Czego możemy oczekiwać od rynku e-sportu w 2022 roku?
Bogdan LashchenkoW 2021 r. globalny rynek e-sportu został wyceniony na ponad 1,08 miliarda dolarów, co stanowi prawie 50% wzrost w porównaniu z 2020 r . W branży istnieje pewien optymizm, że rok 2022 będzie równie owocny, a niektórzy analitycy przewidują nawet, że globalne przychody osiągną 1,62 miliarda dolarów w 2024 roku. Wydaje się, że jest to cel możliwy do osiągnięcia, ale aby tak się stało, nie jest to odpowiedni czas aby rynek e-sportu mógł czerpać korzyści z ostatnich sukcesów. W rzeczywistości w 2022 roku branża będzie musiała przesuwać granice i otwierać nowe drzwi, jeśli chce pozostać na szczycie swojej gry, a w tym artykule zamierzamy zbadać kilka sposobów, w jakie może to zrobić że.
Więcej inwestycji w gwiazdy i sportowców
Sponsoring i reklama to największe źródła pieniędzy w branży eSports, przynoszące łącznie 641 milionów dolarów w 2021 r., więc w 2022 r. konieczne jest zwiększenie zaangażowania celebrytów i inwestycji w rynek. Nie jest to cel niemożliwy, biorąc pod uwagę, że znamy kilku wartościowe osoby i sportowcy są już zaangażowani w tę branżę. Na przykład, tacy jak Mike Tyson, Drake i Shaquille O'Neal zainwestowali w eSport, ponieważ rynek jeszcze bardziej wciska się w media głównego nurtu.
Zwiększone zaangażowanie branż niekonwencjonalnych
Biznes sportowy na żywo przyciągnął kilka niekonwencjonalnych branż ze względu na swój wzrost i popularność. Usługi przesyłania strumieniowego, takie jak Amazon i Twitch, stoją za zmianą, którą obserwujemy, w której sporty na żywo są coraz bardziej blokowane za zaporą, więc nie byłoby zaskoczeniem, gdyby te firmy również przeniosły się na eSport. Oczy są oczywiście skierowane na globalny rynek sportowy i trudno zignorować dominującą obecność e-sportu. Ponadto firmy, które niechętnie przechodzą do e-sportu, nie muszą daleko szukać przykładu tego, jak zagraniczna firma może z powodzeniem przenieść się do tego sektora. Na przykład w 2019 r. Louis Vuitton zaprojektował skrzynkę na trofeum na mistrzostwa League of Legends eSports.
Więcej zachęt dla użytkowników
Chociaż popularność e-sportu w przyszłym roku sprowadzi się do zaangażowania z zewnątrz, istnieją działania, które operatorzy e-sportu mogą podjąć, aby pomóc zwiększyć atrakcyjność branży i swoich platform na własną rękę. Nagrody i programy lojalnościowe to jedne z najlepszych sposobów na przyciągnięcie i zatrzymanie użytkowników. Widzimy, że robi to wiele witryn rozrywkowych. W rzeczywistości te zachęty mogą być powodem, dla którego DraftKings jest jedną z najbardziej znanych platform fantasy eSports.
Według serwisu z recenzjami Casino Smash, DraftKings z serwisu Daily Fantasy Sports (DFS) przekształciło się w wielopłaszczyznową platformę kasynową i bukmacherską w ciągu zaledwie dziewięciu lat. Częściowo dzieje się tak dlatego, że DraftKings ma kilka znanych twarzy związanych ze swoją marką, w tym Michaela Jordana, który posiada udziały kapitałowe w firmie. Dzieje się tak również dlatego, że różne oferowane kody promocyjne dla DraftKings były wystarczające, aby zachęcić graczy e-sportowych i obstawiających sport do skorzystania z tej platformy po raz pierwszy lub do ciągłego do niej powracania. Te promocje przyciągają ruch nie tylko do DraftKings, ale do całego rynku eSportów.
Rynek e-sportu był dochodowy w ciągu ostatnich kilku lat, ale może to być niebezpieczne, ponieważ nie chcemy, aby branża czuła się komfortowo. Wtedy właśnie wkradnie się do niej konkurencja, więc ważne jest, aby w 2022 r. branża e-sportu nadal się rozwijała i wprowadzała innowacje. Na szczęście istnieje wiele sposobów, aby to zapewnić.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.