Co metawersy osiągnęły w 2022 roku?
Bogdan LashchenkoRok 2022 był dość gorączkowym i gorączkowym rokiem dla branży kryptowalut. Cały rynek poruszał się w kierunku spadkowym. Chociaż niektóre pojedyncze tokeny wykazywały krótkoterminowy wzrost sprzeczny z ogólnym trendem, wkrótce wróciły do głównego nurtu i zaczęły spadać po bitcoinie, Ethereum i innych monetach.
Metaverse przeciwko trendowi spadkowemu. Inwestycje rosną
Wydaje się jednak, że Metaverse wykazał interesujące wyniki pomimo ogólnego negatywnego nastawienia i był w stanie pokazać, że światy wirtualne są interesujące dla odbiorców, nawet jeśli cała branża kryptowalut straciła w niektórych momentach zaufanie inwestorów.
Międzynarodowa firma konsultingowa McKinsey & Company podaje, że w ciągu pierwszych 6 miesięcy 2022 roku w sektor metaverse zainwestowano łącznie około 120 000 000 000 USD, a odgałęzienie nabierze rozpędu. Warto zauważyć, że najważniejsze traktaty podpisane w sektorze metaverse zostały zawarte właśnie w 2022 roku. Oprócz tego doszło do nieoczekiwanych zdarzeń. Na przykład JP Morgan zdecydował się na rewolucję Web3, mimo że od zawsze słynął z negatywnego nastawienia do decentralizacji. Z tak ważnych umów od razu można zauważyć umowy partnerskie między The Sandbox a HSBC i Standard Chartered Bank.
Liderzy wirtualnych światów
Platformy Sandbox i Decentraland wniosły ogromny wkład w rozwój przemysłu metawszechświata i wzmocnienie obszaru decentralizacji. Śmiało można je nazwać jedną z najbardziej dominujących firm w obszarze rynków opartych na blockchainie.
W tej chwili widzimy dopiero świt metaverses, nawet jeśli komuś wydaje się, że ta technologia jest już wystarczająco rozwinięta i może poważnie konkurować z innymi sektorami branży kryptowalut. Firma konsultingowa Gartner przeprowadziła badania, w trakcie których doszła do wniosku, że do 2030 roku świat wirtualnych wszechświatów nie będzie masowo wdrażany i będzie miał przyzwoitą dojrzałość technologiczną.
Przekraczając próg następnej dekady, użytkownicy metaverse zauważą, że technologia w wirtualnych światach będzie mogła wejść na nowy poziom. Jednak teraz firmy zaangażowane w rozwój metaverse już snują wielkie plany i organizują strategie, według których będą rozwijać technologie wirtualnego świata i osiągnąć ich masową adopcję.
Mark Zuckerberg jest największym fanem metaverse
Na tytuł głównego fana i promotora metaverse zdecydowanie zasługuje Mark Zuckerberg, założyciel Facebooka. Tak bardzo zależy mu na rozwoju branży wirtualnych światów, że zmienił nazwę Facebooka na Meta. Na tle rebrandingu, który miał miejsce jeszcze w październiku ubiegłego roku, inwestorzy zaczęli być zdumieni jego zachowaniem i zaczęli realizować zyski, sprzedając akcje spółki.
Doprowadziło to do tego, że w 2022 roku wartość papierów Meta spadła 3-krotnie. Jeśli na początku były wyceniane na 338 USD za sztukę, to w chwili pisania tego tekstu 1 akcja kosztuje 120 USD. Warto zauważyć, że 2 listopada liczba ta spadła do poziomu 90 USD.
