#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Miejsca, w których zacierają się granice między e-sportem a prawdziwym życiem

Miejsca, w których zacierają się granice między e-sportem a prawdziwym życiem

Miejsca, w których zacierają się granice między e-sportem a prawdziwym życiem

Esport nie jest czymś nowym. Niektóre z dzisiejszych lig istnieją od ponad dwóch dekad, a przed nimi było wiele innych rozgrywek. Na przykład Major League Gaming, który jest jednym z największych zawodów w Stanach Zjednoczonych, odbywa się od 2002 roku, a DreamHack rozpoczął się w 1994 roku.

Duży i rosnący popyt

Esports trafiał na pierwsze strony gazet w ostatnich latach, gdy jego popularność gwałtownie rośnie. Dokładne widoki są trudne do oszacowania, ponieważ każda liga e-sportowa zapewnia nieco inne statystyki, jednak Whitman Syracuse University poinformował, że około 250 milionów fanów oglądało wydarzenia e-sportowe w 2018 roku, a eMarketer poszedł o krok dalej z liczbami bliskimi 400. miliony.

Dane te wzrosły ponownie w 2019 roku, a raport Newzoo Global Esports Market Report pokazał, że 454 miliony fanów oglądało wydarzenia e-sportowe w 2019 roku. Przewidują również, że liczba wyświetleń e-sportu na świecie osiągnie 645 milionów do 2022 roku.

Wszystkie te statystyki nie obejmują wyświetleń z Chin, ponieważ nie zawsze są one dostępne dla tego samego przedziału czasowego. Szacuje się jednak, że w samych Chinach e-sport ogląda ponad 300 milionów ludzi, co oznacza, że prawie 1 miliard ludzi na całym świecie ogląda takie zawody.

Interesy handlowe

I nie chodzi tylko o zainteresowanie fanów, które i tak rośnie. Esport stał się ogromnym rynkiem dla sponsorów, którzy chcą kojarzyć swoje marki z grami wideo. Należą do nich duże inwestycje firm Intel, Dell i Red Bull, które sponsorowały już kilka lig i turniejów.

Twórcy gier i wydawcy zdobywają również wiarygodność w branży poprzez konkursy, takie jak Call of Duty League, która została założona przez Activision w 2020 roku.

Esports był nawet w stanie dotrzeć na Igrzyska Azjatyckie 2018, wydarzenie multisportowe podobne do Igrzysk Olimpijskich i Igrzysk Wspólnoty Narodów. Istniała również nadzieja, że Międzynarodowy Komitet Olimpijski może dodać do swojej listy dyscyplin e-sportowych.

Jednak pod koniec 2019 roku zrezygnowali z tego, ponieważ wykluczyli możliwość dodania e-sportu do igrzysk olimpijskich w najbliższym czasie. Zamiast tego powiedzieli, że chcą skupić się na tradycyjnych sportach i „promować zdrowie fizyczne i psychiczne”.

Zacieranie granic

Podczas gdy Międzynarodowy Komitet Olimpijski może nie być zainteresowany e-sportem, granica między tradycyjnymi sportami a e-sportami stopniowo się zaciera.

Jednym z przykładów może być poker, który można sklasyfikować zarówno jako sport tradycyjny, jak i e-sport. Gra w pokera online jest popularną rozrywką zarówno dla profesjonalistów, jak i amatorów, biorąc pod uwagę różnorodność platform pokerowych online. Gry online i turnieje, takie jak ten, są często transmitowane na żywo za pośrednictwem usług takich jak Twitch, popularna platforma przesyłania strumieniowego dla miłośników e-sportu i gier wideo.

Poker i inne gry e-sportowe mają również otwarte dla publiczności kwalifikacje online. Sukces w takich zawodach może zagwarantować miejsce w profesjonalnych turniejach, które często odbywają się w dużych obiektach z widzami i mediami.

Prawdziwe sporty inwestują w e-sporty

Granica między nimi stała się jeszcze bardziej zatarta w ostatnich latach, kiedy operatorzy głównych lig sportowych i mistrzostw zaczęli organizować własne zawody e-sportowe. Lista dobrze ugruntowanych lig obejmuje NBA 2K League i Formula 1 Esports Series, które istnieją od kilku lat.

Każdy zespół w ligach eSports jest również powiązany z zespołami biorącymi udział w prawdziwych zawodach, chociaż gracze/kierowcy nie są tacy sami.

W Anglii Premier League jest również gospodarzem ligi e-sportowej o nazwie ePremier League. Po raz pierwszy odbył się w 2019 roku w oparciu o grę EA Sports FIFA 19 i odnowiony na drugi sezon w 2020 roku.

National Hockey League ma również ligę e-sportową zwaną NHL Gaming World Championship, a Major League of Baseball planuje zorganizować coś podobnego w Chinach.

Te ligi inwestują w e-sport, aby wzmocnić własne marki na rynku e-sportowym, uniemożliwić innym firmom wejście do niszy sportowych gier wideo i wykorzystać je jako narzędzie do przyciągania nowych fanów do swoich lig w prawdziwym życiu.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Kiedyś gry wideo były domeną tylko amatorów, ale w ciągu kilku dziesięcioleci stały się branżą wartą miliardy dolarów i były w stanie przyciągnąć setki milionów fanów.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Najnowsze artykuły
Kody Roblox Anime Guardians luty 2026Kody Roblox Anime Guardians luty 2026Odkryj wszystkie działające kody do gry Roblox Anime Guardians. Wymień je na darmowe Mistyczne Monety, Rerolle Cech, Artefakty i nagrody.Dima Ostapchuk
Kasyna online spoza Wielkiej Brytanii: Gry, formaty i czego mogą oczekiwać graczeKasyna online spoza Wielkiej Brytanii: Gry, formaty i czego mogą oczekiwać graczeKasyna online działające poza brytyjskimi ramami hazardowymi przyciągają uwagę ze względu na różnice w modelach licencjonowania, portfelach gier i...auroralance
Kasyna Bitcoin i platformy hazardowe Crypto dla graczy z Wielkiej BrytaniiKasyna Bitcoin i platformy hazardowe Crypto dla graczy z Wielkiej BrytaniiPlatformy hazardowe oparte na kryptowalutach stały się zauważalnym segmentem globalnego rynku kasyn online.auroralance
Najlepsze międzynarodowe kasyna online dla graczy z Wielkiej BrytaniiNajlepsze międzynarodowe kasyna online dla graczy z Wielkiej BrytaniiBranża kasyn online to stale rozwijający się sektor, uznany za swoją technologię, obszerną bibliotekę gier i kwotę przychodów, które generuje....auroralance