Żrącym; +10% trafienie krytyczne przeciwko Rozpuszczonemu | Medyczny 1 |
| Znawca | +25% leczenia z jedzenia/napojów; +25% ładowania inhalatora z narkotyków | Medyczny 1 |
| Farmaceuta | +1 miejsce na inhalator; toksyczność −25% | Medyczny 2 |
| Survivalist | Stworzenia zawsze upuszczają surowe mięso | Medyczny 2 |
| Absorpcja zyranium | −50% kumulacji Zyranium; −35 po zakończeniu awarii | Medyczny 3 |
| Przyjaciel natury | Tymczasowo oswaja stworzenie; +10% obrażeń dla stworzeń | Medyczny 4 |
| Głodne pistolety | +100% puli amunicji biomasowej; +10% obrażeń korozyjnych | Medyczny 4; Badacz żrący; 5+ atutów |
| Przeciążenie inhalatora | Wydaj dodatkowy ładunek, aby uzyskać +20% obrażeń, +3 pancerza, +10% uników, +50% prędkości ruchu | Medyczny 5; Farmaceuta |
| Odzyskiwanie po awarii | Regeneruj 2% HP/sek. podczas awarii | Medyczny 8; 4+ profity |
| Najlepszy przyjaciel natury | Oswajaj stworzenia na stałe; PD; brak łupów; nie podążaj za nimi | Medyczny 10; Przyjaciel natury; 7+ atutów |
| Trwały wysoki poziom | Użyj inhalatora podczas upadku; -50% leczenia; -30% wyczerpania po upadku | Medyczny 12; Odzyskiwanie po wypadku; 8+ profitów |
| Pojedynkujący się | Idealny blok ogłusza 8 sekund | Walka wręcz 1 |
| Ciężka ręka | Potężne ataki wręcz powalają; czas odnowienia 10 s | Walka wręcz 1 |
| Biegnij i uderzaj | Po sprincie: następne uderzenie +25% (1H) lub +50% (2H) | Walka wręcz 2 |
| Odbijające się ciosy | Rozprysk stożka broni białej: 25% lekki, 50% ciężki | Walka wręcz 6; 4+ atuty |
| Haker rzutów/rzutów piłką | Zignoruj 50% pancerza celu podczas walki wręcz | Walka wręcz 8; 5+ atutów |
| Wet za wet | Ulecz 25% obrażeń zadanych w walce wręcz | Walka wręcz 10; 7+ atutów |
| Niezbędny napastnik | Lekka walka wręcz +100% skradania się; połowa premii zawsze obowiązuje w walce | Walka wręcz 15; Skradanie się 15; 9+ atutów |
| Łowca skarbów | Pojemniki często zapewniają bonusowe bity/maty | Obserwacja 1 |
| Abstrakt | Minimapa pokazuje wrogów znajdujących się poza polem widzenia i zwróconych w stronę | Obserwacja 3 |
| Czytnik twarzy | +20% obrażeń dla ludzi; dialog dotyczący utraty reputacji flag | Obserwacja 5 |
| Bystry obserwator | +25% obrażeń od słabych punktów podczas kucania i stania | Obserwacja 8; Trick Shot |
| Elektroterapeuta | +20% Porażone stosy; słabe automechy zostają pomieszane (~5 s) | Nauka 1 |
| Szybkie ładowanie | +500% doładowania energii na 5 s przy ≤10% energii gadżetu | Nauka 1 |
| Wolniej-więcej | +25% uników w TTD; +1 energii za unikanie obrażeń | Nauka 3 |
| Ekran awaryjny | Automatycznie uruchamia odchylenie energii gazu przy 25% HP | Nauka 3; konkretny gadżet |
| Skaner celowniczy | Oznacz cele; towarzysze się skupiają; trafienia regenerują energię | Nauka 5; Skaner N-Ray |
| Zasilany zyranium | Szybsze uzupełnianie energii w miarę wzrostu zatrucia | Nauka 5; Absorpcja zyranium; 7+ atutów |
| Skaner słabych punktów | +20% obrażeń od słabych punktów podczas korzystania ze skanera promieni N | Nauka 6; Skaner N-Ray |
| Modlitwa opryskiwacza | Naładuj Kwasowy Dematerializator Cioci, aby zmniejszyć dystans/obrażenia | Nauka 6; ten gadżet |
| Zimnokrwisty | +20% schłodzonych stosów; rozbija zamrożone, zmniejszając obszar obrażeń o 20% | Nauka 9; 6+ atutów |
| N-Radiator | Co 3 sekundy podwójne obrażenia jako N-Ray | Nauka 20; 12+ korzyści |
| Morderca | +100% prędkości ruchu na 5 s po zabójstwie z ukrycia | Skradanie się 1 |
| Duch | Gdy jesteś badany w pozycji kucznej, na chwilę stajesz się zakamuflowany | Skradanie się 2 |
| Stalker | +200% obrażeń od ukrycia przeciwko badaniom wrogów lub przebywaniu w pobliżu zwłok/rozproszeń | Skradanie się 5; Zabójca |
