Gambit, Liquid i NIP odnieśli więcej zwycięstw w ramach ESL Pro League Season 14
/Zakończyła się trzecia runda fazy grupowej sezonu 14. ESL Pro League Ogólnie dzień gry przebiegł bez incydentów, ponieważ wszyscy faworyci zdobyli trzy punkty i umocnili swoje pozycje w tabeli. Niemniej jednak,
NIP - Drużyna Pierwsza
Dzień meczu otworzyli dość ekstrawagancy z Brazylii, którzy wciąż nie byli w stanie wygrać chociaż jednej mapy. W innym zakątku serwera byli Szwedzi, którzy wyraźnie chcieli zdobyć łatwe trzy punkty.
Spotkanie rozpoczęło się na mapie Nuke, którą Brazylijczycy tak skutecznie chcieli zaskoczyć. Jednak ten trik nie zadziałał w przypadku chłopaków z NIP, którzy już w pierwszej połowie rozegrali jedenaście rund, tworząc ważkie roszczenia do wygranej. Inną rzeczą jest to, że Team One próbował dać powrót, udało mu się połaskotać nerwy faworyta. Mimo to Szwedzi pozostali nieugięci, wybierając przeciwnika z wynikiem 16:11.
Na Overpassie wszystko było znacznie trudniejsze, bo po raz kolejny brazylijska drużyna miała przewagę punktową, ale nie udało się jej dotrwać do końca. W efekcie Szwedzi, wykorzystując niemoc przeciwnika, zdołali doprowadzić sprawę do dogrywki, gdzie okazali się silniejsi dzięki szykownemu sprzęgłu z REZ - 19:15.
Ciecz - Entropiq
Potem obejrzeliśmy kolejny test wytrzymałości dla Entropiq, którego niestety zespół ponownie nie zdał. Wszystko zaczęło się od Vertigo, a rosyjska drużyna zaczęła bardzo pewnie, w pewnym momencie licząc na porażkę przed zmianą. Jednak oczekiwania zagrały okrutny żart z zespołem, który nie tylko stracił przewagę, ale także nic nie wymyślił w drugiej połowie, szybko pozwalając Liquidowi iść do przodu. Na taką sytuację zgodzili się Amerykanie, którzy odnieśli zwycięstwo na wybór przeciwnika - 16:12.
Karta Overpass wyciekła z podobnym kluczem; a jeśli pierwsza połowa poszła na korzyść drużyny rosyjskiej, to po zmianie strony Liquid zaczął wracać do gry. Warto zauważyć, że Entropiq po raz kolejny zawiódł w ataku, nie mogąc znaleźć klucza do obrony przeciwnika. Ostateczny wynik to 16:12 na korzyść Liquid, w wyniku braku doświadczenia zespołu CIS.
Gambit - FURIA
Wieczorem wydawało się, że Brazylijczycy narzucą walkę, prezentując swój agresywny styl gry. A Gambit nie wzbudzał takiego strachu, by z góry dać drużynie zwycięstwo.
Jednak już na pierwszej mapie stało się jasne, że na serwerze jest tylko jedna drużyna. Gambit naprawdę wyglądał na silniejszego i bardziej sprytnego w każdym momencie, podczas gdy Brazylijczycy wyraźnie nie spodziewali się takiej zwinności od przeciwnika. Ale jeśli w pierwszej połowie doszło chociażby do jakiejś walki z FURIĄ, to po zmianie stron drużyna się rozpadła, pozostawiając łatwe zwycięstwo w rękach graczy Gambitu - 16:8.
Na Vertigo sytuacja jeszcze się pogorszyła, bo po pierwszej połowie Brazylijczycy płonęli z wynikiem 4:11, wyraźnie nie chcąc kontynuować. Tak się stało, bo po zmianie FURIA w końcu zniknęła z radaru, a Gambit zanotował w swoim wyborze łatwe zwycięstwo – 16:5.
Stół grupy D
Miejsce | Komenda | Wynik | Rundy | Okrągła różnica | Zwrotnica |
1 | Gambit E-sport | 3-0 | 111-77 | +34 | dziewięć |
2 | Zespół płynny | 2-1 | 108-90 | +18 | 6 |
3 | Ninja w piżamie | 2-1 | 86-81 | +5 | 6 |
4 | Entropiq | 1-2 | 79-91 | -12 | 3 |
5 | FURIA E-sport | 1-2 | 78-97 | -19 | 3 |
6 | Drużyna pierwsza | 0-3 | 79-105 | -26 | 0 |
Dziś, 4 września, odbędą się spotkania w ramach czwartej rundy fazy grupowej. Gambit, Liquid i NIP mają wszelkie szanse na rozwiązanie wszystkich problemów związanych z dotarciem do play-offów po tej rundzie. Ale w tym celu drużyny muszą pokonać odpowiednio Entropiq, Team One i FURIĘ.
Historia meczów: ESL Pro League Season 14
Sezon 14 ESL Pro League będzie dostępny online od 16 sierpnia do 12 września. 24 drużyny z Europy, Brazylii, WNP i Ameryki Północnej rywalizują o łączną pulę nagród turniejowych w wysokości 750 000 $ i wiele punktów rankingowych w stołach ESL Pro Tour i BLAST Premier. Zwycięzca nie tylko otrzyma solidną nagrodę pieniężną w wysokości 175 000 $, ale także otrzyma bezpośrednie zaproszenie do BLAST Premier World Final 2021.