
Czym jest Wuchang: Fallen Feather - czy warto zagrać?

Wuchang: Fallen Feather ukazało się 24 lipca 2025 roku na PC, PS5 i Xbox Series X/S, w tym w ramach Game Pass. Jest to mroczna gra RPG akcji, która przypomina inne gry soulslike - z trudnymi przeciwnikami, trudnymi walkami z bossami i walką opartą na wytrzymałości. Nie wnosi ona nic zupełnie nowego, ale wie, jak dobrze przestrzegać zasad gatunku. W momencie premiery gra zebrała w większości negatywne recenzje na Steam, a gracze narzekali na dziwne skoki poziomu trudności, zbyt duże opóźnienia i słabą fabułę. Niemniej jednak, jeśli lubisz tego typu gry, możesz spędzić w niej solidne 30-40 godzin, co może być warte twojego czasu, gdy kilka łatek poprawi sytuację.
Główne szczegóły Wuchang: Fallen Feather: Data premiery, platformy, wymagania systemowe PC
Wuchang: Fallen Feather oficjalnie ukazało się 24 lipca 2025 roku, stanowiąc debiutancki tytuł chińskiego studia Leenzee Games. Gra jest dostępna na PC, Steam, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, z jednodniowym dostępem do Xbox Game Pass, co zapewnia jej przyzwoitą ekspozycję pomimo spokojnego cyklu marketingowego.
Oto wymagania systemowe gry Wuchang na PC: Fallen Feather:
Wymagania | Minimalne | Zalecane |
PROCESOR | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
PAMIĘĆ RAM | 16 GB (zdecydowanie zalecane dwukanałowe) | 32 GB (zdecydowanie zalecane dwukanałowe) |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB) |
Pamięć masowa | Dysk SSD (60 GB wolnego miejsca) | Dysk SSD (60 GB wolnego miejsca) |
Uwaga: Klawiatura i mysz nie są zalecane - gra została stworzona z myślą o ruchu analogowym i wyczuciu czasu, szczególnie w przypadku walki i parowania.
Gracze na wszystkich platformach mogą doświadczyć tej samej wersji gry, bez większych różnic między wersjami. Gra nie posiada funkcji crossplay ani kooperacji online, ale oferuje solidną wydajność w trybie solo na wszystkich platformach, a recenzenci potwierdzili stabilną liczbę klatek na sekundę zarówno na konsolach, jak i na PC, choć nie oczekuj jeszcze żadnych większych modów wizualnych ani funkcji DLSS.

Gatunek i podobne gry
Wuchang: Fallen Feather to soulslike RPG akcji osadzone w czasach późnej dynastii Ming, z pokręconymi wrogami inspirowanymi folklorem i mrocznymi motywami fantasy. Jeśli grałeś w Dark Souls, Bloodborne lub Lies of P, poczujesz się jak w domu - od walki opartej na wytrzymałości po zapętlony projekt poziomów i areny z bossami. Gra dodaje kilka unikalnych zwrotów akcji, takich jak system Skyborn Might i miernik szaleństwa, ale ogólnie rzecz biorąc, jest bardzo w stylu FromSoft.
Jeśli chodzi o szczegóły, bronie w Wuchang: Fallen Feather oferuje solidną różnorodność, z pięcioma głównymi typami: toporami, podwójnymi ostrzami, jednoręcznymi mieczami, włóczniami i długimi mieczami. Możesz wyposażyć się w dwa rodzaje broni naraz i zmieniać ich zdolności w locie, co pozwala na efektowne kombinacje i elastyczne style gry. Każda broń zachęca do innego rytmu, ale długie miecze z ciężkim parowaniem mają tendencję do błyszczenia w trudniejszych walkach.
Wuchang korzysta ze znanego z soulsów systemu levelowania, w którym wydajesz czerwoną rtęć w kapliczkach, aby zwiększyć podstawowe statystyki, takie jak siła, zwinność lub witalność. Postęp jest stały i powiązany z eksploracją, a chociaż istnieje różnorodność kompilacji, większość graczy skłania się ku elastycznym konfiguracjom skoncentrowanym na walce wręcz.

Dlaczego ludzie nienawidzą Wuchang: Fallen Feather?
Krytyka uderzyła głównie w Wuchang za zbyt bezpieczną rozgrywkę. Fabuła nie jest ekscytująca, a protagonista Bai Wuchang wydaje się być bardziej konceptem niż postacią. Bossowie mogą wahać się od śmiesznie łatwych do trudniejszych, czasami w tym samym lochu. Walka, choć solidna, wydaje się zbyt podobna do tego, co zostało już zrobione lepiej gdzie indziej.
Na Reddicie skargi koncentrują się na powtarzalnym projekcie poziomów, irytującym rozmieszczeniu wrogów i poczuciu, że najlepsze pomysły gry - takie jak system Madness - nie są wystarczająco rozwinięte. Jeden z postów z ponad tysiącem głosów "za" nazwał grę "zupą dusz - ta sama miska, nowe dodatki". Inni stwierdzili, że odechciało im się grać po drugim bossie z powodu powolnych uników i frustrujących okien parowania.

Dlaczego ludzie lubią Wuchang: Fallen Feather?
Mimo to, wielu graczy zachwyca się stylem i tempem rozgrywki w Wuchang. Kierunek artystyczny jest regularnie chwalony, od mglistych lasów bambusowych po groteskowe, pokryte piórami potwory. Walka jest chrupiąca, a głębia personalizacji jest dość duża dzięki elastycznemu drzewku umiejętności i wielu rodzajom broni. Niektórzy użytkownicy porównywali grę do Nioh, zwłaszcza pod względem szybkości i płynności rozgrywki.
Na Reddicie bardziej wyrozumiali gracze nazywają ją ukrytym klejnotem, który wymaga jedynie dopracowania. "To najlepsza gra z Game Pass od czasów Mortal Shell" - napisano w jednym z postów na r/xboxseriesx. Kilka innych osób podkreśliło mechanikę Skyborn Might jako "naprawdę zabawną" i pochwaliło system parowania za nagradzanie wyczucia czasu bez wymagania perfekcji na poziomie Sekiro.
Krytyczny GameSpot przyznał grze 8/10, podkreślając jej "wspaniałe pomysły, satysfakcjonujące bitwy i wspaniałe lokacje", jednocześnie przyznając, że fabuła jest płaska. Eurogamer nazwał ją "soulslike comfort food", przyznając, że jest znajoma i bezpieczna, ale mimo to przyjemna. IGN był bardziej powściągliwy, wskazując na "pochodną, ale stylową" i odejmując punkty za brak równowagi i brak prawdziwej innowacji.
Czy warto zagrać w Wuchang: Fallen Feather - nasz werdykt
Jeśli jesteś fanem gatunku soulslike, Wuchang: Fallen Feather jest warte wypróbowania, zwłaszcza że jest dostępne w Game Pass. Premiera była trudna - jak to często bywa w dzisiejszych czasach - ale podstawy są mocne. Nie rewolucjonizuje niczego, a niektóre walki mogą powodować jęki, ale z kilkoma poprawkami może to być solidne 30-40 godzinne doświadczenie, które drapie swędzenie. Po prostu nie oczekuj arcydzieła - pomyśl o tym jak o komfortowej grze z krwią i piórami.

Vitalii Diakiv pisze blogi i poradniki o grach, koncentrując się na najnowszych zapowiedziach i grach powiązanych ze zjawiskami popkulturowymi. Po drugie, relacjonuje wydarzenia e-sportowe Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends i inne.
Vitalii dostarcza szczegółowe wiadomości na temat gier i e-sportu, koncentrując się na Fortnite, CS2, Marvel Rivals i LoL. Tworzy listy gier i odkrywa nowe szczegóły wraz ze swoimi czytelnikami. Pisząc wiadomości, szuka tematów, które wzbudzają jego ciekawość; redagując bloga, wnosi osobisty akcent z własną perspektywą.