Wszystko to mocno uderzyło nie tylko w portfele inwestorów, którzy chcą przekonać Zuckerberga i zmienić kierunek jego firm, ale także samego założyciela Facebooka. Po tym, jak Mark Zuckerberg stworzył oddział Reality Labs, zajmujący się rozwojem metawersu Horizon Worlds i opracowaniem własnego urządzenia pozwalającego zanurzyć się w wirtualnych światach, fortuna Zuckerberga spadła z 142 000 000 000 dolarów do 37 000 000 000 dolarów. Przyczyną tego spadku jest oczywiście szacowany majątek założyciela Facebooka, z którego większość stanowią udziały w jego firmie.
Fanatyzm szefa Meta odbił się negatywnie na ludziach, którzy stracili pracę w firmie. Było ich około 11 tysięcy. Pomimo tak kolosalnych strat i poświęceń, Zuckerberg utrzymuje, że nadal jest pozytywnie nastawiony do przyszłości metawersów i przekonuje, że ktoś musi być odpowiedzialny za finansowanie tego sektora kryptowalut.
Microsoftu
Kolejną firmą, która chciała przyczynić się do rozwoju metaverse był Microsoft. Ten ostatni zdecydował się na przejęcie giganta gier Activision Blizzard za 69 000 000 000 dolarów. Strony uzgodniły już akt przejęcia, ale Federalna Komisja Handlu sprzeciwiła się takiemu aktowi. Ich zdaniem Microsoft po takim zakupie wzmocni swój monopol, co może negatywnie wpłynąć na świat komputerowych gier wideo. Chcą, aby konkurencja między Microsoftem, Sony i innymi firmami była bardziej sprawiedliwa.
Kolejnym ważnym graczem, który wkroczył do świata metaverse, jest Nvidia. Ci ostatni uruchomili wersję beta swojej platformy programistycznej, która umożliwia tworzenie aplikacji przy użyciu narzędzi 3D, sztucznej inteligencji i nie tylko. Warto zauważyć, że AI jest szkolona do pracy w przestrzeni wirtualnej i dzięki takim technologiom różne przedsiębiorstwa będą mogły powtórzyć wyczyn Renault i tworzyć cyfrowe kopie swoich procesów przemysłowych.
Duże organizacje
Disney, słynący z tworzenia filmów animowanych, również zdecydował się wejść do świata metaverse. Ich nowy lider Mike White i CEO Bob Chapek ogłaszają, że wybrali kurs rozwoju technologii dla wirtualnych światów. W ten sposób chcą rozszerzyć i udoskonalić sposób opowiadania historii.
Wśród innych ciekawych przypadków adopcji metawersów warto zwrócić uwagę na otwarcie norweskiej agencji państwowej The Brønnøysund Register Center. Ten ostatni zawarł umowę partnerską z Ernst & Young i otworzył wirtualne biuro w metawersie Decentraland. Tym samym Norwegia chce walczyć z analfabetyzmem finansowym młodzieży swojego kraju i pomoże jej zdobyć wykształcenie w wirtualnych światach.
Z tego możemy przypomnieć Międzynarodową Policję, która otworzyła wirtualne biuro w metaverse. W ramach 90. Zjazdu, który odbył się w Indiach, INTERPOL zaprezentował przestrzeń, której siedziba mieści się w biurze Międzynarodowej Policji w Lyonie we Francji. Podczas tego zgromadzenia kierownictwo pokazało, w jaki sposób pracownicy mogą wchodzić ze sobą w interakcje i znalazło wiele zalet w wirtualnych światach. Zdaniem Międzynarodowej Policji, teraz proces pozyskiwania pracowników stanie się znacznie prostszy i wyeliminuje szereg zbędnych procesów. Ponadto ostrzegają wszystkich użytkowników przed nadchodzącym rozwojem oszukańczego rzemiosła. Teraz atakujący będą mogli wykorzystywać nowe narzędzia do wyłudzania pieniędzy, a INTERPOL będzie musiał przyzwyczaić się do metawersów, aby walczyć z nowym rodzajem przestępczości.
