
Kiedy pojawi się nowy sezon LoL-a? Wszystko, co wiemy o 2. sezonie League 2025

Pierwszy sezon, poświęcony Noxusowi, był świetny - stylowy motyw, niesamowite nagrody i wciągająca fabuła. Ale już wkrótce rozpocznie się Sezon 2 (2025) League of Legends, który przywróci ukochaną atmosferę Spirit Blossom wraz z mnóstwem ekscytujących nowych funkcji. Na tym blogu omówię najważniejsze zmiany i to, czego można się spodziewać po nowym sezonie.
Motyw przewodni sezonu 2 League of Legends 2025
Po tym, jak pierwszy sezon zanurzył nas w surowych krainach Noxus, drugi sezon przenosi nas do Ionii - a dokładniej do klimatycznego wydarzenia Spirit Blossom. Naturalnie, wraz z powrotem tej linii tematycznej, pojawiła się cała fala nowych skórek. Bohaterowie tacy jak Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra i Ivern otrzymają skórki Spirit Blossom. Wersje prestiżowe otrzymają Lux i Ivern - dostępne wyłącznie w ramach płatnej przepustki bojowej.

Mapa otrzyma również aktualizację wizualną, aby lepiej odzwierciedlać motyw sezonu.
Ale największą atrakcją sezonu 2 jest oczywiście premiera nowego czempiona: Yunara. Została ona ujawniona w zwiastunie kinowym na początku sezonu. Nie ma jeszcze zbyt wielu potwierdzonych informacji na jej temat. Początkowo oczekiwano, że będzie wsparciem, ale w mediach społecznościowych pojawiły się przecieki sugerujące, że Yunara może faktycznie pełnić rolę ADC. W tym momencie to tylko spekulacje - będziemy musieli poczekać na jej oficjalną premierę, która planowana jest na drugą połowę sezonu.

Źródło: League of Legends.com
Kiedy więc ukaże się nowy sezon LoL-a? Bardzo szybko - już za kilka tygodni. Patch pojawi się 30 kwietnia i przyniesie ze sobą większość głównych aktualizacji. Niektóre z zapowiedzianych funkcji pojawią się później, w drugiej połowie sezonu.
Zmiany w rozgrywce w League of Legends 2025 Sezon 2

Źródło: League of Legends.com
W nowym sezonie pojawi się wiele aktualizacji rozgrywki. Zmiany wpłyną na Atakana, pojawią się nowe cele Pustki i wiele więcej. Przejdźmy szybko do najbardziej ekscytujących wydarzeń.
Atakan
Pod koniec Sezonu 1 (i w mini-grze Demon's Hand) LeBlanc i Czarna Róża po raz kolejny schwytali demona Atakana, aby wykorzystać go do własnych mrocznych celów. Teraz ma on tylko jedną formę - Ciernistego Więźnia, symbol jego zniewolenia. Jednak sama Kwitnąca Otchłań opiera się jego zepsuciu, a zabicie Atakana pomaga oczyścić mapę z jego wpływów.
Deweloperzy starali się wziąć pod uwagę opinie społeczności, ponieważ zbalansowanie Atakana okazało się prawdziwym wyzwaniem - zwłaszcza w grze pro. Nadanie mu jednej formy upraszcza rozgrywkę i lepiej pasuje do obecnej fabuły.
Tak jak poprzednio, Atakan odradza się w części mapy, w której PvP jest najbardziej aktywne. Nadal odradza krwawe róże w miejscach śmierci bohaterów i wokół swojej jamy. Teraz pokonanie go zapewnia nową nagrodę: wszystkie pozostałe krwawe róże na mapie są natychmiastowo konwertowane na stronę twojej drużyny i przekształcane w płatki ducha, zwiększając ich efekt o 25%.
Dodatkowo, twoja drużyna zyskuje wzmocnienie Oczyszczenia Ducha na resztę meczu: po wykończeniu wrogów otaczający obszar zostaje uświęcony - spowalniając, zadając obrażenia przeciwnikom i przyznając sojusznikom płatek ducha.
Równoważenie Pustki: Nowe zasady dotyczące celów
W sezonie 1 wielu graczy zwracało uwagę na to, że cele neutralne wymagały zbyt wiele uwagi - zwłaszcza we wczesnej i środkowej fazie gry. Ich częstotliwość i wpływ zakłócały tempo rozgrywki i zmniejszały różnorodność meczów.
Aby temu zaradzić, twórcy usunęli drugie odrodzenie Grubych Pustkowi. Teraz pojawiają się one tylko raz - i to w późniejszej fazie gry, dzięki czemu gracze mogą skupić się na wczesnej fazie alei. Dostosowano również maksymalną nagrodę: tylko 3 Gruby mogą pojawić się w grze, dając co najwyżej 1 Roztocze Pustki.
Herold Pustki odradza się teraz po 15 minutach - nieco wcześniej, aby lepiej rozłożyć cele przed 20 minutami. Usunięto efekt Spojrzenia Szeloby (który zmniejszał obrażenia zadawane przez bohaterów). W jego miejsce zwiększono obrażenia zadawane przez Herolda, dzięki czemu walka jest szybsza i łatwiejsza do opanowania - choć bardziej karząca pod względem zdrowia.
Wreszcie, poprawiono użyteczność nagrody Heralda - jest teraz łatwiejsza i bardziej satysfakcjonująca w użyciu.
Zmiany w systemie nagród
System nagród został w tym sezonie przebudowany. Nagrody za zabójstwa są teraz aktywowane rzadziej - tylko wtedy, gdy drużyna ma wyraźną przewagę w złocie, doświadczeniu i kontroli nad mapą. Złoto za zabójstwa bazowe skaluje się teraz w oparciu o poziom bohatera, a kilka mniejszych poprawek zostało wprowadzonych w celu poprawy ogólnego balansu gry.
Nagrody mają pomóc przegrywającym drużynom w powrocie, a nie nagradzać tych, którzy już są na czele. Na przykład, jeśli Orianna ma wynik 5/0, ale jej drużyna jest w tyle, wrogowie nie będą już otrzymywać dodatkowego złota za jej wyłączenie - tylko standardową ilość, chyba że jej drużyna faktycznie prowadzi.
Bazowe złoto za zabójstwo waha się teraz od 250 do 400 w zależności od poziomu, zamiast 300. Daje to słabszym drużynom nieco większą szansę na odbicie się po pokonaniu przeciwników na wyższym poziomie w przeciągających się walkach.
Naprawiono również kilka błędów. Teraz złoto za zakończenie passy zabójstw jest przyznawane natychmiast, a nie po opuszczeniu walki, a wartości nagród są automatycznie aktualizowane za każdym razem, gdy zmienia się ogólna przewaga - nie tylko po czyjejś śmierci.
Zamiana ról i blokowanie pozycji

