Team Liquid Challengers VS AOE Esports
NACL 2024 Spring - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head

0
Wins
0
WinsDrużyny nie grały ze sobą w ostatnim czasie
Informacje o meczu
Mecz Team Liquid Challengers vs AOE Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 04.02.2024 at 04:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Team Liquid Challengers a AOE Esports odbył się w ramach NACL 2024 Spring - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna AOE Esports z wynikiem 0:2 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Team Liquid Challengers i AOE Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Team Liquid Challengers | AOE Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 4 lose | 8 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 0 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 3 | 1 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Prime League 2025 Summer
- 20.07.25
- Kaufland Hangry Knights - CGN Esports
- 14:00
- Arabian League 2025 Summer
- 20.07.25
- BAAM Esports - Anubis Gaming
- 12:00
- 20.07.25
- FN Esports - Geekay
- 12:00
- 20.07.25
- GnG Amazigh - Dragons Esports
- 14:00
- 20.07.25
- Fox Gaming - One More Esports
- 14:00
- Liga Regional Norte 2025 Split 2 - Regular Season
- 20.07.25
- SDM Tigres - ODD Esports
- 18:00
- 20.07.25
- Estral Esports - LYON Academy
- 19:00
- 20.07.25
- Zeu5 Esports - Xibalbá Esports
- 20:00
- PCS 2025 Split 3
- 21.07.25
- Deep Cross Gaming - TALON Academy
- 05:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Team Liquid Challengers i AOE Esports?
- Drużyny Team Liquid Challengers i AOE Esports zmierzyły się ze sobą 1 razy
- Team Liquid Challengers wygrały 1 razy
- AOE Esports wygrał 0 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 30.01.23 01:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Team Liquid Challengers i AOE Esports?
Według prognoz bukmacherów, Team Liquid Challengers ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Team Liquid Challengers – 1.67
- AOE Esports – 2.13
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.