
Leo Team VS Apogee Esports wynik meczu - 08.03.25 09:10
Leo Team na żywo i nadchodzące
Apogee Esports na żywo i nadchodzące
Leo Team1.808.03.25 09:10Bo32:1
Apogee Esports1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Mapy
Zobacz mapęmirage
Leo TeamApogee Esports
-Mapa WR:-
dust2
Leo TeamApogee Esports
-Mapa WR:-
anubis
Leo TeamApogee Esports
-Mapa WR:-

Ostatnie mecze
Head to Head
1
Wins0
WinsInformacje o meczu
Mecz Leo Team vs Apogee Esports w dyscyplinie Counter-Strike (CS2) odbył się w dniu 08.03.2025 at 14:10 w formacie BO3.
Mecz Counter-Strike (CS2) pomiędzy Leo Team a Apogee Esports odbył się w ramach PGL Bucharest 2025: European Closed Qualifier. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu Counter-Strike (CS2) została drużyna Leo Team z wynikiem 2:1 i trwała 3 h, 8 m.
Wyniki wszystkich spotkań Leo Team i Apogee Esports w dyscyplinie Counter-Strike (CS2).
| Przeciwnicy | Leo Team | Apogee Esports |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 116 | 40 |
| Obecna passa | 2 win | 2 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 6 | 3 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 1 | 0 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- CCT Season 3 Oceania Series #3
- 19.11.25
- Time Waves - LITE eSports
- 03:00
- 19.11.25
- boosters - WannaNOW?
- 05:30
- European Pro League Series 3 Play-In
- 19.11.25
- WASHINGTON - HyperSpirit
- 04:00
- 19.11.25
- QWENTRY - Mousquetaires
- 06:30
- United21 Season 41
- 19.11.25
- BIG Academy - Truck Drivers
- 04:00
- 19.11.25
- Eternal Fire Academy - Nordix Esport
- 06:30
- Exort Series #19
- 19.11.25
- Algo - WATERMEL0N
- 05:30
- 19.11.25
- Dark Tigers - Spirit Academy Black
- 08:30
- Galaxy Battle 2025 // Phase 5
- 19.11.25
- Apogee Esports - JiJieHao
- 07:00
- ESL Challenger League Season 50: Asia
- 19.11.25
- Lynn Vision - Chinggis Warriors
- 09:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Leo Team i Apogee Esports?
- Drużyny Leo Team i Apogee Esports zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Leo Team wygrały 1 razy
- Apogee Esports wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 15.09.24 11:05 (UTC)
Czym jest mecz w CS 2?
W CS 2 mecz to starcie dwóch drużyn graczy, gdzie każda runda determinowana jest przez wynik zmagań pomiędzy terrorystami i antyterrorystami. Spotkania te mogą być organizowane zarówno w formacie rozgrywek sieciowych, jak i w ramach profesjonalnych turniejów.
Jak długo trwa mecz CS 2?
Czas trwania meczu CS 2 zależy od takich czynników jak tryb gry, liczba rund i sprawność drużyny. Zazwyczaj mecze trwają od 30 do 60 minut. Mecze typu Hostage Defense/Rescue są zazwyczaj krótsze niż mecze typu Bombing. Profesjonalne mecze mogą trwać dłużej ze względu na strategiczną grę i przerwy na dyskusje.
Jakie są warunki zwycięstwa w CS 2?
W CS 2 zwycięstwo zależy od trybu gry. W Hostage Defense/Rescue antyterroryści wygrywają uwalniając zakładników lub zabijając wszystkich terrorystów. W Detonacji bomby antyterroryści wygrywają niszcząc bombę lub zabijając wszystkich terrorystów, a terroryści wygrywają detonując bombę lub zabijając wszystkich antyterrorystów.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz CS 2?
Możesz obstawiać mecze CS 2 u bukmacherów online lub na wyspecjalizowanych platformach bukmacherskich. Strony te często zawierają sekcje dla CS 2, umożliwiające obstawianie zwycięzców meczów, rund i osiągnięć poszczególnych graczy. Przed postawieniem zakładu zapoznaj się z warunkami, regulaminem i reputacją bukmachera lub platformy i graj odpowiedzialnie.
Co gwarantuje integralność meczów w CS 2?
Uczciwość meczów w CS 2 jest zapewniona przez przeciwdziałanie oszustwom, kontrolę antydopingową, surowe zasady turniejowe, otwartość i szybkość reakcji społeczności graczy.
Jakie są zasady meczów CS 2?
Mecze CS 2 odbywają się zgodnie z zasadami ustalonymi przez twórców gry i organizatorów turniejów. Zasady te obejmują mechanikę gry, warunki zwycięstwa, ograniczenia dotyczące broni i wyposażenia oraz dozwolone działania graczy. Ponadto gracze muszą przestrzegać standardów etycznych i behawioralnych podczas zawodów.
















