
9INE VS Sashi Esport wynik meczu - 14.12.24 04:00
Sashi Esport na żywo i nadchodzące
Sashi Esport1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Mapy
Zobacz mapęancient
9INESashi Esport
-Mapa WR:-
nuke
9INESashi Esport
-Mapa WR:-
inferno
9INESashi Esport
-Mapa WR:-
Wybór mapy
Mirage
ban
-WR-
-Maps-
Dust2
ban
-WR-
-Maps-
Ancient
pick
-WR-
-Maps-
Nuke
pick
-WR-
-Maps-
Vertigo
ban
-WR-
-Maps-
Anubis
ban
-WR-
-Maps-

Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz 9INE vs Sashi Esport w dyscyplinie Counter-Strike (CS2) odbył się w dniu 14.12.2024 at 09:00 w formacie BO3.
Mecz Counter-Strike (CS2) pomiędzy 9INE a Sashi Esport odbył się w ramach European Pro League Season 21. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu Counter-Strike (CS2) została drużyna Sashi Esport z wynikiem 0:2 i trwała 2 h, 48 m.
Wyniki wszystkich spotkań 9INE i Sashi Esport w dyscyplinie Counter-Strike (CS2).
| Przeciwnicy | 9INE | Sashi Esport |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 72 | 42 |
| Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 3 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 7 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 5 | 6 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Conquest of Prague 2026: Online Stage
- 12.04.26
- KOLESIE - Young Ninjas
- 13:00
- 12.04.26
- EYEBALLERS - UNITY Esports
- 14:00
- NODWIN Clutch Series #7 Play-In
- 12.04.26
- Lavked - Rune Eaters
- 13:00
- CCT South America 2026 Challengers #1
- 12.04.26
- MIBR Academy - paiN Academy
- 17:00
- 12.04.26
- R2 Esports Club - METANOIA WOLVES
- 17:00
- 12.04.26
- Vasco - ALKA GAMING
- 19:45
- 12.04.26
- Crashers - HereWeGoAgain
- 19:45
- CCT Season 3 North American Series #4
- 12.04.26
- Zomblers - regain
- 17:30
- 12.04.26
- Voca - Akimbo
- 20:30
- Dust2.us Eagle Masters Series 7
- 12.04.26
- Aether - EMPIRE
- 20:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy 9INE i Sashi Esport?
- Drużyny 9INE i Sashi Esport zmierzyły się ze sobą 11 razy
- 9INE wygrały 5 razy
- Sashi Esport wygrał 6 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 22.02.26 17:00 (UTC)
Czym jest mecz w CS 2?
Mecz w CS 2 to seria rund pomiędzy dwiema drużynami: terrorystami i antyterrorystami. Każda drużyna ma określone cele w zależności od trybu gry, takie jak ratowanie zakładników lub podkładanie bomb. Mecze mogą być publicznymi grami online lub częścią profesjonalnych turniejów z dużymi nagrodami.
Jak długo trwa mecz CS 2?
Czas trwania meczu CS 2 zależy od takich czynników jak tryb gry, liczba rund i umiejętności graczy. Mecze trwają zazwyczaj od 30 do 60 minut. Mecze w trybie obrony zakładników/ratownictwa są zazwyczaj krótsze niż mecze w trybie bombardowania. Profesjonalne mecze mogą trwać dłużej ze względu na strategiczne podejście i dyskusje na temat taktyki.
Jakie są warunki zwycięstwa w CS 2?
W CS 2 zwycięstwo zależy od trybu gry. W Hostage Defense/Rescue antyterroryści wygrywają uwalniając zakładników lub zabijając wszystkich terrorystów. W Detonacji bomby antyterroryści wygrywają niszcząc bombę lub zabijając wszystkich terrorystów, a terroryści wygrywają detonując bombę lub zabijając wszystkich antyterrorystów.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz CS 2?
Gracze mogą obstawiać mecze CS 2 u bukmacherów online lub na platformach do gier, przewidując różne aspekty, takie jak zwycięzcy meczów, rundy i osiągnięcia poszczególnych graczy. Przed postawieniem zakładu należy dokładnie zapoznać się z regulaminem każdego bukmachera lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje integralność meczów w CS 2?
Uczciwość meczów w CS 2 jest zapewniona przez przeciwdziałanie oszustwom, kontrolę antydopingową, surowe zasady turniejowe, otwartość i szybkość reakcji społeczności graczy.
Jakie są zasady meczów CS 2?
Mecze CS 2 odbywają się zgodnie z zasadami ustalonymi przez twórców gry i organizatorów turniejów. Zasady te obejmują mechanikę gry, warunki zwycięstwa, ograniczenia dotyczące broni i wyposażenia oraz dozwolone działania graczy. Ponadto gracze muszą przestrzegać standardów etycznych i behawioralnych podczas zawodów.
















