
Dlaczego Stany Zjednoczone nie są mistrzami e-sportu?

Dwie dekady temu nikt nie odważyłby się przyznać, że gry na PC czy konsole kwalifikują się jako sport. Jednak od tych wczesnych dni jako niszowe hobby, e-sport stał się nie tylko dynamicznie rozwijającą się branżą, ale także areną rywalizacji.
Sądząc po przychodach i frekwencji, może zacząć rywalizować z mundialem. A Stany Zjednoczone są równie opóźnione w wynikach na scenie esportowej, jak w Pucharze Świata.
W 2021 roku rynek amerykański przyniósł 243 miliony dolarów, czyli prawie jedną czwartą światowego udziału w branży, który osiągnął najwyższy poziom 1 miliarda dolarów w 2021 roku. Pomimo stale rosnących przychodów i liczby oglądalności, amerykańskie drużyny wciąż potrzebują pomocy, aby osiągnąć szczyt mistrzostw podium na arenie międzynarodowej.
Stany Zjednoczone pozostają w tyle za resztą świata
Gry nie są już tylko rozrywką; miliony graczy rywalizuje w turniejach e-sportowych, takich jak League of Legends, DOTA 2, Fortnite, CS:GO i wielu innych. Podczas gdy większość graczy nieregularnie bierze udział w ligach i mistrzostwach, niektórzy gracze uczynili z e-sportu ścieżkę kariery.
A zawodowi konkurenci liczą tysiące, przy czym Stany Zjednoczone mają 8 000 profesjonalnych graczy, co czyni je liderem z dużą przewagą, biorąc pod uwagę, że Chiny zajmują drugie miejsce z 2000 profesjonalnych graczy. Podczas gdy inni wielcy gracze na scenie e-sportowej, tacy jak Szwecja, Korea Południowa, Szwecja i Kanada, mają łącznie nieco ponad 1000 profesjonalnych graczy.
Jednak pomimo przewagi liczebnej w kręgu zawodowym drużyny z USA są regularnie pokonywane przez swoich przeciwników. W dziesięcioletniej historii mistrzostw świata League of Legends Amerykanom jeszcze nie udało się odejść od najchętniej oglądanego wydarzenia e-sportowego z tytułem. Określenie dokładnej przyczyny tej rozbieżności jest trudne. Wciąż toczy się debata na temat tego, dlaczego niektóre kraje konsekwentnie produkują światowej klasy zawodników.
Różne postawy wobec talentów e-sportowych
Chociaż jest to zjawisko globalne, równowaga sił na scenie e-sportowej przechyla się na jedną stronę, a Korea Południowa ma przyzwoity rekord sukcesów na arenie międzynarodowej. Kraj ten jest powszechnie uznawany za jedno z supermocarstw wśród krajów aktywnych na scenie e-sportowej.
Nie jest to przypadek, ponieważ eksperci uważają, że spójne wyniki wynikają z ich rodzimej kultury, a zwłaszcza poczucia dumy jako jednego z miejsc narodzin e-sportu. Koreański rząd traktuje graczy jak zawodowych sportowców, a cała branża chętnie wspiera ich wysiłki sponsoringiem, umożliwiając wielu młodym entuzjastom rozpoczęcie tej kariery. Turnieje są regularnie transmitowane w telewizji od ponad 20 lat, a gracze uważają za swój obowiązek jak najlepsze reprezentowanie swojego kraju.
Niektórzy uważają, że tego poczucia jedności celu brakuje wśród graczy z USA, gdzie indywidualność jest bardziej widoczna. A amerykańscy gracze rzeczywiście osiągają lepsze wyniki, gdy rywalizują solo. Ponadto na amerykańskiej ziemi całe przedsięwzięcie e-sportowe jest nadal traktowane z jakąkolwiek konkretną strategią, taką jak środki wdrożone w Korei Południowej i Chinach.
W tym drugim przypadku od 2003 roku Chiny uznają graczy e-sportowych za zawodowych sportowców. Krok, który podążyły Stany Zjednoczone w 2013 roku, uznając graczy e-sportowych za zawodowych sportowców.
Bilans mocy może się zmienić na korzyść USA
Nie ma wątpliwości, że potencjał tkwi po stronie USA. Trzon twórców gier ma swoją siedzibę w Ameryce. Ponieważ prawie 66% Amerykanów identyfikuje się jako gracze, istnieje duża pula potencjalnych graczy, którzy mogą rzucić wyzwanie dominacji Azji. Oglądalność e-sportu również rośnie, a najnowsze szacunki wskazują, że w 2022 r. w Stanach Zjednoczonych będzie prawie 29,6 mln widzów e-sportu miesięcznie.
Innym czynnikiem przyczyniającym się do wzrostu gier hazardowych są amerykańskie kasyna online, które pomagają rekrutować nowych graczy, wbrew powszechnemu przekonaniu, że obie branże są ze sobą konkurencyjne. Zarówno iGaming, jak i eSport rozwijają się równolegle, robiąc duże skoki z każdym nowym przełomem technologicznym, który ułatwia grę online.
Legalizacja zakładów online stworzy efekt rozlewania się między graczami z dwóch sektorów, tworząc nowy impuls do wzrostu.
Końcowe przemyślenia
Chociaż Stany Zjednoczone nie zdobyły tytułów, nie są na gorszej pozycji, mimo braku triumfów na Mistrzostwach Świata. Infrastruktura jest na miejscu, a przypływ na pewno się zmieni w nadchodzących latach.
Wraz ze wzrostem przychodów, firmy podwoją sponsoring, a bardziej regulowany rynek e-sportu w Ameryce zacznie wykazywać wyniki.
Potwierdzają to prognozy wzrostu przychodów i liczby użytkowników. Porażki z przeszłości będą tylko napędzać przyszłe wyniki, ale trudno oczekiwać, że inne kraje poddadzą się bez walki.

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.









