Ciągły rozwój branży e-sportowej
Yuriy SheremetRywalizacja oparta na grach wideo, znana również jako e- sport, powstała na początku lat 70. Obejmuje wszystkie typy gier rywalizacyjnych: strzelanki FPS, battle royale, strategie czasu rzeczywistego, gry walki itp. Ale w okresie od swojego powstania do początku XXI wieku eSport nie mógł osiągnąć wyżyn, które są obecnie zdobywane na całym świecie. Nawet zdalnie.
Istnieje wiele czynników, które pomogły przemysłowi e-sportowemu stać się tym, czym jest dzisiaj. W tym poście przyjrzymy się bliżej powodom, dla których branża e-sportowa rozwija się w tak szybkim tempie.
Esports finansowany przez dużych inwestorów
Wszyscy zaczynają rozumieć niesamowitą moc e-sportu, więc coraz więcej osób chce, aby ich ciekawostka była poza tą akcją. Oczywiście pomaga to branży w dalszym rozwoju, ponieważ coraz więcej osób interesuje się e-sportem i angażuje się w niego. Esports odnosi taki sukces, że nawet sportowcy, drużyny sportowe, główne ligi i muzycy inwestują w tę branżę.
Michael Jordan, Drake i Stephen Curry to tylko kilka z wielkich nazwisk działających w branży. A główne ligi, takie jak NBA, NHL i NFL, wnoszą ogromny wkład w branżę, a nawet zakładają własne ligi i mistrzostwa e-sportowe. Inni główni inwestorzy w branży to PayPal, Facebook, Disney i Mastercard.
Rozwój konkurencyjnych gier online
Jedną z głównych przyczyn tego wzrostu w branży gier w ostatnich latach jest rozwój Internetu i gier online. Gracze mogą znaleźć niesamowicie szeroką gamę gier online, zarówno bezpłatnych, jak i płatnych. Od kasyn i gier pokerowych, takich jak PokerStars, po e-sporty i gry wirtualnej rzeczywistości na stronach takich jak Steam, gracze nie są ograniczeni do swoich wyborów.
Tak więc, oczywiście, konkurencyjne gry zadomowiły się online. Wcześniej gracze zebrali się osobiście, aby spróbować swoich sił w e-sporcie przed telewizorem. Ale kiedy poznaliśmy internet i komputery stacjonarne, gracze z całego świata mogli nagle łączyć się ze sobą i grać w międzynarodowych turniejach. Mogli także korespondować z innymi graczami, spotykać się z gwiazdami gier, wymieniać strategiczne porady i kibicować swoim ulubionym graczom w turniejach e-sportowych (tak jak w prawdziwych sportach). Możliwość znalezienia się w przestrzeni, w której konkurenci gracze mogliby natychmiast nawiązać kontakt z podobnie myślącymi ludźmi, miała ogromny wpływ na branżę, pomagając jej osiągnąć wszystko, co jest znane dzisiaj.
Lepsza interakcja
Pojawiają się ludzie, którzy nie tylko grają w gry, ale także wchodzą w interakcje z branżą daleko wykraczającą poza zwykłą pasję do gry. Jak wspomniano, internet pomógł rywalizującym graczom z całego świata wykazać entuzjazm dla tego, co naprawdę kochają. Media społecznościowe nadal napędzają branżę, dając graczom możliwość bezproblemowego łączenia się na szeroko używanych platformach. Zarówno Facebook, jak i YouTube mają ogromną publiczność i są domem dla setek profesjonalnych graczy z milionami subskrybentów. Na tych platformach profesjonaliści i amatorzy mogą udostępniać filmy, porady, wskazówki, strategie, wiadomości i nie tylko.
Podobnie jak sport, branża e-sportowa oferuje opcje zakładów. Zamiast obstawiać prawdziwe gry sportowe, gracze wolą teraz cyfrowe odpowiedniki lub inne duże turnieje w grach takich jak League of Legends czy Fortnite. Nie tylko oglądają mecze, czytają główne wydarzenia, rozmawiają z innymi graczami i śledzą sieci społecznościowe, ale także stawiają zakłady na wyniki meczów.
Ponadto większość turniejów e-sportowych z pulami nagród w wysokości milionów dolarów pojawia się na całym świecie. Wszystko to zwiększa interakcję i podekscytowanie fanów i graczy. Te turnieje coraz częściej odbywają się na ogromnych stadionach, które czasami są nawet budowane dla e-sportu. Jeśli tak będzie dalej, już wkrótce branża e-sportowa będzie konkurować z prawdziwymi sportami - a może nawet już.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.