Krótka historia rozwoju „wirtualnej rzeczywistości”
Yuriy SheremetWirtualna rzeczywistość (VR) jest często omawiana jako nowa technologia, która pojawiła się w ostatnich latach i jest uważana za kolejny duży krok w grach. Gry hazardowe i gry wieloosobowe przekształcają się w VR, a niektóre nowe wydania zapewniają prawdziwie transcendentalne wrażenia. Jednak wiele osób nie zdaje sobie sprawy, że technologia VR istnieje już od jakiegoś czasu.
Jedną z osób, które wprowadziły pojęcie VR, był pisarz Stanley Weinbaum. W 1935 roku Weinbaum napisał opowiadanie „Okulary Pigmaliona” o naukowcu, który stworzył okulary pozwalające nie tylko obejrzeć film, ale także poczuć dźwięk, smak, zapach, a nawet dotknąć. Nie trwało długo, zanim nauka dogoniła science fiction.
Na przykład w 1957 r. Kamerzysta Morton Heilig ożywił fantastyczny wynalazek Weinbauma za pomocą czujnika. Sensorrama była interaktywną skrzynką teatralną, która łączyła ekran, głośniki audio, obrotowe wentylatory i urządzenie wytwarzające zapachy, aby stworzyć wielozmysłowe doświadczenie dla widza. W rzeczywistości technologia VR została wprowadzona w różnych dziedzinach od późnych lat 50-tych i wczesnych 60-tych - po prostu nie nazywała się wtedy VR. Termin „VR” został wymyślony pod koniec lat 80. przez informatyka Johna Laniera. Wczesne programy z tą technologią obejmowały szkolenie pilotów sił powietrznych i symulacje podróży, które były prekursorami Google Street View.
Od automatów do gier po kaski
Twórcy gier od dawna pojmowali potęgę VR - maszyny zręcznościowe z grami VR były już na początku lat 90. Po prostu ulepszenie komponentu sprzętowego i udostępnienie go przeciętnemu graczowi zajęło znacznie więcej czasu niż oczekiwano. Jednak w ciągu ostatnich 10 lat doszło do kilku ważnych przełomów w rozwoju sprzętu komputerowego i oprogramowania, które mogą być używane w połączeniu z technologią VR.
- Pobierz Minecraft w wersji 1.21 i 1.21.0: obserwuj burzę piaskową na pustyni, szukaj oazy, karm mieszkańców dżungli bananami i wiele więcej! (69650)
- Czy mogę sprzedawać darmowe przedmioty z Dota 2? (4157)
- 14 gier mobilnych, które ożywią Twoją kwarantannę (2454)
- PlayStation Showcase 2023: Spider-Man 2, Metal Gear Solid, Alan Wake 2 i nie tylko (2042)
Te przełomy są w dużej mierze zasługą kilku genialnych umysłów, takich jak Palmer Luckey, mózg stojący za zestawem słuchawkowym Oculus Rift VR i bardzo potrzebnym funduszom. Lucky zmienił swój hełm w komercyjny projekt z kampanią kickstarter, a dwa lata później Facebook kupił firmę Rift za 2 miliardy dolarów.
Odkąd Oculus Rift pojawił się na scenie, wielu konkurentów zainwestowało w VR i wprowadziło na rynek własne kaski. Sony, Samsung i Google zaprezentowały swoje urządzenia, a potem pojawiło się wiele gier i aplikacji VR.
I jeśli początkowo VR była przeznaczona tylko dla zapalonych fanów, których było na to stać, teraz realistyczny jest wybór kasku poniżej 500 USD - wciąż drogi, ale już możliwy. Te hełmy współpracują z innymi komponentami, nadal potrzebujesz komputera wystarczająco mocnego, aby w pełni je wykorzystać. Możesz też wybrać zestaw słuchawkowy PS VR, który współpracuje z PS4 lub PS4 Pro i cieszyć się grami VR na platformie PS4.
Gry VR robią furorę
Jedną z najczęściej omawianych gier VR, które trafiają na rynek, jest The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Dzięki przytłaczającej popularności oryginalnego serialu, ta gra wywołała sporo szumu i zmiany w grze na całym rynku VR. Niesamowita grafika, mocna fabuła i fajne funkcje - takie jak konieczność użycia siły fizycznej, aby wyciągnąć broń z właśnie zabitego zombie - sprawiają, że ta gra jest naprawdę wciągającym przeżyciem. Gry VR zapewniają doświadczenie VR, które nam obiecywaliśmy od tak dawna.
Zalecamy również sprawdzenie Danger Goat, Astro Bot Rescue Mission i Beat Saber, jeśli chcesz oryginalnych i zróżnicowanych doświadczeń i przyjemności VR. Ale szczerze mówiąc, nadal uważamy, że jeśli chodzi o VR, najlepsze jest jeszcze przed nami.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.