#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Czego możemy oczekiwać od rynku e-sportu w 2022 roku?

Czego możemy oczekiwać od rynku e-sportu w 2022 roku?

Czego możemy oczekiwać od rynku e-sportu w 2022 roku?

W 2021 r. globalny rynek e-sportu został wyceniony na ponad 1,08 miliarda dolarów, co stanowi prawie 50% wzrost w porównaniu z 2020 r . W branży istnieje pewien optymizm, że rok 2022 będzie równie owocny, a niektórzy analitycy przewidują nawet, że globalne przychody osiągną 1,62 miliarda dolarów w 2024 roku. Wydaje się, że jest to cel możliwy do osiągnięcia, ale aby tak się stało, nie jest to odpowiedni czas aby rynek e-sportu mógł czerpać korzyści z ostatnich sukcesów. W rzeczywistości w 2022 roku branża będzie musiała przesuwać granice i otwierać nowe drzwi, jeśli chce pozostać na szczycie swojej gry, a w tym artykule zamierzamy zbadać kilka sposobów, w jakie może to zrobić że.

Więcej inwestycji w gwiazdy i sportowców

Sponsoring i reklama to największe źródła pieniędzy w branży eSports, przynoszące łącznie 641 milionów dolarów w 2021 r., więc w 2022 r. konieczne jest zwiększenie zaangażowania celebrytów i inwestycji w rynek. Nie jest to cel niemożliwy, biorąc pod uwagę, że znamy kilku wartościowe osoby i sportowcy są już zaangażowani w tę branżę. Na przykład, tacy jak Mike Tyson, Drake i Shaquille O'Neal zainwestowali w eSport, ponieważ rynek jeszcze bardziej wciska się w media głównego nurtu.

Zwiększone zaangażowanie branż niekonwencjonalnych

Biznes sportowy na żywo przyciągnął kilka niekonwencjonalnych branż ze względu na swój wzrost i popularność. Usługi przesyłania strumieniowego, takie jak Amazon i Twitch, stoją za zmianą, którą obserwujemy, w której sporty na żywo są coraz bardziej blokowane za zaporą, więc nie byłoby zaskoczeniem, gdyby te firmy również przeniosły się na eSport. Oczy są oczywiście skierowane na globalny rynek sportowy i trudno zignorować dominującą obecność e-sportu. Ponadto firmy, które niechętnie przechodzą do e-sportu, nie muszą daleko szukać przykładu tego, jak zagraniczna firma może z powodzeniem przenieść się do tego sektora. Na przykład w 2019 r. Louis Vuitton zaprojektował skrzynkę na trofeum na mistrzostwa League of Legends eSports.

Więcej zachęt dla użytkowników

Chociaż popularność e-sportu w przyszłym roku sprowadzi się do zaangażowania z zewnątrz, istnieją działania, które operatorzy e-sportu mogą podjąć, aby pomóc zwiększyć atrakcyjność branży i swoich platform na własną rękę. Nagrody i programy lojalnościowe to jedne z najlepszych sposobów na przyciągnięcie i zatrzymanie użytkowników. Widzimy, że robi to wiele witryn rozrywkowych. W rzeczywistości te zachęty mogą być powodem, dla którego DraftKings jest jedną z najbardziej znanych platform fantasy eSports.

Według serwisu z recenzjami Casino Smash, DraftKings z serwisu Daily Fantasy Sports (DFS) przekształciło się w wielopłaszczyznową platformę kasynową i bukmacherską w ciągu zaledwie dziewięciu lat. Częściowo dzieje się tak dlatego, że DraftKings ma kilka znanych twarzy związanych ze swoją marką, w tym Michaela Jordana, który posiada udziały kapitałowe w firmie. Dzieje się tak również dlatego, że różne oferowane kody promocyjne dla DraftKings były wystarczające, aby zachęcić graczy e-sportowych i obstawiających sport do skorzystania z tej platformy po raz pierwszy lub do ciągłego do niej powracania. Te promocje przyciągają ruch nie tylko do DraftKings, ale do całego rynku eSportów.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Rynek e-sportu był dochodowy w ciągu ostatnich kilku lat, ale może to być niebezpieczne, ponieważ nie chcemy, aby branża czuła się komfortowo. Wtedy właśnie wkradnie się do niej konkurencja, więc ważne jest, aby w 2022 r. branża e-sportu nadal się rozwijała i wprowadzała innowacje. Na szczęście istnieje wiele sposobów, aby to zapewnić.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Kalendarz sprzedaży Steam 2025Kalendarz sprzedaży Steam 2025Przygotuj się na bezkonkurencyjne oferty! Oto pełny kalendarz wyprzedaży Steam 2025 ze wszystkimi ważnymi datami, od zimy do Halloween, a także grami, które warto kupić nawet o 90% taniej.S0dothers
Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Fortnite x Squid: Mapa, puchar, kosmetyki i data premieryWszystko, co musisz wiedzieć o grze Fortnite x Squid: Mapa, puchar, kosmetyki i data premieryCrossover Fortnite x Squid Game zadebiutuje 27 czerwca z zupełnie nową mapą Reload, kosmetykami i konkurencyjnym pucharem z nagrodami za prawdziwe pieniądze. Data premiery Fortnite Squid Game, zasadyvitaliiD
Ranking sił Mid-Season Invitational 2025: Przegląd drużynRanking sił Mid-Season Invitational 2025: Przegląd drużynWszystkie drużyny MSI 2025: jak się zakwalifikowały, co osiągnęły w tym sezonie i kto może zabrać do domu największe trofeum lata.Chillplaylol
Kiedy premiera Death Stranding 2 na PC?Kiedy premiera Death Stranding 2 na PC?Czekasz na port Death Stranding 2 na PC? Bazując na harmonogramie premiery DS1, możemy go zobaczyć około maja-czerwca 2026 roku. Oto, co wiemy i jak wykonaliśmy obliczenia.vitaliiDothers
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK