
Team Liquid VS Cloud9 wynik meczu - 13.03.22 15:30
LCS Spring 2022 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Team Liquid vs Cloud9 w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 13.03.2022 at 19:30 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Team Liquid a Cloud9 odbył się w ramach LCS Spring 2022 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Cloud9 z wynikiem 0:1 i trwała 0 h, 51 m.
Wyniki wszystkich spotkań Team Liquid i Cloud9 w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Team Liquid | Cloud9 |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 4 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 2 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 3 | 7 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 20 | 24 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Aegis Challengers League 2025 Summer - Playoffs
- 01.10.25
- Supernova - CCG Esports
- 20:00
- LTA South 2026 Split 1 Promotion Tournament
- 02.10.25
- Isurus - Flamengo eSports
- 12:00
- LCP 2026 Promotion
- 04.10.25
- Vikings Esports - Saigon Dino
- 05:30
- LGC 2025 Rising
- 04.10.25
- G2 HEL - Galions Pearl
- 08:00
- NLC 2026 Regional Promotion Series
- 04.10.25
- LEO Esports - Fortress Esports
- 12:00
- LTA North 2026 Split 1 Promotion Tournament
- 04.10.25
- ConViction - Estral Esports
- 16:00
- 05.10.25
- Luminosity Gaming - SDM Tigres
- 16:00
- 2025 Asia Invitational - Group Stage
- 06.10.25
- JD Gaming - Dplus KIA
- 03:00
- 06.10.25
- FearX - Nongshim Red Force
- 05:00
- 06.10.25
- Weibo Gaming - GAM Esports
- 07:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Team Liquid i Cloud9?
- Drużyny Team Liquid i Cloud9 zmierzyły się ze sobą 38 razy
- Team Liquid wygrały 18 razy
- Cloud9 wygrał 20 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 30.03.24 20:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Team Liquid i Cloud9?
Według prognoz bukmacherów, Team Liquid ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Team Liquid – 1.77
- Cloud9 – 2.05
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.