Zdjęcie: INTERPOL
Do świata wirtualnych światów zawitały także firmy wyznaczające reguły mody. Teraz w wirtualnych przestrzeniach można znaleźć obecność takich marek jak Gucci, Louis Vuitton, Burberry i innych. Tym samym kierownictwo powyższych firm chce zwrócić uwagę na swoje marki poprzez wirtualne światy.
Branża motoryzacyjna w świecie metawersów
Fiat otworzył swoje biuro w świecie metawersów. Użytkownicy mogą przejść do wirtualnego działu, gdzie mogą obejrzeć Fiata 500 i porozmawiać z konsultantem, który udzieli wszelkich niezbędnych informacji o samochodzie. Pracownicy będą mogli porozmawiać o tym, ile paliwa zużywa samochód, cechach jazdy nim i innych szczegółach, które mogą zainteresować kupującego.
Innemu producentowi samochodów również udało się poważnie zaskoczyć wszystkich ludzi związanych ze światem kryptowalut i technologiami blockchain. Francuska branża motoryzacyjna Renault stworzyła pierwszy na świecie przemysłowy metaverse, do którego przeniosła prawdziwe modele swoich istniejących fabryk. Ta metoda cyfryzacji ich przedsiębiorstw pozwoli im zaoszczędzić sporo zasobów, zautomatyzować niektóre procesy, a co za tym idzie zarobić dużo pieniędzy. Według ekspertów, w ciągu kilku lat Renault będzie w stanie zaoszczędzić ponad 330 000 000 USD. Być może później inni producenci samochodów pójdą za przykładem Renault i zrobią podobne rzeczy, wprowadzając tym samym metaverse na nowy poziom i jeszcze bardziej zacierając granicę między światem realnym a wirtualnym.
Być może głównym miejscem handlu wirtualnymi ziemiami jest metawersum Decentraland. Potwierdził to dyrektor kreatywny Decentraland:
Kiedy po raz pierwszy sprzedaliśmy ziemię, wszystko było sprzedawane po 20 dolarów za sztukę i sprzedaliśmy wszystko. Teraz myślę, że najtaniej można kupić za 3500 $. Widać więc, że spekulanci zarobili już sporo pieniędzy.
Wirtualne koncerty
W metawersach wielokrotnie odbywały się koncerty ze znanymi wykonawcami. Ozzy Osbourne, Justin Bieber i inni piosenkarze mogli pojawiać się w wirtualnych przestrzeniach, aby zadowolić swoich fanów, którzy mogli nawet wchodzić w interakcje ze swoimi idolami.
Ciekawy jest też powrót na scenę zmarłego 25 lat temu The Notorious BIG. Zaawansowana technologia pozwoliła użytkownikom po raz kolejny być na koncercie znanego rapera, aw przyszłości wraz z rozwojem technologii takie imprezy mogą być częstsze.
Wynik
W tej chwili, mimo że metawszechświaty są we wczesnej fazie rozwoju, można już argumentować, że dają możliwości, o których wcześniej nie warto było nawet marzyć. Przenieść fabrykę samochodów i zoptymalizować procesy? Łatwy! Przyjść na koncert zmarłego artysty? Proszę! Kupić działkę w pobliżu rezydencji Snoop Dogga? Na zdrowie! Obejrzyj samochód w wirtualnej przestrzeni i uzyskaj poradę od sprzedawcy? Dlaczego nie?
Wszystko to i wiele więcej czeka na nas w przyszłości i doczeka się niesamowitego rozwoju. Wielu marzy o tym, że cyberpunk czeka nas w przyszłości, ale może nadejść już w najbliższych latach w wirtualnych światach, a przebywanie w metawersach może wywrócić nie tylko nasze postrzeganie metawszechświatów do góry nogami, ale także raz na zawsze zmienić świat rzeczywisty.
Gartner szacuje, że do 2026 roku ponad jedna czwarta całej populacji będzie spędzać co najmniej 1 godzinę dziennie w Metaverse.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.