
Dlaczego e-sport potrzebuje technologii web 3.0

Cybersport i technologia informacyjna to pojęcia powiązane ze sobą. Najpopularniejsze projekty konkurencyjne nie mogą istnieć bez serwerów. Widzowie mogą oglądać transmisje na żywo. Ale postęp nie stoi w miejscu. Technologia internetowa Web 3.0 jest w drodze. Czego powinni od niego oczekiwać fani e-sportu i sami gracze?
Co to jest Internet 3.0
Web 3.0 lub Web 3 to technologia internetowa nowej generacji, która z kolei wykorzystuje kilka zaawansowanych rozwiązań: sztuczną inteligencję, uczenie maszynowe i technologię blockchain. Umożliwia tworzenie witryn i aplikacji, które mogą samodzielnie analizować informacje.
Ta technologia dopiero się rozwija i nie ma jeszcze jasnej definicji. Jednak już teraz można zidentyfikować kilka cech charakterystycznych dla sieci 3:
- Nie ma potrzeby tworzenia serwerów i centrów danych. Ich funkcję przejmą komputery, laptopy, smartfony i tablety użytkowników.
- Możliwe będzie tworzenie autonomicznych marketplace’ów, w których komentarze ze zleceniami będą automatycznie wykrywane przez sztuczną inteligencję.
- Otwarty kod źródłowy umożliwi programistom szybkie zrozumienie interakcji systemu z użytkownikiem.
- Dla lepszego przetwarzania zapytań zostanie wprowadzony system „sieci semantycznej”.
Jak Web 3 może być używany w eSportach
Istnieje kilka scenariuszy wykorzystania nowej technologii w eSportach. Na jego podstawie możesz na przykład stworzyć konsolę do gier. Dobrze znane konkurencyjne gry, które można tam uruchomić, będą oparte na technologii Web 3. Innymi słowy, do interakcji z zawartością w Dota 2 czy CS:GO nie jest wymagany żaden serwer. Jego funkcję będzie pełnić bezpośrednio urządzenie do gier. Oznacza to, że tysiące graczy nie będzie już musiało łączyć się z tym samym serwerem. Każdy będzie miał swoje. Oznacza to, że koncepcja impput lag przestanie istnieć.
Taki prefiks będzie do dyspozycji wielu użytkowników. Oznacza to, że fani będą mogli połączyć się z transmisją i oglądać ją bez opóźnień w wysokiej jakości. Komentarze pozostawione przez użytkowników będą przetwarzane przez sztuczną inteligencję.
Obecna sytuacja i możliwe perspektywy
Jak dotąd Web 3 to tylko pomysł, który budzi wiele pytań wśród ekspertów. Po jej stronie są tylko entuzjaści i duzi inwestorzy z kapitałem w kryptowalucie. Jest jednak kilka obszarów, w których można zastosować możliwości nowej technologii.
Według jednego z informatyków, na jego podstawie można stworzyć usługę kupowania treści o zwiększonej prędkości pobierania. Technologia odciąży wielu moderatorów. Możliwości Web 3 stworzą platformę do wygodnej interakcji między sportowcami a kibicami.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









