Co wiemy o LCS? Jeden z Wielkiej Czwórki, protoplasta serii League of Legends i najlepsze miejsce dla profesjonalnych graczy
Yuriy SheremetLCS, znany również jako LoL Championship Series, to turniej premium w League of Legends. Ojczyzną LCS jest Ameryka Północna, gdzie co roku rywalizują najlepsze drużyny na świecie. Każdego roku LCS ma dwa sezony (split): wiosenny i letni.
LCS to jedna z „wielkiej czwórki” społeczności League of Legends. Prestiżowa Liga wraz z LCK (Korea Południowa), LEC (Europa) i LPL gromadzi miliony widzów na całym świecie, a drużyny i zawodnicy mają rzesze fanów w różnych częściach świata. A wszystko to pomimo ciągłych memów dotyczących poziomu drużyn grających w LCS, na tle często bardziej produktywnych kolegów z Europy, Korei Południowej i Chin.
Proponujemy zanurzyć się trochę w historii, porozmawiać o okresie powstania LCS, omówić grające tam drużyny, złapać graczy i legionistów, którzy jadą do Ameryki po sławę i miłość publiczności. Kochają League of Legends i Riot to rozumie. To tutaj narodziła się e-sportowa League of Legends.
Historia LKS
Region amerykański można nazwać kolebką eSports League of Legends. Fakt ten nie powinien dziwić, bo Riot Games to amerykańska firma, a gdzie indziej jak nie tu rozpocząć nowy rozdział światowego eSportu.
Pierwszy turniej w historii eSports League of Legends pod patronatem Riot Games odbył się w dniach od 7 lutego do 28 kwietnia 2013 roku w Los Angeles. Wtedy mistrzostwa nosiły nazwę NA LCS Spring 2023 i od tego czasu Riot snuje plany na przyszłość.
TSM jest zwycięzcą debiutanckiego wydarzenia Riot w Ameryce Północnej. Tytułowy klub wygrał NA LCS Spring 2023, pokonując w finale Good Game University. Za zwycięstwo w turnieju drużyna zarobiła 50 000 $, a zawody tego kalibru stały się tradycją.
Do czerwca 2013 r. W Ameryce Północnej rozpoczęło się nowe wydarzenie pod auspicjami LCS, NA LCS Summer 2013, gdzie TSM przegrał w finale z Cloud9. Rozwinął się e-sport w League of Legends, przybywały tu coraz bardziej znane kluby, a popularność gry rosła.
Pierwszym kamieniem milowym LCS był rok 2014. To wtedy Riot po raz pierwszy połączył region z globalnym ekosystemem League of Legends, grając biletem na All-Star 2014 na NA LCS Spring, a latem tego samego roku Riot przyznał 3 miejsca na Worlds 2014 dla najlepszych drużyn w regionie. Drużyny z LCS grały już w Mistrzostwach Świata, ale po raz pierwszy otrzymały bezpośrednią przepustkę do Ligi Regionalnej.
Drugi kluczowy moment w rozwoju North American League of Legends nastąpił w 2018 roku, wraz z przejściem NA LCS na model franczyzowy.
Bez prefiksu NA, ale ze zrestrukturyzowanym stowarzyszeniem graczy i podziałem dochodów z ligi
Ogłoszenie przejścia LCS na model franczyzowy miało miejsce w czerwcu 2017 roku i zostało zastosowane podczas NA LCS Spring 2018, które później stało się po prostu LCS Spring na przyszłe turnieje. Zniesiona nazwa nie była poważną zmianą w konkurencyjnej Lidze. Główne innowacje miały znacznie większe znaczenie dla zawodników i klubów.
Zmieniona struktura
Wraz z przejściem LCS na model franczyzowy, konkurencyjna scena amerykańskiej League of Legends straciła zbędne dodatki. Teraz w konkursie wzięło udział 10 drużyn partnerskich, które otrzymały taki status po zatwierdzeniu zgłoszenia do udziału.
Następnie kluby chcące opuścić LCS mogły sprzedawać swoje miejsca. Pierwsza dziesiątka uwzględniona w programie partnerskim Riot to:
- 100Złodzieje
- Chmura9
- Gra ze sprzęgłem
- Licznik gier logicznych
- echo lisa
- Lot Quest
- Złoci Strażnicy
- Gry optyczne
- Zespół Liquid
- TSM
Z biegiem czasu Clutch Gaming, Echo Fox i OpTic Gaming opuściły LCS. Pierwszy po restrukturyzacji stał się Dignitas, Echo Fox został zastąpiony przez Evil Geniuses, a automat OpTic Gaming po fuzji z Immortals został zabezpieczony przez tych drugich.
Po ogłoszeniu przejścia LCS na model franczyzowy drużyny z innych regionów, w szczególności Europy, chciały nawiązać współpracę z Riot w Ameryce Północnej. G2 i Fnatic przesłały zgłoszenia, ale nie zostały one zaakceptowane i wkrótce Europa otrzymała swoją ligę partnerską – LEC. Ale to temat na osobną dyskusję.