Kredyt: League of Legends.com
Wprowadzono kilka małych, ale znaczących aktualizacji dla junglerów i supportów. Dżunglerzy otrzymują teraz automatycznie Smite'a i dozwolony jest tylko jeden Smite na drużynę (nie martwcie się, fani Niezapieczętowanej Księgi Zaklęć - nie ma to wpływu na waszą wersję Smite'a). Supporty będą teraz rozpoczynać grę z Atlasem Świata jako domyślnym przedmiotem startowym.
Zmiany te nie wpłyną drastycznie na rozgrywkę, ale pomogą uniknąć niezręcznych sytuacji, takich jak "No Smite - gg" i uproszczą zasady mające na celu zapobieganie strategiom wyzysku, takim jak lejek lub nadużywanie przedmiotów podwójnego wsparcia.
Możesz teraz zamieniać się rolami z kolegami z drużyny podczas wyboru bohaterów. Tak więc, jeśli jesteś przydzielony jako środkowy, ale chcesz grać jako wsparcie, możesz zamienić się i wskoczyć w swoją zwykłą rolę - gotowy do ostatniego trafienia stworów armatnich, ponieważ po prostu nie możesz ufać swojemu ADC.
Dodatkowe zasady zmiany linii
Wraz z ostatnimi aktualizacjami, podejście do zmiany linii zostało dopracowane. Celem jest zminimalizowanie wpływu zamiany pasów w regularnych meczach. Gracze wspierający nadal mogą przemieszczać się na środkowy lub górny poziom, aby pomagać sojusznikom, ale nie w sposób zakłócający równowagę gry.
Teraz zasady zamiany linii są powiązane z przedmiotem World Atlas. Zasady te mają zastosowanie tylko w grach z dżunglerem i są uruchamiane, jeśli wsparcie posiadające przedmiot znajduje się na środku między 1:35-2:15 lub na górze między 1:35-3:00, obok innego bohatera niebędącego dżunglerem. W takim przypadku to support otrzymuje karę.
Oto, co się dzieje: wieża nadal otrzymuje swoją zwykłą obronę, a sojusznik na alei otrzymuje pełne złoto i PD. Wsparcie nie będzie jednak mogło zdobywać złota ani PD za stwory i nie otrzyma ładunków za World Atlas.
System aktywuje się tylko wtedy, gdy na alei znajdują się dwaj gracze niebędący dżunglerami. Jeśli więc Zyra pozostanie na krótko na mid, to w porządku. Ale gdy Lissandra wróci - nadszedł czas, aby wsparcie wróciło.
Nowy tryb gry: Bójka

Źródło: League of Legends.com
Bijatyka to szybki tryb, w którym dwie pięcioosobowe drużyny ścierają się na kompaktowej mapie. Cel jest prosty: pokonać wrogów i pomóc swoim sługusom w dotarciu do bazy wroga, aby odnieść zwycięstwo. Nie potrzeba tu głębokiej strategii - wystarczy rzucić się w wir walki i zadać jak najwięcej obrażeń. Mecze trwają około 10 minut. Jest to nieco podobne do ARAM, ale z niespodzianką: możesz wybrać swojego ulubionego bohatera i zapomnieć o wieżach lub innych celach - chodzi o nieprzerwane walki drużynowe do samego końca.
Więcej ekscytujących rzeczy przed nami
Oczywiście nie są to wszystkie zmiany, które pojawią się w Sezonie 2 - omówiłem tylko te najważniejsze i moim zdaniem najbardziej ekscytujące. Aby uzyskać szczegółowe informacje, najlepiej zapoznać się z oficjalnymi źródłami League of Legends.
Poprzedni sezon bardzo mi się podobał, a nadchodzący zapowiada się jeszcze bardziej intrygująco. Mam szczerą nadzieję, że sprosta on standardom - a może nawet je przewyższy. Riot podnosi poprzeczkę z każdym nowym sezonem, czyniąc grę bardziej wciągającą i ekscytującą.
Nie mogę się doczekać rozpoczęcia sezonu 2 - i życzę wszystkim dobrej zabawy i ekscytujących rozgrywek!

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