| Ciche kroki | Kroki pozostają ciche przez 8 sekund po wyjściu z trybu ukrycia | Skradanie się 6 |
| Lekki krok | Ignoruj pułapki i miny | Skradnij się 10 |
| Kosmiczny Strażnik | +2,5% obrażeń na każdy poziom Mowy | Mowa 1 |
| Smarownica do dłoni | −50% kosztów łapówek; +20% ceny zakupu skradzionych przedmiotów przez sprzedawcę | Mowa 2 |
| Hurtowy wydawca | −10% ceny sprzedawcy; +20% wartości sprzedaży | Mowa 4 |
| Zastraszacz | Zadawanie obrażeń słabym wrogom na krótko ich przeraża | Mowa 5 |
| Szarlatan | Kłamstwa bardziej wiarygodne, mniej namierzania wroga | Mowa 6; 4+ profity |
| Ponura Twarz | Zabójstwa odstraszają pobliskich ludzi/stworzenia | Mowa 9; Zastraszacz; 6+ atutów |
| Opowiadacz opowieści | Kłam o wielu rzeczach; +20% obrażeń przeciwko wrogom, którzy nie są twoim celem | Mowa 10; Szarlatan; 7+ atutów |
| Fanatyk seryjny | −15% czasu ładowania zdolności towarzysza | Zadanie „W pogoni za skradzioną propagandą” (automatyczne) |
| Miłośnik sztuki | +10% PD za zabójstwa towarzyszy | Zadanie „W pogoni za Pentaptykiem Partite” (auto) |
Kilka późniejszych profitów wymaga zarówno wysokich umiejętności, jak i posiadania minimalnej liczby profitów. Perki z zadań są darmowe po ukończeniu ich serii.

Jak wybrać najlepsze bonusy w TOW2
Zacznij od planu. Wybierz pas obrażeń, pas użytkowy i pas ekonomiczny, a następnie zachowaj dyscyplinę. Do czystej strzelaniny, zacznij od Trophy Hunter, Crabble Rancher, Eden Windage i Hail of Lead. Do skradania się, wybierz Pickpocket, Through the Keyhole, Silent Steps i Suppressionist, dodając Assassina lub Stalkera, gdy to możliwe. Aby zapewnić sobie wytrzymałość, połącz Connoisseur, Pharm-thusiast i Inhaler Overload, a następnie dodaj Bulletshield. Nie goń za każdym błyszczącym atutem. Kumuluj synergię, którą możesz aktywować w każdej walce.
Więcej o The Outer Worlds 2
Premiera The Outer Worlds 2 odbyła się 29 października 2025 roku, a wczesny dostęp dla posiadaczy kont Premium i ulepszonych użytkowników Game Passa był dostępny pięć dni wcześniej. System umiejętności w TOW 2 nagradza skupienie, a nie chaotyczne zdobywanie poziomów. Inwestowanie punktów w kilka kluczowych umiejętności odblokowuje ścieżki dialogowe, otwiera zamknięte przejścia i wyostrza walkę na wczesnym etapie, a Speech i Lockpick oferują największe korzyści. Skupienie się na broni lub skradankach decyduje o sposobie kontrolowania walk, a rozdysponowanie punktów pozostawia gracza bez mocy. Kontynuacja stawia na bardziej dopracowany scenariusz, bardziej zwartą rozgrywkę frakcjami i chłodniejszy uścisk korporacyjny na rozbitych rubieżach Arkadii.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.
Jak ukończyć „Zbieranie elementów” w Arc Raiders: Przewodnik krok po krokuPrzejrzysta i szybka pomoc w zadaniu ARC Raiders „Zbieranie kawałków”. Ten poradnik przedstawia kroki, trasę i nagrodę, a proste sformułowania ułatwiają postęp.
Przewodnik po towarzyszach w The Outer Worlds 2: Jak ich rekrutowaćPrzygotuj się na zbudowanie swojej załogi. Ten poradnik obejmuje Towarzyszy w The Outer Worlds 2. Szybkie wskazówki, jasne zasady, proste kroki. Dowiedz się, kim są, gdzie się znajdują i jak przeciągnąć ich na swoją stronę.
Najlepsza konfiguracja mini-zwiadowcy w sezonie 1 gry Battlefield 6Mini-Scout dołącza do Battlefield 6 jako nowy karabin snajperski, który stawia na mobilność i celność. Poznaj jego statystyki, wymagania do odblokowania i najlepsze wyposażenie dla początkujących i weteranów.
Kiedy nowy karnet bojowy Fortnite: data premiery, skórki, przeciekiNowy karnet bojowy Fortnite wprowadza skórki z serialu Simpsonowie, motyw mapy Springfield oraz format minisezonu, który rozpocznie się 1 listopada 2025 r. Pełne zestawienie cen, przecieków i daty

