
Gen.G Global Academy VS SOOPers Challengers wynik meczu - 01.09.25 01:00
LCK CL 2025 Play-In
Gen.G Global Academy1.801.09.25 01:00Bo53:2
SOOPers Challengers1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
6
Wins5
WinsInformacje o meczu
Mecz Gen.G Global Academy vs SOOPers Challengers w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 01.09.2025 at 05:00 w formacie BO5.
Mecz LoL pomiędzy Gen.G Global Academy a SOOPers Challengers odbył się w ramach LCK CL 2025 Play-In. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Gen.G Global Academy z wynikiem 3:2 i trwała 4 h, 50 m.
Wyniki wszystkich spotkań Gen.G Global Academy i SOOPers Challengers w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Gen.G Global Academy | SOOPers Challengers |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 47 | 48 |
| Obecna passa | 5 lose | 2 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 0 | 3 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 2 | 5 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 6 | 5 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCP 2026 Season Kickoff - Playoffs
- 27.02.26
- Fukuoka SoftBank Hawks Gaming - Ground Zero Gaming
- 01:00
- LPL Split 1 2026 - Knockout Stage
- 27.02.26
- Weibo Gaming - Bilibili Gaming
- 04:00
- 28.02.26
- Top Esports - Team WE
- 04:00
- 01.03.26
- Invictus Gaming - Ninjas in Pyjamas
- 04:00
- LEC 2026 Versus - Playoffs
- 27.02.26
- GIANTX - Karmine Corp
- 11:00
- LCS 2026 Lock-In - Playoffs
- 27.02.26
- LYON - Team Liquid
- 16:00
- LCK Cup 2026 - Playoffs
- 28.02.26
- FearX - Dplus KIA
- 03:00
- Copa CBLOL 2026 - Playoffs
- 28.02.26
- RED Canids - FURIA Esports
- 11:00
- LIT 2026 Winter
- 28.02.26
- Hmble - Colossal Gaming
- 12:00
- Prime League 2. Liga 2026 Winter
- 01.03.26
- MT1 Esports - Reveal Multigaming
- 09:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Gen.G Global Academy i SOOPers Challengers?
- Drużyny Gen.G Global Academy i SOOPers Challengers zmierzyły się ze sobą 11 razy
- Gen.G Global Academy wygrały 6 razy
- SOOPers Challengers wygrał 5 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 23.01.26 05:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.













