
STATE VS Rune Eaters wynik meczu - 13.03.26 05:00
STATE na żywo i nadchodzące
Rune Eaters na żywo i nadchodzące
STATE2.3813.03.26 05:00Bo30:2
Rune Eaters1.52Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkieRune Eaters są wymienione jako faworyci meczu u większości bukmacherów, a kursy na nich są równe 1.532. Z kolei STATE są outsiderami meczu. Szanse na ich zwycięstwo wynoszą około 2.362.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Ostatnie mecze
Head to Head
0
Wins0
WinsDrużyny nie grały ze sobą w ostatnim czasie
Informacje o meczu
Mecz STATE vs Rune Eaters w dyscyplinie Counter-Strike (CS2) odbył się w dniu 13.03.2026 at 09:00 w formacie BO3.
Mecz Counter-Strike (CS2) pomiędzy STATE a Rune Eaters odbył się w ramach CCT Season 3 European Series #18. Bukmacherzy przewidują, że Rune Eaters wygra z 1.52. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu Counter-Strike (CS2) została drużyna Rune Eaters z wynikiem 0:2 i trwała 1 h, 45 m.
Wyniki wszystkich spotkań STATE i Rune Eaters w dyscyplinie Counter-Strike (CS2).
| Przeciwnicy | STATE | Rune Eaters |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | - | - |
| Obecna passa | 2 win | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 4 | 3 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 6 | 4 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- CCT Europe 2026 Contenders #4
- 04.04.26
- Vexar - rhadamanthys
- 11:30
- 04.04.26
- ENJOY - LFO Turkey
- 11:30
- 04.04.26
- mixmix - CYBERSHOKE Prospects
- 14:15
- 04.04.26
- banda chuya - against All authority
- 14:15
- HLC Belgrade PRO 2026
- 04.04.26
- Apogee Esports - Luminous
- 11:30
- 04.04.26
- BIG - Luminous
- 14:00
- 04.04.26
- BIG - Apogee Esports
- 16:30
- PGL Bucharest 2026
- 04.04.26
- PARIVISION - Legacy
- 12:00
- 04.04.26
- FaZe Clan - EYEBALLERS
- 12:00
- Dust2.us Eagle Masters Series 7
- 04.04.26
- FarmVille - Akimbo
- 18:30
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy STATE i Rune Eaters?
Te drużyny nie grały ze sobą wcześniej
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy STATE i Rune Eaters?
Według prognoz bukmacherów, Rune Eaters ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- STATE – 2.38
- Rune Eaters – 1.52
Czym jest mecz w CS 2?
W CS 2 mecz to starcie dwóch drużyn graczy, gdzie każda runda determinowana jest przez wynik zmagań pomiędzy terrorystami i antyterrorystami. Spotkania te mogą być organizowane zarówno w formacie rozgrywek sieciowych, jak i w ramach profesjonalnych turniejów.
Jak długo trwa mecz CS 2?
Czas trwania meczu CS 2 zależy od takich czynników jak tryb gry, liczba rund i sprawność drużyny. Zazwyczaj mecze trwają od 30 do 60 minut. Mecze typu Hostage Defense/Rescue są zazwyczaj krótsze niż mecze typu Bombing. Profesjonalne mecze mogą trwać dłużej ze względu na strategiczną grę i przerwy na dyskusje.
Jakie są warunki zwycięstwa w CS 2?
W CS 2 zwycięstwo zależy od trybu gry. W Hostage Defense/Rescue antyterroryści wygrywają uwalniając zakładników lub zabijając wszystkich terrorystów. W Detonacji bomby antyterroryści wygrywają niszcząc bombę lub zabijając wszystkich terrorystów, a terroryści wygrywają detonując bombę lub zabijając wszystkich antyterrorystów.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz CS 2?
Gracze mogą obstawiać mecze CS 2 u bukmacherów online lub na platformach do gier, przewidując różne aspekty, takie jak zwycięzcy meczów, rundy i osiągnięcia poszczególnych graczy. Przed postawieniem zakładu należy dokładnie zapoznać się z regulaminem każdego bukmachera lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje integralność meczów w CS 2?
Integralność meczów CS 2 jest gwarantowana poprzez przeciwdziałanie oszustwom, kontrole antydopingowe, surowe zasady turniejowe i aktywne informacje zwrotne od społeczności graczy. Mechanizmy te pomagają utrzymać integralność i zaufanie do gry.
Jakie są zasady meczów CS 2?
Mecze w CS 2 odbywają się zgodnie z zasadami gry ustalonymi przez twórców oraz zasadami turniejów ustalonymi przez organizatorów zawodów. Zasady te określają warunki gry, mechanikę, ograniczenia i standardy etyczne dla uczestników.



