Zasada podziału dochodów
Jedną z głównych dźwigni przyciągania do LCS był stosowany w dużych sportach model dystrybucji dochodów, który dawał gwarancje uczestnikom zawodów. To podejście stało się rewolucyjne w e-sporcie.
Partnerzy LCS byli uprawnieni do 32,5% przychodów z franczyzy. Połowę kwoty podzielono po równo między uczestników, a drugą połowę podzielono w zależności od „wpływu” organizacji: miejsce, w którym drużyna zakończyła sezon, odegrała rolę, ilu przyciągnęła widzów i tak dalej.
Wraz z tym punktem Riot podniósł poprzeczkę w zakresie zarabiania graczy w LCS. Teraz minimum wynosiło 75 000 dolarów rocznie.
Stowarzyszenie Graczy
W pogoni za wysokimi standardami w branży esportowej Riot utworzył stowarzyszenie graczy dla członków LCS. Organizacja pośredniczy w negocjacjach między Riot, klubami i graczami.
Ten mechanizm pomaga graczom LCS być bardziej pewnym siebie w przyszłości i planować swoją karierę z wyprzedzeniem.
Deska w cenie raty
Miejsce w LCS, jak w każdej innej lidze franczyzowej, jest płatne. Jeśli klub spełnia standardy Riot i chce sprawić, by amerykańska League of Legends znów była świetna, będzie trzeba zapłacić cenę.
Opłata za udział w LCS wynosi 10 milionów dolarów.
Drużyny z LCS na światowej scenie League of Legends – przywróćmy NA LoL dawną świetność
Stając się prekursorem modelu franczyzowego League of Legends i jednym z tytułowych regionów, LCS otrzymywało i otrzymuje miejsca w głównym turnieju tej dyscypliny, a drużyny uczestniczące w Lidze Północnoamerykańskiej są tam stałymi gośćmi. Stany Zjednoczone, jako miejsce rozgrywania LCS, gościły cztery Mistrzostwa Świata, ale amerykańskie kluby nie mogły pochwalić się na nich znaczącymi wynikami.
Najważniejszym turniejem dla regionu pozostają pierwsze Mistrzostwa Świata, Mistrzostwa Sezonu Pierwszego, które odbędą się w dniach 18-20 czerwca w Sztokholmie. Następnie przyszli reprezentanci LCS uplasowali się od 3 do 5 miejsca: TSM zajął brąz, Epik Gamer 4 miejsce, a CLG dopełnił TOP-5.
Z roku na rok, wraz ze wzrostem konkurencji, wynik Amerykanów nie uległ poprawie. W 2012 TSM byli w TOP 8, w 2013 Cloud9 zastąpił ich jako najlepszy zespół LCS: C9 wszedł do TOP 8 na Mistrzostwach 2013 i Mistrzostwach 2014. W 15. roku poziom niżej - Cloud9 zajął miejsce w TOP -9- 11, ale już na Mistrzostwach Świata 2016 ponownie wspięli się do TOP-8.
Cloud9 śmiało można nazwać najlepszą drużyną LCS w historii ligi. Oblaka nadal konsekwentnie występował, zajmując TOP-5-8 na Mistrzostwach 2017 i TOP-3-4 na Mistrzostwach 2018.
Najgorsze mistrzostwa świata dla LCS miały miejsce w 2022 roku. Turniej u siebie okazał się kompletnym fiaskiem dla lokalnych drużyn. Żadna z trzech amerykańskich drużyn nie przeszła przez fazę grupową, a „najlepszy” wynik przypadł EG, który zajął TOP 11-14.
Jaki jest wynik?
LCS to jeden z przykładów struktury ligi, którą warto odziedziczyć. Riot Games udało się stworzyć naprawdę wysokiej jakości produkt w różnych branżach. LCS i o wygodzie graczy oraz o widowisku i show dla publiczności.
I tak np. drużyny z Ameryki Północnej są w stanie przyciągnąć najlepszych graczy na świecie, a wszystko dzięki przyzwoitym warunkom panującym w regionie. Wielokrotnie informowano, że mieszkańcy LCS negocjują z legendarnym Fakerem, a niedawno do regionu przybył Pyosik, mistrz Mistrzostw Świata 2022 w ramach DRX.
Tylko latem 2022 roku mecze LCS Summer zgromadziły 19 064 764 milionów godzin oglądanych przy 165 godzinach czasu antenowego. W szczytowym momencie ligę północnoamerykańską oglądało 370 tys. widzów, a średnia wynosiła 115 tys. użytkowników.
LCS jest zdecydowanie warte uwagi. Nowy sezon już wkrótce. Próby Cloud9, by ponownie stać się najlepszą drużyną, są tuż za rogiem.
LCS - zbudowany przez tysiące.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.