Gry wideo i kasyna online niebezpiecznie zbliżają się do siebie

Przez wieki, a może nawet tysiące lat, ludzkość cieszyła się grami i zabawami wszelkiego rodzaju. W ten sam sposób, w jaki współczesne dzieci huśtają się na placu zabaw i zjeżdżają ze zjeżdżalni, musiały istnieć podobne rozrywki w czasach jaskiniowców. Z kolei nieco starsze dzieci i dorośli lubili między innymi gry karciane, planszowe i wideo. W wieku dorosłym w grę może również wchodzić hazard.
Ostatnie lata przyniosły również niepokojące zmiany w sektorze gier. Coraz więcej gier zawiera mikropłatności i zakupy, które zaczynają być porównywane do hazardu. W najgorszym przypadku może to prowadzić do uzależnienia młodszych dzieci od hazardu i impulsywnych zachowań w młodym wieku. Kwestie te, a w szczególności tak zwane skrzynki z łupami w grach, są przedmiotem tego artykułu.
Logika zarabiania w grach mobilnych jest różna
Rozwój branży gier zaczął przybierać niepokojący obrót, gdy gry mobilne stały się bardziej powszechne. Dziś zarówno Sklep Play Google, jak i App Store Apple oferują ogromną liczbę interesujących gier. Oczywiście wiele z nich jest również dość tandetnych, ale nadal istnieje duża konkurencja dla gier wysokiej jakości.
W sektorze gier mobilnych stopniowo dochodzimy do punktu, w którym klienci nie są już skłonni płacić za gry, ponieważ jest tak wiele darmowych plików do pobrania. W rezultacie firmy produkujące gry są coraz częściej zmuszane do finansowania ich produkcji poprzez zakupy w aplikacji. Innymi słowy, można pobierać gry za darmo, ale część zawartości gry jest zablokowana w taki czy inny sposób i zarezerwowana dla płacących klientów.
Jednym z popularnych zestawów gier mobilnych są tak zwane gry pay-to-win. W tych grach graczowi przedstawiane są sytuacje, które są tak trudne, że trudno je przetrwać bez przygotowania się na zakup czegoś więcej niż układ w grze. Jednak w wielu przypadkach gry te reklamują się jako umożliwiające osiągnięcie celów bez płacenia. W takich przypadkach gracz zwykle musi albo długo czekać, albo powtarzać pewne czynności (tj. grindować), aż w końcu otworzy się droga do przodu.
Innym popularnym sposobem zarabiania pieniędzy na darmowych grach mobilnych jest sprzedaż różnych urządzeń peryferyjnych w grze. Na przykład, gracze mogą kupować nowe płatne postacie lub, alternatywnie, ulepszenia wizualne dla istniejących postaci. Na przykład, wiele gier sprzedaje zabawne nowe stroje, kapelusze i bronie dla postaci swoich graczy, umożliwiając dostosowanie postaci do własnych upodobań. Takie ulepszenia wyglądu postaci są szczególnie popularne w grach wieloosobowych, gdzie znajomi mogą z dumą pokazywać sobie nawzajem swoje zakupy.
Trzecim sposobem finansowania tworzenia gier jest wypełnianie ich reklamami. Obecnie jednak gry finansowane z reklam nie są już zbyt popularne, ponieważ niewielu graczy lubi reklamy wyskakujące na ich ekranach. W najgorszych przypadkach nie można nawet pominąć reklam, ale trzeba je oglądać przez około pół minuty, zanim będzie można kontynuować.
Skrzynki z niespodziankami jako sprytne, ale wątpliwe narzędzie do zarabiania
Finowie są znani na całym świecie ze swojego nałogu hazardowego. Strona internetowa Eutellerkasinot pomaga osobom zainteresowanym grami kasynowymi znaleźć dostępne i niezawodne kasyna. Jednak nie wszyscy miłośnicy gier wideo i mobilnych są zachwyceni sposobem, w jaki elementy hazardu zaczęły być wprowadzane do ich ulubionych gier.
Niespodziewane skrzynki z łupami to kolejny sposób, w jaki gry mobilne próbują przyciągnąć graczy, zachowując swoje główne elementy za darmo. Pomysł polega na tym, że klient może kupić niespodziankę, która zawiera pewnego rodzaju zawartość, która w przeciwnym razie jest zablokowana w grze. W tym sensie pudełko z niespodzianką można porównać do, powiedzmy, paczki kart kolekcjonerskich sprzedawanych w sklepie. Osoba nie może wiedzieć, czy pudełko będzie zawierało rzadką rzecz, której szukała, czy też będzie to coś, co już ma.
Pod wieloma względami mechanizm pudełek-niespodzianek można porównać do hazardu. Kiedy klient kręci bębnami automatu do gry, on również nie może wiedzieć, czy czeka go ogromna gra bonusowa, czy tylko pusty los na loterię. Problem polega na tym, że wiele gier mobilnych ze skrzynkami-niespodziankami jest w dużej mierze skierowanych do dzieci i młodzieży, które zgodnie z prawem nie mogą brać udziału w grach hazardowych.
W końcu problem z hazardem nie polega tylko na tym, że można stracić pieniądze. Równie niebezpieczne dla rozwijającego się umysłu może być zaprogramowanie ośrodków nagrody w mózgu i produkcji dopaminy w niepożądany sposób. Kupowanie ciągłych pudełek z niespodziankami i okazjonalne dobre wibracje, gdy szanse są na ich korzyść, mogą być niebezpieczne dla dzieci.
W najgorszym przypadku możliwe jest, że pudełka z niespodziankami w grach działają jak narkotyk dla dzieci i młodzieży, podsycając impulsywne zachowania. Dzieci, które kupują dużo pudełek z niespodziankami, mogą być bardziej skłonne do grania w gry hazardowe jako nieletni w pogoni za podobnymi burzami dopaminowymi.
Los pudełek-niespodzianek jest obecnie badany
Istnienie pudełek-niespodzianek nie pozostało niezauważone przez decydentów. Departament Zdrowia i Opieki Społecznej zalecił w 2022 r. zwiększenie regulacji dotyczących skrzynek z łupami. Na przykład Supercell, odnosząca duże sukcesy krajowa firma zajmująca się grami mobilnymi, zdecydowała się już usunąć skrzynki z łupami ze wszystkich swoich gier. Obecnie całą zawartość w grach Supercell można kupić w sklepach za prawdziwe pieniądze, bez wątpliwej mechaniki losowej.
Możliwe jest również, że Unia Europejska w pewnym momencie mocniej zainterweniuje w sprawie istnienia skrzynek z łupami. UE powiedziała również, że przyjrzy się sytuacji związanej ze skrzynkami-niespodziankami.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









