Historia jednego z pierwszych twórców gier online - IGT Casino Software
Yuriy SheremetPierwsza gra komputerowa została pokazana na Światowych Targach w Nowym Jorku w 1940 roku, kiedy to dr Edward Uhler Condon zaprezentował skomputeryzowaną wersję starożytnej gry Nim. W ciągu sześciu miesięcy w grę matematyczną na ekranach grało łącznie 50 000 osób, mniej niż 10% z nich było w stanie pokonać komputer. Ale minęło ponad trzy dekady, zanim skomputeryzowane systemy do gier trafiły na rynek domowy. System gier Brown Box został wydany w 1967 roku i można go było zaprogramować, aby umożliwić użytkownikom granie w wiele prostych gier, takich jak warcaby i pin-pong, po podłączeniu do telewizora.
Prawdziwe narodziny gier wideo jako czegoś, co pobudza wyobraźnię opinii publicznej, można datować na wydanie Atari's Pong w 1973 roku, co doprowadziło do zwiększenia inwestycji w tworzenie gier wideo zarówno dla gier domowych, jak i gier arkadowych. W następnej dekadzie powstały jedne z pierwszych gier online, w które można było grać przez sieci, takie jak ARPAnet. Ale stało się to w latach dziewięćdziesiątych, kiedy domowy dostęp do internetu stał się bardziej rozpowszechniony, szybszy i bardziej niezawodny niż wcześniej, więc gry online zaczęły się rozwijać. Rozwój technologii tylko zwiększył popularność tej rozrywki, a liczba gier, w które można dziś grać online, wynosi miliony.
Jednym z pierwszych twórców projektów online jest firma A1-Supply, założona w 1975 roku przez Williama Redda, lepiej znanego jako Si. Nazwa firmy zmieniła się w 1978 roku na Sircoma, a następnie w 1981 roku na International Game Technology, w tym samym czasie firma weszła na giełdę. W 2015 roku IGT został przejęty przez Gtech, który zaadaptował nazwę na własne usługi. IGT pozostaje na szczycie rynku gier przez całe życie, a strony hazardowe IGT są nadal wysoko cenione w dzisiejszych czasach.
Si zaczął pracować nad grami wideo w latach sześćdziesiątych, kiedy zatrudnił Bally'ego do dystrybucji jego automatów i szaf grających do kasyn. W tamtym czasie takie oddzielne gry były reklamowane dla kobiet jako coś, co mogło je zwabić, podczas gdy mężczyźni grali w takie gry, jak blackjack czy poker w kasynach. Si zaczął tworzyć własne gry i wydał serię gier w pokera wideo. Kiedy stali się popularni wśród publiczności w Las Vegas, narodził się pomysł na IGT.
Po stworzeniu IGT, Si dostrzegł miejsce na rynku gier, które łączyły gry wideo w stylu Pac-Mana i automaty do gier, tworząc zupełnie nowe doświadczenie dla graczy. W 1984 roku, po przejęciu przez IGT Electronic Data Technologies, firma jako jedna z pierwszych wprowadziła popularne oprogramowanie dla zwykłych graczy kasynowych i gier wideo. Kiedy Si sprzedał swoje udziały w firmie w latach 1986–1981, firma nadal się rozwijała.
W XXI wieku IGT szybko się rozwinęła, ponieważ firma dokonała kilku znaczących zakupów i rozwijała się zarówno pod względem oferty usług, jak i zasięgu międzynarodowego. Firma zdobyła kilka prestiżowych nagród, w tym nagrodę 2010 Best Gaming Award od Casino Player Magazine. Obecnie w branży gier online jest około 1,5 miliarda klientów, prawie 4,2 miliarda ludzi uprawiających hazard przynajmniej raz w roku i 1,6 miliarda regularnie uprawiających hazard. Zapotrzebowanie na nowe i zróżnicowane gry jest większe niż kiedykolwiek. IGT, jeden z pierwszych, który wszedł na rynek, nadal jest uznawany za kluczowego gracza, jeśli chodzi o tworzenie gier.
Rok 2010 był dobrym rokiem dla IGT, ponieważ firma zdobyła mnóstwo nagród, świętowała wydanie dwóch milionów automatów do gier i instalację pierwszych systemów zarządzania doświadczeniami sbX w Europie. Był to również rok, w którym IGT utworzył nowy interaktywny oddział, który powinien pomóc firmie w dalszym rozwoju obecności w sektorach mobile i online.
Oprogramowanie IGT jest teraz dostępne w wielu kasynach online i innych witrynach hazardowych wykorzystujących zasadę gier online bez konieczności pobierania. Jest kompatybilny z systemami Windows, iOS i Android, a także jest używany w wielu kasynach offline. IGT jest znane z oferowania dużej listy gier ze świetną grafiką, która różni się w zależności od prędkości Internetu, aby zoptymalizować rozgrywkę na dowolnym urządzeniu lub połączeniu. Ochrona jest traktowana poważnie, a IGT jako spółka publiczna jest znana ze swojej otwartości.
Rynek gier hazardowych online od kilku lat stale rośnie w UE, a zyski rosną z roku na rok o około 10%. Postęp technologiczny, który daje możliwość dostępu do Internetu niemal każdemu na Zachodzie, bez względu na to, czy jest w domu, czy korzysta ze smartfona czy innego urządzenia mobilnego, spowodował wzrost popularności kasyn online i innych gier. IGT jako jedna z pierwszych weszła na rynek i nawet ponad 45 lat później nie wykazuje żadnych oznak wyprzedzenia przez młodszych konkurentów.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.