
Mindfreak VS The Art of War wynik meczu - 21.08.24 06:30
ESL Challenger at DreamHack Atlanta 2024: Oceanic Closed Qualifier
Mindfreak1.821.08.24 06:30Bo31:2
The Art of War1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Mapy
Zobacz mapęinferno
MindfreakThe Art of War
-Mapa WR:-
nuke
MindfreakThe Art of War
-Mapa WR:-
mirage
MindfreakThe Art of War
-Mapa WR:-
Wybór mapy
Anubis
ban
-WR-
-Maps-
Vertigo
ban
-WR-
-Maps-
Inferno
pick
-WR-
-Maps-
Nuke
pick
-WR-
-Maps-
Dust2
ban
-WR-
-Maps-
Ancient
ban
-WR-
-Maps-
Vods
Map 1

Ostatnie mecze
Head to Head
3
Wins4
WinsInformacje o meczu
Mecz Mindfreak vs The Art of War w dyscyplinie Counter-Strike (CS2) odbył się w dniu 21.08.2024 at 10:30 w formacie BO3.
Mecz Counter-Strike (CS2) pomiędzy Mindfreak a The Art of War odbył się w ramach ESL Challenger at DreamHack Atlanta 2024: Oceanic Closed Qualifier. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu Counter-Strike (CS2) została drużyna The Art of War z wynikiem 1:2 i trwała 2 h, 54 m.
Wyniki wszystkich spotkań Mindfreak i The Art of War w dyscyplinie Counter-Strike (CS2).
| Przeciwnicy | Mindfreak | The Art of War |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 281 | 428 |
| Obecna passa | 2 lose | 2 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 3 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 5 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 3 | 4 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- European Pro League Series 5 Play-In
- 13.02.26
- Rebels Gaming - Bebop
- 04:00
- 13.02.26
- Oxuji - HyperSpirit
- 06:30
- CCT Season 3 European Series #16 Play-In
- 13.02.26
- ENJOY - VP.Prodigy
- 04:00
- 13.02.26
- home - Bebop
- 07:00
- United21 Season 44
- 13.02.26
- Alliance - VP.Prodigy
- 04:00
- CCT Season 3 European Series #15
- 13.02.26
- ex-Zero Tenacity - Lazer Cats
- 04:00
- 13.02.26
- Metizport - Acend
- 07:00
- Copenhagen Gaming Week 2026
- 13.02.26
- Monte - Tricked Esport
- 04:30
- 13.02.26
- ENCE - illwill
- 04:30
- CCT Season 3 South American Series #8
- 13.02.26
- Fluxo - GameHunters
- 08:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Mindfreak i The Art of War?
Te drużyny nie grały ze sobą wcześniej
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Mindfreak i The Art of War?
Według prognoz bukmacherów, Mindfreak ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Mindfreak – 1.45
- The Art of War – 2.607
Czym jest mecz w CS 2?
W CS 2 "mecz" to spotkanie dwóch drużyn: terrorystów i antyterrorystów. Mecze mogą obejmować wiele rund, z celami takimi jak uratowanie zakładników lub zdetonowanie bomby. Mogą to być rozgrywki osobiste lub część profesjonalnych turniejów i zawodów.
Jak długo trwa mecz CS 2?
Czas trwania gry w CS 2 może wynosić od 30 do 60 minut, w zależności od trybu i liczby rund.
Jakie są warunki zwycięstwa w CS 2?
W CS 2 zwycięstwo zależy od trybu gry. W Hostage Defense/Rescue antyterroryści wygrywają uwalniając zakładników lub zabijając wszystkich terrorystów. W Detonacji bomby antyterroryści wygrywają niszcząc bombę lub zabijając wszystkich terrorystów, a terroryści wygrywają detonując bombę lub zabijając wszystkich antyterrorystów.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz CS 2?
Możesz obstawiać mecze CS 2 u bukmacherów online lub na platformach do gier, przewidując takie aspekty jak zwycięzca, rundy i osiągnięcia poszczególnych graczy. Przed postawieniem zakładu zapoznaj się z warunkami każdej platformy lub bukmachera i przestrzegaj zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje integralność meczów w CS 2?
Integralność meczów CS 2 jest gwarantowana poprzez przeciwdziałanie oszustwom, kontrole antydopingowe, surowe zasady turniejowe i aktywne informacje zwrotne od społeczności graczy. Mechanizmy te pomagają utrzymać integralność i zaufanie do gry.
Jakie są zasady meczów CS 2?
Mecze CS 2 odbywają się zgodnie z zasadami ustalonymi przez twórców gry i organizatorów turniejów. Zasady te obejmują mechanikę gry, warunki zwycięstwa, ograniczenia dotyczące broni i wyposażenia oraz dozwolone działania graczy. Ponadto gracze muszą przestrzegać standardów etycznych i behawioralnych podczas zawodów.












