Gentlemen's Gaming VS piratesports
Ultraliga Season 4 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie

1
Wins
0
Wins
Informacje o meczu
Mecz Gentlemen's Gaming vs piratesports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 01.07.2020 at 16:30 w formacie .
Mecz LoL pomiędzy Gentlemen's Gaming a piratesports odbył się w ramach Ultraliga Season 4 - Group Stage. Bukmacherzy przewidują, że piratesports wygra z 1.71. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Gentlemen's Gaming z wynikiem 1:0 i trwała 1 h, 1 m.
Wyniki wszystkich spotkań Gentlemen's Gaming i piratesports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Gentlemen's Gaming | piratesports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 lose | 1 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 1 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 2 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 1 | 0 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Gentlemen's Gaming i piratesports można znaleźć w historii meczów pomiędzy Gentlemen's Gaming i piratesports.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- 2025 Mid Season Invitational - Bracket Stage
- 02.07.25
- Anyone's Legend - FlyQuest
- 20:00
- 03.07.25
- KOI - Bilibili Gaming
- 15:00
- 03.07.25
- CTBC Flying Oyster - T1
- 20:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 03.07.25
- Kakao Gaming - PHOENIX Gaming
- 06:45
- 03.07.25
- S8UL Esports - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Gentlemen's Gaming i piratesports?
- Drużyny Gentlemen's Gaming i piratesports zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Gentlemen's Gaming wygrały 1 razy
- piratesports wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 10.06.20 16:30 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Gentlemen's Gaming i piratesports?
Według prognoz bukmacherów, piratesports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Gentlemen's Gaming – 2.07
- piratesports – 1.71
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.