VCT przewodnik: historia, format, nagrody pieniężne i przyszłość
Elen StelmakhVALORANT Champions Tour to najważniejszy tor rywalizacji w VALORANT. Mimo swojej młodości zawody zdążyły już przyciągnąć uwagę fanów nie tylko w Ameryce Północnej, ale także w Europie, Azji i Brazylii.
Nie chodzi tylko o to, że VALORANT Champions, główne wydarzenia sezonu, gromadzą setki tysięcy widzów z całego świata. W związku z tym zapraszamy do zapoznania się z historią powstania, formatem, nagrodami pieniężnymi oraz przyszłością, jaka czeka VALORANT Champions Tour.
Historia VALORANT Champions Tour
VALORANT narodził się na samym początku 2020 roku. W pierwszych miesiącach twórcy nie zadali sobie wiele trudu, aby usystematyzować swoją dyscyplinę, dając prawo do organizacji mistrzostw zewnętrznym operatorom turniejów.
Jednak za protoplastę współczesnego toru VCT można uznać cykl First Strike, który odbył się w grudniu 2020 roku. Jednocześnie Riot Games przedstawiło swoje plany na kolejny sezon rywalizacji, gdzie oficjalnie ogłosiło szczegóły VALORANT Champions Tour.
Już wtedy organizatorzy dokonali wyraźnego podziału na regiony, koordynując zawody w krajach WNP, Turcji, Europie Zachodniej, Korei Południowej, Japonii, Brazylii, Ameryce Łacińskiej, Malezji, Hong Kongu, Indonezji, Filipinach, Indonezji, Tajlandii i wielu inne kraje.
Najsilniejsze drużyny w swoich ligach regionalnych zakwalifikowały się do mistrzostw serii Masters, które połączyły kilka krajów w jeden ekosystem.
Już z początkiem sezonu wiosennego organizatorzy postanowili przeprowadzić dodatkowe eliminacje w regionach w celu wyłonienia uczestników pełnoprawnych Mastersów w formacie LAN.
Stamtąd Riot Games tylko zwiększało swoje wysiłki, starając się różnicować zespoły według regionu. W szczególności już wtedy Europa, WNP i Turcja były zjednoczone w jeden ekosystem EMEA.
Wisienką na torcie pierwszego sezonu VALORANT Champions Tour były kwalifikacje Last Chance oraz finał VALORANT Champions 2021, który przesądził o dalszych sukcesach tej dyscypliny.
Ogólny system VALORANT Champions Tour 2021 wyglądał następująco:
- Trzech regionalnych pretendentów
- Mistrzowie regionalni dla WNP, Europy, Turcji, Ameryki Północnej i Południowej, Brazylii, Japonii, Azji Południowo-Wschodniej i Korei Południowej
- Trzej regionalni pretendenci z finałowymi kwalifikacjami w drugim splicie
- Pełne studia magisterskie w Reykjaviku
- Trzech regionalnych pretendentów z połączoną strukturą play-off w trzecim splicie
- Pełne studia magisterskie w Berlinie
- Regionalne kwalifikacje ostatniej szansy dla regionu EMEA, Azji Południowo-Wschodniej i obu Ameryk
- Mistrzowie VALORANT 2021
Teraźniejszość i przyszłość VALORANT Champions Tour
Miniony sezon VCT z góry określił przyszłość toru rywalizacji. W szczególności organizatorzy dodali szereg pośrednich mistrzostw kwalifikacyjnych, aby wyłonić uczestników głównej serii Challengers.
Ponadto Riot Games zatwierdziło funkcje sceny TIER-2 zwanej VRL, dzięki której najlepsze drużyny mogły dostać się do głównej struktury VALORANT Champions Tour.
Teraz najlepsi reprezentanci swoich regionów automatycznie otrzymali zaproszenia do VCT: Challengers, podczas gdy pozostałe drużyny otrzymały swoje miejsca w regionalnych kwalifikacjach.
Ponadto wprowadzono ekosystem VRL, który oferował zespołom zdegradowanym powrót na tor dzięki zwycięstwu w awansie.
Jednocześnie organizatorzy nadal wspierali cykl Masters, gdzie na scenie na żywo walczyły najlepsze drużyny ze swoich regionów.
Pod koniec sezonu ponownie zorganizowano kwalifikacje ostatniej szansy, aby uzupełnić listę finałowych mistrzów VALORANT 2022.
Ogólny system VALORANT Champions Tour 2022 wyglądał następująco:
- Regionalni pretendenci
- Pełne studia magisterskie w Reykjaviku
- Regionalni pretendenci
- Pełne studia magisterskie w Kopenhadze
- Regionalne kwalifikacje ostatniej szansy dla regionu EMEA, Azji Południowo-Wschodniej, Azji Wschodniej i obu Ameryk
- Mistrzowie VALORANT 2022
Co dalej z VCT?
Pod koniec sezonu VCT 2022 organizatorzy ogłosili duże zmiany w ekosystemie rywalizacji. Krótko mówiąc, Riot Games postanowiło pójść w ślady swojego doświadczenia z League of Legends, łącząc konkurencję w franczyzę.
Od teraz najlepsze organizacje, wybrane według ścisłych kryteriów, będą walczyć we wspólnym formacie, który jednoczy regiony. Przykładowo, zamiast zwykłego podziału na Brazylię, Amerykę Północną i Południową, otrzymamy generalną ligę dla Ameryki, w której walczyć będą najlepsi uczestnicy z regionu.
Lista organizacji partnerskich Ligi Europejskiej (miejsce w Berlinie):
- Team Vitality, Karmine Corp, FUT Esports, BBL Esports, Natus Vincere, Fnatic, Team Liquid, KOI, Team Heretics i Giants Gaming
Lista organizacji stowarzyszonych dla American League (Los Angeles):
- Sentinels, 100 Thieves, Cloud9, NRG Esports, Evil Geniuses, FURIA, LOUD, MIBR, Leviatán Esports i KRÜ Esports
Lista organizacji partnerskich Ligi Azjatyckiej (miejsce - Seul):
- ZETA DIVISION, T1, Gen.G Esports, DRX, DetonatioN Gaming, Team Secret, Rex Regum Qeon, Paper Rex, Talon Esports i Global Esports
Kolejny sezon otworzy największy międzynarodowy turniej w historii VCT, w którym weźmie udział wszystkie 30 drużyn partnerskich z Europy, Ameryki i Azji. Miejscem turnieju jest Sao Paulo w Brazylii. Turniej rozpoczynający sezon zastąpi zwykły podział. Mistrzostwa potrwają 3 tygodnie, a zwycięzca otrzyma miejsce na udział w Masters.
Po zakończeniu turnieju inauguracyjnego trzy ligi międzynarodowe rozpoczną się w marcu i potrwają osiem tygodni. Zwycięzców wyłonimy w maju, czyli na miesiąc przed startem Masters.
W czerwcu rozpocznie się turniej Masters, w którym wezmą udział najlepsze drużyny ze wszystkich międzynarodowych lig. Zgodnie z wynikami drugiego międzynarodowego turnieju w roku, najlepsze drużyny w każdym regionie otrzymają od razu prawo gry w Champions. Drużyny będą również rywalizować o miejsca w Lidze Mistrzów podczas regionalnych wydarzeń ostatniej szansy w lipcu.
W przyszłym roku odbędą się trzy nowe turnieje Ascension, po jednym w każdym z trzech głównych regionów lig międzynarodowych. W tych turniejach wezmą udział najlepsze drużyny z ponad dwudziestu lig Challenger. Dziesiątki drużyn będzie walczyło w meczach LAN o honor regionu i możliwość awansu do międzynarodowych lig.
Nagroda pieniężna w VALORANT Champions Tour
Nagrody pieniężne wypłacane uczestnikom VALORANT Champions Tour generalnie korelują ze sobą w różnych krajach. W szczególności w niektórych ligach regionalnych w Azji Południowo-Wschodniej wahał się od 17 000 do 37 000 USD. Jednak połączona konkurencja APAC Challengers zaoferowała uczestnikom znacznie większe sumy - 150 000 $.
Podobnie nagrody pieniężne różniły się w innych regionach. Na przykład w Europie uczestnicy rywalizowali o 200 000 euro, podczas gdy w Ameryce Północnej i Brazylii zespoły rywalizowały odpowiednio o 200 000 i 85 000 dolarów.
Inna sprawa, że mistrzostwa serii Masters oferowały zespołom znacznie większe pieniądze. Już pierwsza pełnoprawna VALORANT Champions Tour 2021: Stage 2 Masters – Reykjavík miała łączną pulę nagród w wysokości 600 000 $. Aby zebrać sumy w jednym obrazie, poniżej przedstawiono kwoty nagród dla każdego mistrza:
- Masters Stage 1 - Europa (150 000 $), WNP (75 000 $), Turcja (75 000 $), Ameryka Północna (150 000 $), Korea Południowa (100 000 $), Japonia (45 000 $), Brazylia (45 000 $), Azja Południowo-Wschodnia (50 000 $), Ameryka Łacińska (30 000 $)
- Mistrzowie – Reykjavik 2021 – 600 000 $
- Masters – Berlin 2021 – 700 000 $
- Mistrzowie – Reykjavik 2022 – 675 000 $
- Masters – Kopenhaga 2022 – 650 000 $
Nie mniej atrakcyjna pod względem finansowym jest seria VALORANT Champions, która oferowała uczestnikom po 1 000 000 $ w każdym z dwóch sezonów. Jednak główną zaletą wydarzeń jest obecność dodatkowych płatności dla uczestników ze sprzedaży kolekcji mistrzów.
Na przykład Kolekcja Mistrzów dodała ponad 20 000 000 $ do 1 250 000 $ do puli nagród VALORANT Champions 2022 dla każdej z 16 uczestniczących organizacji. Jednak VALORANT Champions 2021 zebrał łącznie 9 300 000 $ przychodu z kolekcji.
Możemy tylko zgadywać, jakie zmiany zobaczymy w przyszłości na torze VALORANT Champions Tour. Jednak już teraz widać, że Riot Games ma jasne plany rozwoju swojego potomka, co, jak rozumiemy, będzie ogromnym sukcesem.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.