Skandal związany z nadużywaniem błędów w Dota 2: NAVI Junior zdyskwalifikowany i opinie profesjonalistów
Scena esportowa często stawała w obliczu kontrowersji, a ostatni incydent związany z wykorzystaniem błędu Smoke of Deceit w Dota 2 ponownie wywołał debaty na temat uczciwej gry i zasad turniejowych. Problem wyszedł na jaw podczas kwalifikacji ESL One Raleigh 2025, gdzie NAVI Junior został zdyskwalifikowany za wykorzystanie błędu. Przypadek ten wywołał szeroką dyskusję wśród graczy, trenerów i społeczności. Niektórzy obwiniają organizatorów turniejów i deweloperów, takich jak Valve, za niepodjęcie odpowiednich środków w celu zapobiegania takim sytuacjom. W miarę trwania śledztwa coraz bardziej widoczne stają się pytania o granice uczciwości rywalizacji w esporcie.
Mira o problemach z błędami w turniejach
Ukraiński profesjonalny gracz Dota 2 Miroslav „Mira” Kolpakov podzielił się swoją opinią na temat kontrowersji wokół błędu Smoke of Deceit używanego w oficjalnych meczach. Na swoim kanale Telegram gracz esportowy zauważył, że podobne błędy były wykorzystywane wielokrotnie w głównych turniejach, w tym The International.
Mirosław „Mira” Kolpakov:
„Było pięć takich błędów z dymkami, a ludzie nadużywają ich od lat. Na wydarzeniach międzynarodowych, w Rijadzie — wszyscy klikają te dymki i wszyscy są na równych prawach. Możesz nawet ukarać kogoś w grze za nadużywanie tego błędu: przynieś drugiego dymka i użyj go od kuriera, podczas gdy twój przeciwnik klika twojego w swoim ekwipunku — będziesz już tam i zabijesz ich wszystkich”.
NAVI Junior zdyskwalifikowany z ESL One Raleigh 2025
22 stycznia ogłoszono, że organizator turnieju ESL zdyskwalifikował drużynę Natus Vincere Junior z kwalifikacji ESL One Raleigh 2025. Powodem było użycie przez nich błędu Smoke of Deceit.
Zawodnik wspierający drużynę, Stanislav „Riddys” Mitroshkin, skomentował sytuację, stwierdzając, że nie wykorzystali błędu, aby uzyskać nieuczciwą przewagę, ponieważ założyli, że korzystają z niego wszyscy uczestnicy turnieju.
Stanisław „Riddys” Mitroszkin:
„Nigdy nie używaliśmy tego błędu, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami, ponieważ myśleliśmy, że wszyscy w turnieju ESL go używają. Nie używaliśmy go w innych turniejach, takich jak PGL Wallachia Season 3. Przejrzałem pierwszą powtórkę z AVULUS i jest jasne, że po prostu przechytrzyliśmy sytuację w 27. minucie. Nie wiem, czy ta kara jest sprawiedliwa, czy nie. W mojej głowie zawsze graliśmy, myśląc, że nasi przeciwnicy robią to samo”.
Perspektywa trenera NAVI
Trener główny NAVI Dota 2 Vitaliy „Sword Art” Petkin również skomentował sytuację. Uważa, że problem leży nie tylko w zasadach turniejowych, ale także w bezczynności deweloperów.
Witalij „Sword Art” Petkin:
„Podczas kwalifikacji tylko PGL wyraźnie ostrzegało o zakazie używania konkretnego robaka dymnego. Zasady w regulaminach są otwarte na interpretację, ponieważ nie ma jasnej definicji nadużywania dymu. Czy to błąd, czy funkcja, jest ustalane post factum. Juniorzy postanowili podjąć ryzyko i ponieść konsekwencje. Ale największe pytania dotyczą Valve. Zespoły są świadome sztuczki z dymem od roku i kto wie, ile razy była ona używana w oficjalnych meczach w tym czasie”.
ESL wszczyna dochodzenie
Krótko po incydencie operator turnieju ESL ogłosił rozpoczęcie dochodzenia w sprawie użycia błędu podczas kwalifikacji ESL One Raleigh 2025. Organizatorzy zapewnili, że dokładnie analizują zachowanie podczas meczu i powtórki, aby zidentyfikować inne potencjalne naruszenia.
Przedstawiciele ESL:
„Jesteśmy świadomi innych incydentów związanych z pluskwą dymną podczas meczów kwalifikacyjnych. Prowadzimy dokładne dochodzenie w celu zidentyfikowania wszelkich innych przypadków. Ze względu na ilość wymaganej pracy wydanie ostatecznej decyzji może zająć trochę czasu”.
Kwestia nadużywania błędów nadal wywołuje gorące debaty w społeczności Dota 2. Gracze i eksperci uważają, że organizatorzy turniejów i deweloperzy muszą podjąć silniejsze środki, aby zapobiegać takim problemom i zapewnić ściślejsze egzekwowanie zasad.

Danil Chepil jest ekspertem w świecie e-sportu, który śledzi scenę e-sportową od 2014 roku. Specjalizuje się w Counter-Strike, Dota 2 i VALORANT.
Danil rozpoczął swoją znajomość i współpracę z EgamersWorld w 2022 roku, kiedy po rosyjskiej agresji nie mógł już kontynuować kariery barmana.
W tym czasie nie zdawał sobie sprawy, że ma talent do pisania wiadomości i artykułów na tematy związane z e-sportem i grami.











